■宗 軒 ZONG Xuan 秦莉雯 QIN Liwen 魯涵岳 LU Hanyue
口袋公園是20 世紀60 年代美國規(guī)劃師為解決高密度城區(qū)人們對公共活動空間的需求而創(chuàng)造的新公園類型。不同于造價昂貴、選址困難的大型中央公園,口袋公園多利用高密度城區(qū)的碎片化用地進行建設,來滿足社區(qū)居民及都市白領就近運動及休憩的需求[1]。
隨著全民健身運動的不斷開展,公眾對公共體育活動場地的需求逐步上升,政府也著力構建15min健身圈。2016 年,國務院印發(fā)《全民健身計劃(2016—2020)》(國發(fā)﹝2016﹞37 號),提出到2020 年人均體育場地達到1.8m2,并合理運用公共綠地等空置場所建設休閑健身場地設施。在城市中,口袋體育公園這類緊湊型體育場所得到了更多的發(fā)展。
口袋公園也稱袖珍公園,(Vest-pocketPark),最早由景觀設計師羅伯特·澤恩于1963 年5 月在紐約公園協會組織的展覽會上提出,其原形是散布在高密度城市中心區(qū)呈斑塊狀分布的小公園(MidtownPark),或稱口袋公園系統(tǒng)[2]。口袋公園一般規(guī)模較小、選址靈活,呈離散性分布,能見縫插針地大量出現在城市中,為社區(qū)居民休閑、娛樂活動使用。口袋公園彌補了高密度城區(qū)中碎片化城市用地難以利用的不足,利用碎片化空間,為城市與居民提供公共活動空間,促進了城市空間品質的提升。
1967 年,美國紐約53 號大街的佩雷公園正式開園,標志著口袋公園的誕生。佩雷公園三面以實體墻面圍合,一面朝向街區(qū)開放,內部僅布置樹陣、瀑布、座椅等簡單的景觀及設施,雖然只有390m2,但其單位面積年平均接待游客量為128 人,是紐約中央公園單位面積接待游客量的32倍,足見其受歡迎程度之高[3]。
隨著佩雷公園的成功,美國口袋公園建設逐步向全國推行。這一形式不僅解決了城市中心空心化的問題,同時,也為低收入家庭及白領創(chuàng)造了公共的活動空間,為片區(qū)注入了新的活力[4]。口袋公園作為一個新穎的戶外開放空間,成為城市公共活動綠地的重要組成部分,改善著城市的生存環(huán)境,首先在美國、歐洲和日本得到蓬勃發(fā)展。
美國作為口袋公園的發(fā)源地,最早將口袋公園建設普及到全國。1963年開始的“服務于紐約的公園”計劃,提出在居住區(qū)及辦公區(qū)創(chuàng)造出便捷且生態(tài)的休憩場所,以服務于周邊市民。1963 年—1967 年間,為解決城市空心化問題,在紐約公園計劃的啟發(fā)下,麥克哈格提出“鄰里公共用地”計劃,即在費城普通住宅區(qū)為低收入人群創(chuàng)造公共的口袋公園,主要利用社區(qū)內部閑置場地增加公共活動空間,并增加簡易健身器材,優(yōu)化景觀結構。此計劃為費城口袋公園建設做出了較大貢獻,此后,口袋公園開始在美國各地進行實踐[1]。2013 年,美國國家游憩與公園協會(NRPA)發(fā)布了《為提供健康活動—口袋公園建設導則》,對口袋公園進行定義并提出了建設導則,從面積、服務半徑、具體位置等方面規(guī)范口袋公園的建設。
西班牙于1982 年開始實施“城市針灸”計劃[5],從改造城市舊區(qū)公共空間入手,在短期內改造與新建了上百個不同類型的廣場,重新塑造城市活力并提升城市形象。1989 年—1992 年,巴塞羅那改、擴建了450個市政公園,人工湖和噴泉的數量增加268%,極大地改善了老城的城市環(huán)境和宜居性[6]。口袋公園打開了封閉的內院,使得社區(qū)活力上升,街道空間的活動類型變得更加豐富,城市慢行系統(tǒng)更加完善。英國于2002 年提出“鄉(xiāng)村在門外”行動(countryside in the doorstep)來改善城市環(huán)境質量,并推進口袋公園的建設。2019年,英國住房、社區(qū)與地方政府部門(Ministry of Housing, Communities and Local Government)提出針對口袋公園的新政策,并重新界定了其尺度。
亞洲國家中,日本于二戰(zhàn)后提出在高層建筑下建設口袋公園,以滿足居民對活動用地的需求[7]。在2003年的《新都市計劃手冊1:都市設施公園綠地篇》中,對社區(qū)口袋公園的標準面積、服務半徑及人均綠地面積等進行了定義[8]。隨著口袋公園建設在日本的推行,高層附近及橋下的公共空間增多,人們在戶外的社交頻率變高,高密度城市空間導致的環(huán)境問題得到了改善。
1991 年,巖下肇等在《袖珍公園——一個“憩”與“用”的場所》一文中翻譯并引入了袖珍公園的相關定義及理論,這也許是國內最早可查的與口袋公園相關的中文文獻[9]。2007 年,張文英在《口袋公園——躲避城市喧囂的綠洲》一文中提出了“口袋公園”一詞,并簡述其在美國的發(fā)展及研究進程[1]。此后,關于口袋公園的文獻數量逐年上升,特別是近幾年,國內更是出現了針對口袋公園的研究熱潮,據中國知網數據顯示,截至2020 年12 月,“口袋公園”相關文獻發(fā)表數量達144 篇。
我國口袋公園的建設發(fā)展大致可分為兩個階段,即:探索起步階段(1991—2010)和快速發(fā)展階段(2010 年至今)。目前,北京、福州、上海、廣州、杭州等地正在進行口袋公園的系統(tǒng)化建設[10]。以上海為例,至2019 年底,已建成口袋公園151 座[11]。上海結合多種城市微更新項目,以口袋公園為手段,對城市進行改造。例如,四平路街道的“四平空間創(chuàng)生行動”,由四平社區(qū)聯合同濟大學老師、學生對片區(qū)內的公共空間進行改造[12](圖1、2);“行走上海——社區(qū)空間微更新計劃”,由學校和政府組織進行社區(qū)規(guī)劃師的培訓,對已有休息場所進行細化設計[13](圖3);城市文化創(chuàng)新活動“上海城市空間藝術季”則進行了包括口袋公園、活力街道、設施復合體等場所在內的城市微更新改造[14];另外,社區(qū)通過建設健身苑點和健身步道等,推進運動型口袋公園(即口袋體育公園)建設。

圖1 四平空間創(chuàng)生行動阜新路項目

圖2 四平空間創(chuàng)生行動撫順路項目

圖3 “行走上海”陸家嘴項目
克萊爾曾根據地段類型,將口袋公園分為街角落、街區(qū)內部和跨街區(qū)的口袋公園[4];張浩鵬根據場地基址特點,將口袋公園分為閑置土地再利用型、遺址再利用型、街景利用型及現存公園再利用型等[15]。本文根據使用者需求差異,將口袋體育公園分為兒童友好型、中青年運動型、康養(yǎng)休閑型及混合型口袋體育公園等4 類。
兒童群體對陽光、空氣及設施有較高要求,因此,場地內可盡量減少種植過于高大的樹木,以保證有充足的陽光[5];在功能布置時,可將兒童游樂區(qū)置于場地內部,對大齡及幼齡兒童進行分區(qū),并設置家長休憩區(qū),以便就近監(jiān)管。在出入口及邊界處,盡量以柔性或剛性邊界圍合功能區(qū),以增強友好性;在設施方面,置入符合兒童尺度及使用習慣的特制游樂設施,如爬坡、爬架、滑梯等;在景觀及環(huán)境設計方面,則需要注意選用無毒植物,并在運動區(qū)設置緩沖性鋪地。如位于居民區(qū)內部的上海市楊浦區(qū)翔殷路兒童樂園(面積440m2),其場地四周被住宅樓環(huán)繞,是非常典型的社區(qū)街角剩余三角形空間,建設后主要服務于附近兒童。公園由入口區(qū)、兒童游戲區(qū)、親子生態(tài)種植園、家長停留休憩區(qū)及垃圾分類科普區(qū)構成,其中,兒童游樂區(qū)又通過場地和設施高度進行分級,分成幼齡兒童游戲區(qū)和大齡兒童游戲區(qū),滿足了不同年齡層兒童的活動需求,頗受兒童歡迎(圖4~6)。

圖4 翔殷路兒童樂園鳥瞰

圖5 翔殷路兒童樂園場地設施

圖6 翔殷路兒童樂園功能分區(qū)
中青年友好型口袋體育公園對運動量和設施種類有較高要求,可加大運動區(qū)占比[5],并設置分級運動區(qū),以滿足年輕人的運動需求。在功能布置上,可根據運動類型及適用人群進行分區(qū),并盡量將較大強度運動場地置于場地內部。在出入口處,可布置服務設施,如座椅和飲料機等,吸引行人進入場地;在進行設施布置時,可置入多種類不同強度的運動設施,以服務于不同水平的運動者;在景觀設計方面,則需要注意選用遮擋性小的植物,以避免場地內視線受阻。法國盧森堡滑板公園是較典型的青年友好型體育口袋公園(面積2750m2)。公園呈不規(guī)則塊狀,四周有原始森林環(huán)繞,主要服務于周邊居民及游客。園內由滑板區(qū)、綠化區(qū)及休閑游憩區(qū)組成,其中,在滑板區(qū)設置了分級設施,供不同水平的滑板愛好者使用(圖7~9)。

圖7 盧森堡滑板公園鳥瞰

圖8 盧森堡滑板公園滑板區(qū)

圖9 盧森堡滑板公園功能分區(qū)
康養(yǎng)休閑型口袋體育公園主要服務于老人,該群體對運動強度要求較低,更喜歡去公園聊天,以此消磨時光[5]。在選址時,可盡量將這類公園設置于居民區(qū)周邊,以便于老人到達;功能布置時,可盡量設置符合老人運動及社交習慣的緩和運動區(qū)及休憩區(qū);在設施設計方面,可置入休憩設施及低強度運動設施;景觀及環(huán)境設計方面則需要選用能遮陰的樹木,便于老人在此休憩。位于長春市二道區(qū)的長春萬科藍山社區(qū)街頭公園(面積2000m2),四周被居民區(qū)及辦公樓環(huán)繞,呈帶狀分布,建設后主要服務于附近的老人。公園分為互動休閑區(qū)及入口廣場區(qū),其中,互動休閑區(qū)又分為緩和活動區(qū)和步行區(qū),內部有若干坐凳及露天階梯廣場,為老人提供社交及休憩空間(圖10~12)。

圖10 藍山社區(qū)街頭公園休閑區(qū)

圖11 藍山社區(qū)街頭公園階梯廣場

圖12 藍山社區(qū)街頭公園功能分區(qū)
混合型口袋體育公園具有相對較大的面積,可服務于不同年齡段人群。功能布置時,可置入多種運動功能區(qū),進行動靜分區(qū),并設置綠化區(qū)作為分隔。出入口及邊界的設計宜盡量以鋪地、墻體或綠化來圍合功能區(qū)以防止沖撞;設施布置方面應具有多樣性,以滿足不同人群運動、休憩及社交的需求;景觀設置時,則需要選用高低錯落的植物群,以滿足不同分區(qū)的視線需求。例如位于澳大利亞的BoxHill公園(面積3000m2),四周高樹環(huán)繞,呈塊狀分布,主要服務于周邊居民及度假游客。其最初由街心花園改建,在原有景觀基礎上,置入了多種運動場地及設施,以滿足不同人群的運動需求。公園分為跑道區(qū)、綠化區(qū)及運動區(qū)等3 個功能區(qū),其中,運動區(qū)內部包含網球場、籃球場、乒乓球場及兒童游樂區(qū),可同時滿足多人群運動需要;內部的綠化區(qū)作為柔性邊界分隔了運動區(qū),使兩側活動人群互不干擾(圖13~15)。
口袋公園呈離散型分布于城市的碎片化地帶,配置健身場地和運動設施,大大促進了全民健身活動發(fā)展。筆者通過對多個案例的研究,分別從用地位置及特點、空間尺度及形態(tài)、主題與功能內容等方面,對口袋體育公園的設計進行總結(表1)。

圖14 BoxHill 公園籃球場

圖15 BoxHill 公園功能分區(qū)

表1 口袋體育公園案例研究歸納表口袋體育公園案例研究歸納表
從宏觀上來看,口袋體育公園呈斑狀散布在城市各處,多處于居民區(qū)與街道的邊角或碎片化地帶,基本可全天候對市民開放,是為市民提供運動休閑、文化娛樂等多種活動的場所。其空間限定的方式靈活多樣,一般分街區(qū)內部、街道轉角及跨街區(qū)等形式。其中,街角口袋公園是與不同道路相互銜接、過渡的空間,具有通過和停留的功能,設計時需注意邊界劃分,避免行人對園區(qū)內活動進行干擾;街區(qū)內部口袋公園的出入口比較隱蔽,需要通過設置醒目標志引導居民進入園區(qū);跨街區(qū)口袋公園連接不同街區(qū)的步行活動,對于人行步道的設置,需要注意跨街區(qū)的連接與安全問題(表2)。

表2 口袋公園場地與街道及建筑關系
口袋體育公園面積多在200~4000m2[15]之間,依據地形條件,可有多種用地形態(tài),如矩形、三角形、帶形、多邊形及自由形等。其中,帶形及矩形場地邊緣呈規(guī)則形,面積常在200~2500m2之間,設計時,可根據場地的長寬比置入健身步道或多個功能區(qū),以打造綜合性運動場所;三角形、多邊形、自由形場地邊緣多不規(guī)則,面積常在200~4000m2之間,可利用景觀帶處理邊界,營造規(guī)整的運動場地(圖16)。

圖16 場地形態(tài)
從主題及功能內容上來看,口袋體育公園內部可分為運動區(qū)、綠化區(qū)和步行區(qū)。其中,運動區(qū)依據不同運動主題需求,設置不同難度級別的運動設施,如:適應兒童的益智游戲區(qū)、滑板區(qū)及小輪車區(qū),適應中青年需求的球類運動區(qū)、具有心肺及力量訓練設施的活動區(qū),以及服務于老人的棋牌區(qū)、器械鍛煉區(qū)、游廊區(qū)等。綠化區(qū)和周邊步行區(qū)多穿插布置于運動區(qū)之間進行分隔;同時,置入座椅、路燈等輔助設施,以滿足使用者的休憩及社交需要。
在城市微更新建設背景下,口袋體育公園作為提升居民生活品質及活力的重要載體得到大力建設,已陸續(xù)在我國多個省市推行,并逐步深入社區(qū)。本文通過對國內外口袋公園發(fā)展歷程及研究現狀的歸納,并根據使用者需求,對口袋體育公園進行分類研究,探討各類型口袋體育公園的發(fā)展與設計策略,以期對未來城市微更新與社區(qū)建設提供有益幫助。