999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

基于虛擬手的食品加工仿真交互系統(tǒng)研究

2021-07-08 06:32:34郭曉春程明智
北京印刷學(xué)院學(xué)報 2021年6期
關(guān)鍵詞:用戶模型系統(tǒng)

郭曉春,程明智,劉 龍

(北京印刷學(xué)院新媒體學(xué)院,北京 102600)

食品加工仿真交互系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)快速發(fā)展的結(jié)果,它能夠讓用戶在計算機(jī)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中對虛擬的仿真物體進(jìn)行交互來達(dá)到訓(xùn)練的目的。此系統(tǒng)一方面擺脫了傳統(tǒng)食品加工培訓(xùn)中大型場地和專業(yè)設(shè)備的限制,節(jié)約了培訓(xùn)成本;另一方面,新穎的虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)方式和交互方式能夠極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實踐能力,并對學(xué)生的創(chuàng)新能力和工程實踐能力有促進(jìn)作用。

然而,常見的食品加工仿真系統(tǒng)中用戶與仿真物體交互過程中,交互系統(tǒng)通常使用VR設(shè)備中默認(rèn)的手柄模型,這導(dǎo)致一系列用戶沉浸感降低的問題[1]。影響用戶沉浸感的其中一個重要問題是穿模, Taeho Kim等[2]提出虛擬手柄位置穿模會打破隱喻,提出了分層邊界球方法,根據(jù)用戶和物體的角度調(diào)整手柄位置,并利用帶有抓取隱喻的手柄進(jìn)行三維對象操控。將默認(rèn)的手柄模型替換成更加真實的虛擬手能夠加強(qiáng)抓取隱喻,同時,虛擬手生成的抓取姿態(tài)是用戶對交互的直觀認(rèn)識,Alkemade[3]的研究將三維空間中對物體不同的交互需求進(jìn)行了分類,王曉媛等[4]提出的算法,通過反向動力學(xué)技術(shù),能魯棒地生成穩(wěn)定且自然的抓取姿態(tài),從而提升抓取姿態(tài)的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,能夠顯著提高用戶的沉浸感和交互感。Aristidou[5]從前向計算和 IK 的定義開始,列出數(shù)學(xué)公式并解釋了如何區(qū)分無法解決的案例,指出何時有解決方案可用。李澍等[6]通過建立虛擬手結(jié)構(gòu)模型和采用狀態(tài)變換描述抓取過程,實現(xiàn)了未被抓取和被抓取時的模型運動控制,對逆運動學(xué)循環(huán)坐標(biāo)下降算法進(jìn)行改進(jìn)并結(jié)合正向運動學(xué)方法調(diào)整手指姿態(tài),解決了手指穿透問題。

因此,本文將默認(rèn)的手柄模型替換成更加真實的虛擬手,提出基于虛擬手的食品加工仿真交互系統(tǒng)。本文根據(jù)食品加工仿真交互的需求對系統(tǒng)進(jìn)行整體架構(gòu)設(shè)計,將系統(tǒng)分為資源管理、流程管理、學(xué)習(xí)、實訓(xùn)和交互模塊,通過模型認(rèn)知交互技術(shù)、虛擬手選取和穩(wěn)定動作生成技術(shù),提高用戶在食品加工仿真系統(tǒng)中的沉浸感。

1 系統(tǒng)整體架構(gòu)設(shè)計

本系統(tǒng)根據(jù)食品加工仿真學(xué)習(xí)的應(yīng)用性、實踐性和沉浸感需求,系統(tǒng)通過資源管理模塊進(jìn)行信息的檢索、存儲和展示,通過流程管理模塊進(jìn)行系統(tǒng)行為的控制和場景切換。根據(jù)Xu,Zhili[7]的研究,交互系統(tǒng)應(yīng)考慮到交互反饋?;贖TC VIVE虛擬現(xiàn)實設(shè)備,通過其手柄對交互模塊進(jìn)行指令輸入,用戶通過基于虛擬手技術(shù)的交互模塊,進(jìn)入學(xué)習(xí)模塊和實訓(xùn)模塊對食品加工知識進(jìn)行學(xué)習(xí),整體架構(gòu)如圖1所示。學(xué)習(xí)模塊包括:(1)對食品加工流程中各種食材的認(rèn)知學(xué)習(xí)、食材處理方法及其不同的用途等;(2)對特定食材加工流程的學(xué)習(xí)。實訓(xùn)模塊包括:(1)應(yīng)用學(xué)習(xí)模塊的知識,在特定場景中按照食品加工流程進(jìn)行實操訓(xùn)練。(2)對用戶實際操作的準(zhǔn)確性進(jìn)行評分與考核。

圖1 系統(tǒng)總體設(shè)計

本系統(tǒng)的用戶界面交互模塊包括兩部分內(nèi)容,分別是虛擬手交互系統(tǒng)和UI交互系統(tǒng)。其中虛擬手交互系統(tǒng)是指用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中通過虛擬的手模型與場景中的游戲物體進(jìn)行更為真實的交互,這一系統(tǒng)解決了傳統(tǒng)食品加工仿真交互系統(tǒng)中穿模以及不穩(wěn)定的問題,是本文的核心內(nèi)容。通過UI交互模塊,用戶可以在虛擬環(huán)境中瀏覽特定物體的包含文字、圖片和視頻在內(nèi)的知識信息,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

2 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)

2.1 模型認(rèn)知交互

食品加工相關(guān)食材和工具認(rèn)知是本系統(tǒng)學(xué)習(xí)模塊的重要功能。學(xué)習(xí)模塊通過資源管理模塊加載與顯示對應(yīng)食品加工模型,通過交互模塊控制模型的旋轉(zhuǎn)、大小與縮放,通過UI系統(tǒng)中的信息面板顯示認(rèn)知學(xué)習(xí)所需的文字、圖片、視頻等信息,通過交互系統(tǒng)進(jìn)行交互。

圖2展示了對爐灶的認(rèn)知學(xué)習(xí)過程,用戶通過一條從虛擬手指延伸出的射線選中爐灶模型開關(guān)部分,放大刻度線部分輔助認(rèn)知,獲取信息。部分選取物體識別邏輯如下:

圖2 射線交互選取

2.2 虛擬手交互系統(tǒng)

用戶在實訓(xùn)模塊對虛擬物體的交互流程中,基于虛擬手的仿真交互系統(tǒng)按照虛擬手選取、基于CCD算法的動作生成2個階段進(jìn)行。

在三維空間中,用戶通過虛擬手選取物體進(jìn)行交互,準(zhǔn)確選取物體并將虛擬手移動到自然的抓取位置是需要解決的問題。HTC VIVE手柄設(shè)備扳機(jī)按鍵具有線性按鍵和實體按鍵的特點,結(jié)合韓旭[8]的研究,將用戶的操作定義成選取、抓取和按下三種判定方法,通過手掌選擇物體預(yù)測、手掌抓取位置預(yù)測和物體的相對位置,使用物理方法和閾值法進(jìn)行二次判定。

圖3 用戶交互流程

手掌選擇物體預(yù)測方法是通過手掌中心發(fā)射圓球狀的錐形射線組,將所有通過碰撞檢測的結(jié)果平均后,通過距離閾值比較進(jìn)行。同時,這一步將決定手掌的朝向,并確定手掌抓取位置。首先,設(shè)掌心選取起始點為Plam(0,0,0),掌心方向為Plam的z軸正方向,創(chuàng)立以Plam為圓心,半徑r=1的球,設(shè)兩個平均的隨機(jī)數(shù)ξ1,ξ2∈(0,1)。從Plam正方向選取立體角α∈(0,π/2),設(shè)球坐標(biāo)系下的坐標(biāo)θ,?。求這個球面范圍上隨機(jī)一點P(x,y,z)。根據(jù)三角函數(shù)關(guān)系,可得各參數(shù)為:

圖4 N=100采樣線可視化

圖5 獲取平均結(jié)果

在這個階段中,用戶的輸入為手柄的位置、旋轉(zhuǎn)信息和扳機(jī)的按壓插值。系統(tǒng)輸出虛擬手的位置、旋轉(zhuǎn)信息和手指彎曲。同時可以計算手指與物體的接觸點。利用采樣線,我們可以快速確定用戶的抓取對象,并自然地將手部貼合到抓取位置上,在給用戶抓取隱喻的同時,還為抓取動作生成提供了基礎(chǔ)。

循環(huán)坐標(biāo)下降(Cyclic Coordinate Descent,CCD)算法是反向動力學(xué)算法的一種,被廣泛用于游戲工業(yè)中,CCD算法是一種啟發(fā)式算法,每次關(guān)節(jié)迭代計算成本低,無需矩陣操作即可快速解決IK問題。虛擬手可以看作多個骨骼關(guān)節(jié)的組合,組合中一般有三根骨骼、三個關(guān)節(jié),每一根手指對應(yīng)一個骨骼關(guān)節(jié)組合。在單個手指骨骼關(guān)節(jié)組合中,循環(huán)坐標(biāo)下降算法的一般迭代過程為:

步驟一:從末端關(guān)節(jié)連接的父關(guān)節(jié)A開始,計算末端關(guān)節(jié)與目標(biāo)末端關(guān)節(jié)位置與該關(guān)節(jié)形成的夾角,旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié);

步驟二:若旋轉(zhuǎn)后的末端關(guān)節(jié)未達(dá)到目標(biāo),則以A的父關(guān)節(jié)開始重復(fù)步驟一;

步驟三:如果到達(dá)根關(guān)節(jié)仍未將末端關(guān)節(jié)達(dá)到目標(biāo),則結(jié)束一次迭代,重復(fù)步驟一和步驟二,進(jìn)入下一次迭代。

CCD算法需要指定目標(biāo)位置點,本文將每個手指結(jié)構(gòu)加入到物理計算中,手指的自然收縮判斷指尖物理碰撞停止位置作為目標(biāo)位置點。從虛擬手交互選取步驟得到的位置進(jìn)行抓取動作生成,能夠顯著減少動作生成時因手部原點變動而導(dǎo)致的不穩(wěn)定手勢。

圖6是基于碰撞停止的抓取動作,圖7為經(jīng)過CCD算法進(jìn)行抓取動作生成的結(jié)果,經(jīng)過對比,可以看到在正確選擇目標(biāo)點后,通過CCD算法生成的手部動作更自然。

圖6 基于碰撞停止的抓取動作

圖7 優(yōu)化后抓取動作

3 結(jié)論

本文針對交互沉浸不足問題,通過引入虛擬手交互系統(tǒng),對VR環(huán)境下基于虛擬手的食品加工仿真交互系統(tǒng)進(jìn)行研究,根據(jù)食品加工仿真交互的需求進(jìn)行了系統(tǒng)的整體設(shè)計,通過模型認(rèn)知交互、虛擬手交互等關(guān)鍵技術(shù),能在HTC VIVE設(shè)備上穩(wěn)定生成手勢,提高用戶在交互中的沉浸感和準(zhǔn)確性。但是,本系統(tǒng)對凹面物體手勢生成的點位選取方面存在一定不足,對交互時動態(tài)生成的不規(guī)則物體的選取精準(zhǔn)度還有一定缺陷,如何對食品加工模型進(jìn)行形狀手勢分類也是未來值得深入研究的問題。

猜你喜歡
用戶模型系統(tǒng)
一半模型
Smartflower POP 一體式光伏系統(tǒng)
WJ-700無人機(jī)系統(tǒng)
ZC系列無人機(jī)遙感系統(tǒng)
北京測繪(2020年12期)2020-12-29 01:33:58
重要模型『一線三等角』
重尾非線性自回歸模型自加權(quán)M-估計的漸近分布
連通與提升系統(tǒng)的最后一塊拼圖 Audiolab 傲立 M-DAC mini
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
3D打印中的模型分割與打包
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
主站蜘蛛池模板: 国产精品亚洲精品爽爽| 久久婷婷色综合老司机| 日本欧美午夜| 国产精品久久久久久久久久98| 亚洲a级在线观看| 一级毛片高清| 韩日无码在线不卡| 一级爆乳无码av| 日本亚洲成高清一区二区三区| 无码国产伊人| 亚洲中文字幕国产av| 无码日韩精品91超碰| aaa国产一级毛片| 日韩精品一区二区三区大桥未久| 久久精品这里只有精99品| 亚洲人成成无码网WWW| 欧美视频在线播放观看免费福利资源| 国产视频一区二区在线观看| 日韩欧美国产中文| 91久久青青草原精品国产| 亚洲va在线∨a天堂va欧美va| 99视频全部免费| 美女免费精品高清毛片在线视| 黄色国产在线| 91成人在线观看| 久久精品娱乐亚洲领先| 韩日无码在线不卡| 五月婷婷综合网| 无码专区在线观看| 91亚洲影院| 亚洲综合片| 精品综合久久久久久97超人| 天天做天天爱夜夜爽毛片毛片| 国产精品手机在线观看你懂的| 色老头综合网| 亚洲国语自产一区第二页| 日韩黄色在线| 亚洲国产中文综合专区在| 国产一级在线播放| 久久国产精品电影| www.av男人.com| 伊人久久久久久久久久| 久久人人妻人人爽人人卡片av| 国产99热| 香蕉色综合| 三级视频中文字幕| 国产农村妇女精品一二区| 日韩AV手机在线观看蜜芽| 欧美日韩精品一区二区在线线| 伊人久久久大香线蕉综合直播| 亚洲第一色网站| 国产网站免费看| 欧美啪啪网| 欧美三级自拍| 欧美日韩成人在线观看| 小13箩利洗澡无码视频免费网站| 日韩黄色在线| 欧美色视频在线| 国产国模一区二区三区四区| 亚洲一区二区精品无码久久久| 亚洲第一视频网| 亚洲精品日产精品乱码不卡| 特级精品毛片免费观看| 国产在线观看第二页| 日韩午夜片| 亚洲色图欧美激情| 白浆免费视频国产精品视频 | 亚洲中文无码h在线观看| 久久免费视频6| 国产凹凸视频在线观看| 欧美日韩在线观看一区二区三区| 99视频免费观看| 在线永久免费观看的毛片| 婷五月综合| 成人福利在线免费观看| 亚洲视频色图| 亚洲美女操| 在线另类稀缺国产呦| 午夜精品久久久久久久2023| 小蝌蚪亚洲精品国产| 国产精品无码一二三视频| 午夜激情婷婷|