喬麗艷 趙 麗 張媛媛 許啟凡 王蕊琪 王怡楠 高笑萌 李 岳
(河北建筑工程學院經濟管理學院 河北張家口 075000)
傳統的綜合實訓理論教學過程大多是“圖片+文字”的形式。一些學生理解起來有困難。以BIM技術為代表的建筑行業信息化技術逐漸得到推廣、落地,相關人才培養也應穩步跟進。當前,眾多學者開始探索將BIM技術等引入課堂[1-4],輔助教學,以提高實踐教學效果。陸海燕等對BIM+VR技術應用在土木工程CAD與施工中的教學模式和改革進行了探討和實踐;李峰對“互聯網+”模式下基于VR技術的實踐教學進行了研究;衛星等探討了基于BIM+VR技術的鋼結構橋梁教學實踐改革研究;王廷魁等探討了BIM和AR技術在施工現場培訓中的應用;Kim指出,基于BIM技術的教學方法有助于學生有效地學習建筑細節,并進行工程計量。本研究擬將立體知識融入BIM和AR/VR技術構建的模型,進行課程講解,提升綜合實訓效果。
本研究選取某食堂項目圖紙,運用BIM軟件進行給排水專業建模。
建筑信息模型包含建設項目全生命周期信息。將一個真實的工程項目各個階段的信息放到模型中,可以相對真實地模擬場景。模型的建立主要可以分為四個步驟:前期準備、布置管道、設備安裝、導出標準文件。
1.前期準備
前期準備主要是為建立模型做準備:首先是將圖紙導入BIM安裝軟件,設好建筑的基本信息,然后,切割圖紙,并將其對應到相應樓層。這樣,前期準備就基本完成了。
2.管道布置
施工人員按照圖紙及施工說明,布置給排水管道。布置管道時,施工人員要注意標高和樓層,再按照圖紙安裝閥門,檢查回路,確認沒有問題了,再進行下一步(如圖1)。

圖1 給排水模型建立
3.設備安裝
管道布置完畢之后,施工人員就可以在排水管道上安裝衛生器具等設備了。安裝時,施工人員要注意設備的標高、安裝方式和方向、連接方式及實際位置,最后,檢查是否安裝到位。
4.導出標準文件
教師應將建好的模型導出為IFC格式(如圖2),導入BIMMAKE軟件,生成動畫模型。這種模型可以增強學生的空間感知能力,提高思維能力,還能激發學生的學習興趣,讓學生更好地掌握課程知識。

圖2 導出lFC標準文件
教師將IFC文件導入BIMFILM,制成視頻動畫(如圖3),可使學生在模擬時明確實際的作業原理及過程。

圖3 動畫模型建立
教師應將知識點通過游戲提示的方式嵌入游戲場景,制作CG,達到在游戲中教學的目的。
教師可讓學生以第一人稱的方式,進行模擬安裝(類似《我的世界》),建立一個具有開放性的游戲場景。這樣可以最大限度吸引學生成為玩家,讓學生可以通過解鎖道具、經驗等級制、段位系統等增強興趣,達到在游戲中學習的目的。
AR展示是借助設備對真實世界的景象進行增強,提高使用者對真實世界的感知能力。玩家借助AR眼鏡,能體驗更加真實的作業場景。教師可利用AR技術,創建一個交互式的模擬環境,增強課程的趣味性。
教師可根據本學期課程安排,對該創新教學模式進行課堂測試[5]。為了驗證該創新型教學模式的優勢,使之量化而更加直觀地展現出來,本測試以某高校在校學生為測試對象,專門為之安排了2課時安裝工程專業的示范課,分析新舊教學模式之間的效果差異。
1.測試對象
本測試以河北某高校2018級本科生為樣本,共計167人,根據班級情況分為5組:傳統組1組,創新組4組。
2.測試問卷
測試問卷主要采用李克特五點量表。被測試的學生需根據自己實際的學習體驗和學習情況選擇分值:1分為強烈反對,2分為不同意,3分為既不同意也不反對,4分為同意,5分為堅決同意。
3.測試過程與方法
測試包括示范課學習和課后問卷兩個階段。示范課學習是指教師在不同情境下分別采用創新型的教學模式(如基于立體知識庫的專業綜合實訓教學模式)和傳統教學模式,給作為測試對象的167名學生講授安裝工程的專業課,共2課時。課后問卷是指在示范課結束后,每個參與測試的學生都要完成一份調查問卷,以反映教學效果,作為數據分析的依據。
(1)教師組織樣本學生分兩次上課,并分別命名為一組和二組。一組學生在創新型教學模式下學習安裝工程的專業知識;二組學生在傳統教學模式下學習安裝工程的專業知識。教師要保證兩組的教學內容完全相同。
(2)授課結束后,教師要向參加測試的每一個學生分發問卷,給5分鐘時間填寫,然后,再次分發附件(安裝工程專業的相關試題),最后,整理數據,進行分析。
測試人員收集課后測試卷共167份,有效測試卷167份,對測試數據進行統計分析。1組采用傳統課堂模式,其他4組采用立體知識庫教學模式。通過對比處理,數據整理如表1所示。

表1 5組課后測試數據統計
數據顯示,5組成績基本呈現正態分布,符合真實情況。具體到各分數段,數據分析顯示:
1.0~5分段(低分段),傳統組的學生分布較多,共4人;創新組為0~1人。可知,三維教學過程可以提高知識的被理解度,適用于更廣泛的人群。
2.16~20分段(高分段),學生測試結果沒有顯著差異,說明整體的教學效果基本持平。
測試人員計算平均分后,發現三維動畫模式的平均得分要高于傳統授課模式。
通過以上分析,本測試基本可以得出結論:三維動畫模式的課堂教學要比傳統模式效果好,學生掌握知識的情況更好。
通過對測試數據的分析,本研究得出以下結論:在創新型教學模式下,即基于立體知識庫的專業綜合實訓可以提高學生的學習效果,激發學生的學習興趣。本研究結合現有課程知識體系,運用立體知識庫進行綜合實訓項目教學,增強學生在學習過程中的沉浸感、交互體驗,更好地服務學生的課堂學習、認識實習、生產實習等過程。本研究過程可以作為采用信息化技術進行教學的實踐參考,但由于授課班級的專業不同,測試效果精確性不足。后續研究將在此基礎上進行改進。