桑小十


編者按:隨著VR產業的不斷發展,形成了“VR+”的行業新態勢,越來越多的VR創新成果層出不窮,這篇文章中,作者通過探究VR產業與VR知識產權的發展現狀,分析VR行業知識產權保護的相關案例,為VR知識產權保護提出建議,以期促進VR產業的持續良性發展。
VR知識產權保護相關概述
VR產業概述
VR技術肇始于20世紀中葉,它是借助計算機系統并結合多種模態的傳感處理技術進而產生的具有立體三維空間的虛擬環境,是一種全新的人機交互的方式,體驗者可以通過特定設備與虛幻場景進行交互,產生身臨其境的感覺。VR技術包含三個重要的要素,它們也被稱為3I,分別為互動性(Interaction)、沉浸式(Immersion)、想象性(Imagination),如圖1所示。
隨著VR技術的不斷發展與創新,我們迎來了VR產業元年——2016年。隨后VR產業開始以燎原之勢在全球范圍內不斷發展。到目前為止我國VR產業已經初步具備規模,并逐漸呈現出成熟化的發展趨勢,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。據研究得出,截至2020年8月,我國VR領域相關企業共有2.27萬家,全國VR企業2020上半年新增1397家。如今VR技術已經廣泛應用到各個行業當中,如教育、體育、文旅、商業、工業、游戲等,已呈現出“VR+”的行業新態勢。在VR產業不斷擴張的同時“如何保護VR產業當中的創新成果”成為了保持VR產業活力、支持VR產業發展的必要解決問題,因此VR知識產權的保護問題就顯得尤為重要。
VR知識產權概述
VR知識產權,可以說是指公民、法人或者其他組織在VR產業領域內,主要基于腦力勞動所創造完成的智力成果所依法享有的專有權利。它是一種無形財產權,經國家專門立法直接規定。其主要特征可以概括為雙重性、專有性、時間性、地域性。
隨著VR產業的不斷發展,VR產業的專利申請數量也在不斷增多。從地域分布來看,美國就占了全球VR/AR專利的半壁江山,達52%。緊隨其后的是世界知識產權組織,占15%,再來就是中國、歐洲、日本,分別占13%、11%、3%,如圖2所示。從技術的分布來看,目前VR/AR軟件類專利占比達90%,硬件為10%。從應用場景來看,娛樂類應用專利位居第一,占比達49%。緊隨其后的是仿真訓練、工業建筑、醫療等行業應用,分別占14%、12%、12%,如圖3所示。從VR產業專利的法律狀態來看,目前在審查的專利占比達30%,這說明VR/AR專利申請在快速增長中,眾多企業及機構都在該領域大力投入,對技術的專利申請也大量增加。并且已經有三分之一的VR專利已經失效,其中因為期限屆滿的只占4%,多達26%的專利失效都是因為放棄、撤回及未繳年費,這也說明VR/AR技術正在快速更新迭代,致使大量專利不再有價值而被放棄[1]。
中國VR/AR技術相關的專利申請起步要晚于歐美國家,從2000年才開始起步,2010年后開始快速增長。與歐美國家相比,中國硬件類專利占比較高,達25%,這也是因為過去兩年中國的VR企業大多以硬件為主的緣故。整體來看,中國企業在VR領域的專利布局相對薄弱和滯后,缺少基礎性的核心專利,未來還需加大在核心技術的研發投入[2]。從VR專利申請領域來看,一線城市的VR公司的VR專利申請仍然領先于其他城市,國內的各個省市都已經出臺了相應的政策,南昌、青島、長沙、廣東、成都等地都紛紛開始建立VR產業基地。當然許多涉足VR領域的相關院校也申請了相關專利,如北京航空航天大學虛擬現實實驗室,但申請的VR專利數量上相對較少。
由此不難看出我國對于VR知識產權的申請與保護起步相對較晚,目前仍處于不成熟的狀態,需要我們對VR產業所產生的創新成果進行有效保護,維護VR產業的良性發展。
VR知識產權保護相關案例
VR產業的發展當中,關于VR知識產權糾紛的案件種類繁多,分布于各個領域,影響著VR產業和諧穩定的發展。在底層技術方面,2014年5月老牌游戲公司ZeniMax與剛剛被互聯網巨頭Facebook公司收購的虛擬現實公司Oculus一起卷入了一場專利訴訟案當中。Oculus VR公司及其創始人Palmer Luckey在未加入Oculus VR公司之前曾經是ZeniMax旗下Id Software游戲工作室的一名員工,ZeniMax就正式起訴Palmer Luckey,指控其非法使用ZeniMax的知識產權。并在離職時拷走公司重要技術文件幫助Oculus設計出了Rift頭顯,違反了員工與公司之間的保密協議。這一起案件在當時引起軒然大波,后續幾年,對雙方公司以及后續的合作公司都造成了巨大的影響。
在VR著作權方面,2018年出現國內首例VR著作權案,北京全景客信息技術有限公司稱同創藍天投資管理(北京)有限公司未經許可使用VR全景攝影作品,侵犯著作權。全景客公司是一家專業從事移動互聯網和虛擬現實技術的研發公司,擁有專業的三維全景拍攝技術,創作完成了《故宮》《中國古動物館》兩部VR全景攝影作品,其中,作品《故宮》已由北京市版權局進行了版權登記。同創藍天未經許可,擅自在其主辦的網站上傳了《故宮》《中國古動物館》兩部作品中的VR全景攝影作品,侵害了原告享有的信息網絡權。最后宣判被告賠償原告經濟損失462000元及合理開支32500元。
新技術的不斷發展有利也有弊,它雖然為人們帶來了更多的便利以及全新的體驗,但是同時也增加了維權的難度以及侵權的可能性,科技進步得越來越快,知識產權的保護難度也在不斷地增加,因此我們要正確抓住VR產業發展的兩面性,做好對VR行業創新研究成果保駕護航的工作,積極探索響應,促進VR產業良性發展,迎接新形勢所帶來的侵權新問題[3]。
實施VR知識產權保護戰略建議
2021年10月9號,國務院印發了《“十四五”國家知識產權保護和運用規劃》,在《規劃》當中提到了構建便民利民知識產權服務體系、推進知識產權國際合作、推進知識產權人才和文化建設等多種推進知識產權的方案[4]。因此對VR知識產權的保護,需要從多個方面入手,從不同的角度出發,力求進一步解決VR知識產權保護的相關問題,在VR產業高速發展的同時,使VR產業形成的知識成果同樣能夠受到有效的保護,進而促進VR產業的良性發展,為此提出以下建議。
完善法律法規建設,維護著作人權益
VR產業正處于快速發展的階段,VR技術也與各行各業有了深度的融合,人們對VR資源的需求也逐漸增大。但是現階段,我國對VR知識產權保護的相關政策還是處于相對滯后的階段,與高速發展的VR產業產生了不平衡發展的現象。VR產業的知識產權保護方面仍然存在著很多法律空白尚未完善,在我國,VR知識產權的著作人尚面臨著“無法可依”的法律真空狀態,VR產業呼喚法律的保護。因此需要進一步完善VR知識產權法律法規的相關建設,法律是強制約束人們行為的最有效途徑[5]。進一步規定VR知識產權的受保護范圍、規范受保護狀態,通過法律的手段能夠切實有效地解決VR知識產權保護當中所遇到的問題;參考國際優秀條約以及相關案例,解決在VR產業發展背景下的版權保護、創造、管理、運用等問題;進一步規范VR產業市場規范,明確著作人權益;重視立法透明度,增強社會大眾、VR企業、VR產業協會立法參與度,提高立法的效率與質量,保證法律規范的有效運轉,確保能夠及時根據VR產業發展中知識產權領域所出現的新問題進行有效的規范和調整。
健全知識產權執法協作體系,保護創新活力
健全VR產業知識產權保護的執法協作體系,把有效地遏制侵權行為作為重點工作,整合現有VR知識產權的執行力量,建立高效、專業、聯動的VR知識產權保護執法隊伍,提高執法力量,做到日常執法與專項整治相結合,實行防范與打擊并行,加大執法部門對侵犯VR知識產權行為的打擊力度,震懾其他侵權違法者[6]。針對大型VR知識產權侵權事件以及與其他行業聯動侵權事件要開展專項調查行動,加強對版權、專利、技術等VR知識產權的執法效力,完善VR知識產權舉報制度,暢通VR知識產權保護救濟通道。
建立信息服務平臺,為行政執法部門以及刑事司法部門搭建溝通橋梁,做到信息共享,加強VR知識產權保護相關各個部門之間的信息交流與溝通,充分發揮VR知識產權相關部門的作用,健全案件交接以及處理機制,整合執法協作體系,完善執法相關機制,充分調動法院以及檢察機關在VR知識產權保護以及打擊侵權行為過程中的重大作用,加強刑事司法對VR知識產權相關案件的打擊力度,使得行政執法、刑事司法以及司法機關之間形成有效聯動,進而促進VR知識產權保護相關案件的辦事效率,做到“執法必嚴,違法必究”,從執法的角度,給予著作人一顆定心丸,保護創新活力。
加大行政保護力度,激發創新原動力
政府可以幫助國家有效進行社會管理和統治,是國家意志的表現、發布命令和處理事務的機關,在VR知識產權保護當中處于不可或缺的一環。加大政府對VR產業成果獨創性的支持,增大扶持力度,鼓勵企業以及個人的知識產權創造,促進產權運用,規范產權管理,提高專利申請和授權的標準以及質量,推動VR知識產權的標準化以及產業化發展[7]。加強VR產業知識產權保護意識,推動VR產業持續良性發展。在保護VR知識產權以及創新成果的同時,政府要設定規范性更強、實行效力更高的約束法規,建立VR知識產權保護相關機構,專事專辦,明確職責范圍、工作原則以及法律責任,從而能夠及時有效地制定VR知識產權保護的相關配套扶持政策,保障VR產業發展方向的可控性以及正確性[8]。
建設監督服務平臺,提高保護意識
建立VR知識產權保護監督服務平臺,可以為知識產權執法過程中所牽涉到的當事人進行法律服務,對于使用者來說,在使用著作人專利時也可以合理規避觸犯法律的風險。監督平臺可設立大眾監督專項通道,做到有效及時地在小范圍內制止違法行為;設立平臺宣傳專欄,通過動畫、游戲、宣傳手冊等形式進行VR知識產權保護知識的普及,做好VR知識產權保護的宣傳工作;設立涉外應對專欄,加強對海外VR知識產權保護法律法規以及行業規范的研究,用于海外知識產權的相關法律咨詢與信息咨詢服務,幫助市場主體合理規避海外VR知識產權相關法律的風險[9];設立網上數據專欄,依據國家已有VR產業的版權、專利、底層技術等數據資源,為企業以及事業單位提供便捷、準確、及時的VR知識產權信息服務,促進VR產業的知識產權保護信息在市場當中的合理利用。
結語
隨著VR技術在各行各業的不斷融合,VR產業在進行著從點到面的擴張發展,VR創新技術成果層出不窮,關注VR的知識產權保護問題尤為迫切。正處于擴張發展的VR產業在創新活力不斷迸現的新時代下,VR知識產權難免會出現一些各種各樣的技術難點以及法律規范難題,因此研究VR知識產權保護問題成為了VR產業現階段重要的研究問題之一,只有解決VR知識產權保護以及糾紛問題,才能真正為VR產業保駕護航,使其煥發創新活力,穩步前進,促進VR產業的良性發展。
參考文獻:
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