方金燕 張雪佳


[摘 要]文章研究登云學院新設電競運動與管理專業(yè)是否切實可行,主要從通過調查問卷對學院學生對此專業(yè)的需求、財務分析及SWOT分析三部分進行。認為登云學院開設電競專業(yè)有區(qū)域優(yōu)勢、辦學優(yōu)勢和起步優(yōu)勢。劣勢是經驗劣勢和經濟成本劣勢。國家重視和社會基礎是登云學院開設電競專業(yè)的機會。招生風險、資金風險、經營風險是登云學院開設電競專業(yè)的威脅。
[關鍵詞]電競專業(yè);SWOT分析;電競缺口培養(yǎng)
[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2021.21.185
1 電競運動與管理專業(yè)簡介
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中,“電競運動與管理”作為增補專業(yè)被公布,專業(yè)代碼670411,隸屬教育與體育大類。
電競運動與管理專業(yè)是以培養(yǎng)電競管理服務人員為核心,針對當前電競缺口培養(yǎng)目標型人才的新型專業(yè)。
2 登云學院開設電競運動與管理專業(yè)調查分析
為了對登云學院開設電競運動與管理專業(yè)此項項目的可行性進行分析,特意針對登云學院的三個年級不同專業(yè)的學生發(fā)放了問卷及進行了訪問,從學生層面了解學生對電競專業(yè)的需求,同時還分析了開設電競專業(yè)的財務狀況。
2.1? 學生需求分析
2.1.1 學生分析
問卷男女生占比分別是47.56%和52.44%,差距不大。其中大一新生占比35.37%,大二占比47.56%,大三占比17.08%。
2.1.2 學生對電競專業(yè)了解分析
此次有效問卷中喜歡電子游戲的學生占比80.49%,不喜歡的占比19.51%,此項數(shù)據(jù)說明電子游戲的學生需求還是比較旺盛的。而關注過或者聽說過電競的學生占比87.8%,沒有聽說過的占比12.2%,說明電競目前在學生群體中已不是新鮮事物,而且從小學開始關注電競的占比15.85%,初中占比25.61%,高中占比43.9%,大學占比14.63%;同時知道電競是一項體育項目的占比70.97%,不知道的占比29.03%,觀看WCG占比47.31%,觀看IEM 23.66%,觀看G聯(lián)賽39.78%,觀看CPL 65.59%;看游戲直播的占比79.57%,其中經常看的占比27.96%。
上述數(shù)據(jù)表明,電競在登云學院的學生群體中早已不是新鮮事物,且學生對電競的接觸程度和關注程度較高。但是數(shù)據(jù)顯示學生對電競運動與管理專業(yè)的了解度并不高,認為自己不了解此項專業(yè)的人數(shù)占比69.89%。
2.1.3 電競專業(yè)學生就讀意愿分析
盡管學生對專業(yè)了解程度不高,但是學生還是通過一定的途徑對電競專業(yè)進行了了解,其中通過網(wǎng)絡了解的占比51.61%,社交媒體12.9%,學校官網(wǎng)3.23%。而且學生對于登云學院開設電競專業(yè)選擇率是49.46%,受訪學生中幾乎有一半學生對此專業(yè)表現(xiàn)出了就讀意愿。雖然學校官網(wǎng)對電競專業(yè)宣傳不足,但是學生對電競這種新專業(yè)表現(xiàn)出了較強的就讀意愿。
2.1.4 電競專業(yè)學生就讀前景分析
調查結果顯示,愿意去電競行業(yè)就職的學生占比60.22%,愿意從事電競運動員的占比38.71%,從事電競管理崗位(教練員、裁判員、職業(yè)經理人等)的占比80.65%,從事電競俱樂部運營的占比33.33%,從事電競主持與主播的占比36.56%。說明學生自身對電競專業(yè)的就業(yè)前景是比較看好的,且自身投入電競職場的意愿也較為強烈。
2.2 登云學院開設電競專業(yè)財務投入分析
以已開設電競專業(yè)的某高校為例,做登云學院開設電競與運動管理專業(yè)的保底財務投入預算分析。
2.2.1 師資隊伍建設
開設電競與運動管理專業(yè)需要的師資配備為計算機專業(yè)教師(2名)、企業(yè)技術人員(1名)以及電競教練(2名)。
以蘇州當?shù)馗咝=處熁拘劫Y水平為例,其個人年薪約為7W,故教師薪資部分約為人民幣35W/年。
2.2.2 電競實訓室建設
(1)電競訓練室:90m2。
(2)配置100臺配有專業(yè)圖形處理顯卡和高性能CPU的計算機(能組織區(qū)域內電競比賽;保證持續(xù)使用5年左右時間不會淘汰),如表1所示。
可見,如果開設電子經濟運動與管理專業(yè),學院前期墊資具有部分經濟壓力。
3 登云學院開設電競專業(yè)可行性分析
利用SOWT對登云學院開設電競專業(yè)進行可行性分析。
3.1 優(yōu)勢
(1)區(qū)域優(yōu)勢。登云學院位于電競大省——江蘇,且所在城市毗鄰蘇州及無錫,在招生及接觸電競公司總部具有先天優(yōu)勢;
(2)辦學優(yōu)勢。登云學院是江蘇省唯一一所民辦示范高職類院校,是大陸與臺灣兩岸文化交流的先行者,以“工學結合”為特色,校企合作經驗豐富,具有辦學優(yōu)勢。
(3)起步優(yōu)勢。目前在江蘇省還沒有已開辦電競專業(yè)的高校,若登云學院開辦的話將是江蘇省第一家開辦電競專業(yè)的高校。
3.2 劣勢
(1)經驗劣勢。電競專業(yè)是全新專業(yè),登云學院起步較晚,毫無經驗,需要從頭進行摸索;
(2)經濟成本劣勢。登云學院是民辦院校,院校經營需自負盈虧,電競專業(yè)建設投入前期墊資較大,且電競設備更新?lián)Q代較快,對民辦高校而言經濟壓力較大。
3.3 機會
(1)國家重視。在2016年9月,教育部發(fā)布13個增補專業(yè),其中包括“電競運動與管理”,屬于“教育與體育大類”。
(2)社會基礎。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內已有21所左右高職高專院校(擬)招收電競專業(yè)的學生。
3.4 威脅
(1)招生風險。從此前的調查問卷可以看到玩電競游戲的學生對此專業(yè)認識尚且不夠,對學生專業(yè)抉擇影響巨大的學生父母對電競專業(yè)不僅認識不夠,很可能還存在“電競就是玩游戲”的認識誤區(qū)。
(2)資金風險。由財務分析可知開設電競專業(yè)需較大經濟投入,不管是專業(yè)教師的團隊建設還是實訓室的建設都需墊資,如果電競專業(yè)招生不理想,會存在資金運營風險。
(3)經營風險。首先,學院辦學特色 “工學結合”,當前學院所在城市并未有電競俱樂部,也無電競協(xié)會等,所以校企合作可能會存在問題。其次,由于電競市場較狹小,而開辦電競專業(yè)的院校也較多,未來電競專業(yè)學生就業(yè)可能會存在激烈競爭。最后,電競專業(yè)屬于全新專業(yè),電競專業(yè)學生培養(yǎng)方案、課程設置、教材撰寫等對于教師而言也是挑戰(zhàn)。
針對上述三類風險,學院可在春秋兩季招生時進行市場調研,了解學生及家長對報考電競專業(yè)的需求;進行專業(yè)宣傳,合理規(guī)避認識誤區(qū);整合當?shù)仉姼傎Y源,開辦電競協(xié)會,舉辦電競賽事等,將風險降到最低。
4 結論與建議
在確保電競專業(yè)招生的基礎上,通過風險管控,將風險降到最低后,認為登云學院開辦電競運動與管理專業(yè)可以試運行。但在具體開設專業(yè)時,可以先在學院開辦電競社,舉辦一些讓學生多了解電競專業(yè)的活動。此外,可以聯(lián)合昆山一些與電競相關的企業(yè)與行業(yè)創(chuàng)辦昆山市電競協(xié)會,在昆山舉辦一些電競賽事,擴大社會影響力,為登云學院開辦電競運動與管理專業(yè)的發(fā)展提供保障和依據(jù)。
參考文獻:
[1]劉天琦. 國內電競發(fā)展現(xiàn)狀與優(yōu)化策略研究[D].濟南:山東大學,2019.
[2]劉光楠. 高校開設電子競技運動與管理專業(yè)的思考[J].計算機產品與流通, 2019(5):196.
[作者簡介]方金燕(1988—),女,漢族,江西上饒人,碩士,研究方向:新媒體營銷。