鄧麗萍
摘要:隨著新課程教育改革進程的加深,創新教育與素質教育成為了教育改革的重要方向,使學生在學習的過程中能夠更多的體驗和參與,提高綜合能力。然而,傳統的教學方式很難引起學生的注意并改變目前的教學現狀,因此越來越多的教育學者將目光放在了游戲教學上,試圖通過游戲教學,調動學生學習的積極性,引導學生主動學習。游戲具有激發興趣、開發智力、培養合作能力等積極地作用,將小學數學教學與游戲相結合,更好地適應了新課標的要求,對于提升數學教學效果有重要的作用。關于如何在小學數學低學段把數學知識融會貫通于游戲當中,本文主要從三方面進行闡述,分別為:“設計競爭游戲,激發學生斗志”;“設計操作游戲,培養學生動手能力”;“設計情境游戲,提高學生學習動力”,以期通過研究,激發學生對數學的學習興趣,提高學生的數學學習積極性,提升學生的數學綜合能力。
關鍵詞:小學數學;游戲教學
一、設計競爭游戲,激發學生學習斗志
小學生年齡小,思想不成熟,對于任何事都有一份“贏”的欲望,教師可以根據學生這一特點,設計競爭游戲,使學生在比賽中,提高數學學習的動力,從而掌握數學教學內容。這樣既能確保學生主動學習,還能激發學生學習的斗志,是營造學習氛圍,增強教學效果的有效途徑之一。
比如:乘法口訣是小學生數學學習的重要內容,也是進行數學學習的基礎。為了鞏固學生乘法口訣的學習效果,筆者設計了“搶答”游戲。每次兩名學生參與游戲,在教師出示題目后,先回答且答對的學生獲勝,游戲進行五輪,三局兩勝。如:教師出題:9×4?先回答36的學生積一分,沒有回答或回答慢的學生不計分,最后分數高的學生和下一輪分數高的學生再次進行比拼,留到最后的是最終的勝利者。這樣做,相比于學生自己默默地背誦乘法口訣,更能增強學生的記憶,同時,部分學生也會為了取得游戲的勝利,在課下自覺地進行背誦,,對于提高學生的自主學習意識有重要的幫助。
二、設計操作游戲,培養學生動手能力
數學學科具有很強的抽象性,傳統的數學教學以語言灌輸為主,忽略了學生的課堂體驗,使得學生的學習非常被動,對知識的理解比較淺顯。學生是學習的主體,在數學教學中,教師需要為學生創造自主學習的平臺,使學生通過積極地操作和探究,加深對知識的理解,更好的完成教學目標。
比如:在執教《分一分與除法》這節課時,筆者首先應用趣味化的語言,創設情境:一天猴哥哥和猴弟弟約好上山摘桃子,兩人一共合作摘了八個桃子,你能幫他們平均分好嗎?然后,筆者向學生發放小棒,請學生將小棒代替桃子,將小棒合理的分成兩份。在巡視的過程中,筆者發現大部分學生都是左邊放一根小棒右邊放一根小棒,以左邊的小棒代表其中一只小猴的桃子,以右邊的小棒代表另一只小猴的桃子,最終得出每只猴子各分得四個“桃子”。根據學生的操作過程,筆者結合教學內容,向學生解釋了八個桃子平均分給兩只猴子,其中八個桃子的8是除數,兩只猴子的2是被除數,最終兩邊各四個的4是商。這樣解釋,學生能夠結合具體的內容理解除法的意義,做到了將抽象的知識直觀化。接著,筆者再次設計分一分游戲:如何將手中的十個小正方形塊平均分?這個游戲沒有告訴學生分幾份,學生要通過親自操作,合理地完成十個小正方形的平均分,并在完成操作后,結合上述教師的講解,得出除數、被除數、商。通過這樣的方式,能夠使學生在自主研究中理解除法的意義,對于提高學生的學習能力有重要的作用。
三、設計情境游戲,提高學生學習動力
情境游戲是教師結合教學內容所創設的具有情緒色彩的,能夠引起學生思考和探究的數學游戲。情境游戲與一般的游戲相比,具有情節性,還能夠給予學生一定的思想啟發,具有極強的教育意義。
比如:在執教《混合運算》這節課時,筆者創設游戲情境:阿明和阿霞在森林探險的過程中,誤入了花仙子的地盤,花仙子非常調皮,不愛學習,以至于植物國王將其封印在了花園中。花仙子看到阿霞和阿明,希望他們幫助自己解除封印,重回自由。這時阿明和阿霞問道:“我們該如何幫助你呢?”花仙子回答:“父親為我布置了一些關于混合運算的習題,只要我全部做對,就可以出去了,可是我不會做,你們能幫助我嗎?”這時阿明和阿霞說:“混合運算,我們剛剛學過,你把題目說出來吧。”在這個情境下,學生需要扮演阿明和阿霞,教師會通過幻燈片,將國王為花仙子出的題目展示出來,安排學生通過做數學題“解救花仙子”。通過這樣的方式,組織學生進行混合運算的練習,能夠極大地提高學生的做題熱情,并使學生懂得只有通過學習才能“解救”自己的道理。
結束語:
經過教學實踐的檢驗,游戲是數學教學的重要輔助手段,其對于激發學生的興趣,提高數學教學效果有重要的幫助。在數學教學中,教師要尊重學生愛玩兒的天性,將數學知識融合在游戲當中,使學生通過玩兒的方式獲得知識,這么做符合新課程對教育改革的要求,也能夠極大地提升學生學習的積極性,對于培養學生的自主學習意識,提高學生的數學學習能力有重要的影響。
參考文獻:
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