◆山東省德州市臨邑第一中學 宋榮華

STEAM 教育有別于傳統的單學科、重書本知識的教育方式,是一種重實踐的超學科教育概念。它提出的目標是:“面向21 世紀核心素養的教育實踐”,這與“中國學生發展核心素養”相契合,有利于培養學生的人文和社會科學素養,提升學生的綜合能力。
2015 年,隨著創客教育的火熱開展,我校開始通過組建社團進行機器人創客教育,并在山東省青少年科技創新大賽、機器人大賽、山東省中小學生創客馬拉松比賽中取得了優異的成績。通過幾年的實踐,我們深刻感受到,機器人活動門檻較高,只能以社團形式開展,受益的學生較少。如何面向全體學生開展創新教育,讓更多的學生受益?
在校領導的支持及濟南市歷城第二中學高月鋒老師的指導下,我校在2017 級新生中增設了創新課程。前期課程主要以創新思維和創新技法為主,經過慢慢探索,結合我校學生的實際情況,又陸續自主開發了《塔》《橋世界》《立體視覺》《重力平衡》等十多節基于STEAM 理念的創新實踐課程。
STEAM 創新實踐課程在訓練學生創新思維的同時,注重人文、社會科學素養和實踐能力的培養。到目前為止,我校已有近三千名學生參與創新課程,提交創意表兩萬余份,近百人在國家、省、市級創新類比賽中獲獎。
課程目標是構成課程內涵的第一要素,是課程開發的方向和靈魂,也是課程性質和理念的體現。結合我校學生的實際情況,我將STEAM 創新實踐課程的目標設為三個方面,如表1。

表1
開發STEAM 創新實踐課程案例的首要原則是盡量融合多學科知識,其次要充分分析學情,站在學生的角度,選擇學生感興趣、容易接受的主題,最后緊緊圍繞課程目標進行教學內容設計,重視學生思維、能力的發展和知識目標的達成。
本節課的靈感來自電視中播放的一項《蘿卜搭塔》的親子活動。塔作為一種歷史悠久的建筑,學生對其都很熟悉,而且塔與宗教、歷史、結構學、建筑學等有緊密的聯系。隨著時代的發展,塔的作用、結構、材質都發生了巨大的變化,有進一步創新發展的空間。于是,我以“塔”作為主題進行課程設計。
《塔》的課程設計需要搜集的資料清單為:塔的介紹、塔的歷史發展、塔的故事、塔的結構、塔的分類、歷史名塔、現代名塔等。
本節課共設計了七個環節,用兩課時完成,前六個環節為第一課時,環節七為第二課時。
環節一:導入新課
播放《塔》的視頻短片,引入課題,接著讓學生進行小組活動,在組內描述自己見過的塔,討論自己所了解的塔的用途、塔的材質等,加深對塔的感受。
環節二:塔的介紹
本環節主要是知識傳授,介紹塔的歷史,從宗教、歷史、藝術等角度賞析中國古代名塔。
環節三:古塔的結構
本環節以老師講授為主,重點介紹中國古塔的結構、造型、材質等,涉及結構學和建筑學的相關知識。
環節四:古塔的分類
本環節以圖片的形式展示不同的古塔分類及時代背景。
環節五:現代名塔
展示現代名塔,帶領學生感受塔隨時代變化而體現出的創新與發展。
環節六:思維拓展
以“未來塔”為主題,讓學生展開想象,進行創新思維訓練,并用頭腦風暴法進行小組討論。
環節七:實踐活動
此環節為小組活動。要求小組成員用蔬菜和牙簽搭建塔的結構,先設計好結構樣圖,然后進行搭建,看哪個小組搭得又高又穩、造型美觀。作品完成之后,以小組為單位展示作品,并進行評價。

圖1 課程設計提綱

圖2 學生設計的蔬菜塔樣圖

圖3 學生制作蔬菜塔
評價是保障STEAM 創新實踐課程質量的關鍵一環,我將STEAM 課程復雜且抽象的素養目標具化為可測量的評價任務,提高了課堂評價的可操作性。由于學生較多,教師在課堂教學中無法照顧到每一位學生并給出評價,因此我在設計評價工具時將學生本人、組長和教師同時定為觀察者,從不同的角度做出評價,保證了評價的全面性和客觀性。
教師依據評價工具可以更準確地掌握學生的認知水平,更明確地給予學生反饋和建議,更及時地調整自己的教學方式,以促進學生學習目標的達成。