張金玲

摘要:團體心理游戲是以游戲作為團體心理輔導的載體,借助游戲,使團體心理輔導的主題、思想和理念得以展示,得以傳遞,得以強化,得以鞏固的一種團體心理輔導方法。這種寓教于樂的體驗式教學比以往的講授式更受學生的歡迎和認可,效果顯著。本文以“團體心理游戲”課堂教學實踐為例,從“團體心理游戲”課堂教學的具體方案、實施過程、教學反饋、存在問題、課程反思等方面進行闡述,為“團體心理游戲”課堂教學提供思路。
關鍵詞:團體心理游戲;體驗式教學;課程思考
中圖分類號:G44文獻標識碼:B文章編號:1671-2684(2021)22-0028-04
本文是基于校級課題"團體心理游戲在技校生德育工作中的應用研究"的一篇階段性論文,課題研究對象是廣東省陽江技師學院高級班新生,在新生班級中選取六個平行班,其中三個班作為實驗班,另外三個班作為對照班,課題組自編學生心理健康調查問卷,對實驗班與對照班的學生進行橫向對比,對實驗班實驗前和實驗后進行縱向對比,從而把握團體心理游戲對技校生德育工作是否具積極影響。通過SPSS數據分析,實驗班與對照班在實驗前無顯著差異,在實驗后差異顯著,說明團體心理游戲對學生的心理健康狀況有積極的改善作用,從而對班級的德育工作產生積極的影響。
一、具體方案
根據中等職業教育課程改革國家規劃新教材《心理健康》和廣東省技工院校教材《心理健康教育》兩本教材的內容,結合技校生的現狀以及常見的心理問題,課題組制定具體教學方案,包括五個主題,分別是認識自己、創新思維、團隊合作、心懷感恩、人際交往。課題組主持人和成員共五人,每位老師分配一個主題組織教學。每個主題分別有三個小題目,每個小題目一個課時,每一節課基本分為三個環節進行:第一環節為熱身活動,激發學生興趣,調動參與的積極性,為主體活動做準備;第二環節為主體活動,教師根據本節課的主題,開展團體游戲教學,指導學生參加活動;第三環節為討論、交流、分享,在這個環節中,成員們進一步澄清自己感受,自我覺察,并從他人的分享中獲益。教師最后進行引導,加深印象,深化主題,并鼓勵學生將學到的東西應用于實際生活和學習當中。具體方案見表1。
二、實施過程
教師課前準備教學方案以及教學用具,課上學生通過在真實或模擬環境中的具體活動和游戲,獲得親身體驗和感受,并通過與小組成員之間的交流達成共識,然后通過反思、總結提升為理論或成果,最后將理論或成果應用到實踐中,教師在此過程中起著指導的作用。課堂教學的基本流程是:熱身活動—主體活動—內省分享—拓展應用。下面以主題“創新思維”中的第二節課“放飛思維的翅膀”為例,具體闡述教學過程。
本節課的知識目標是了解發散思維和頭腦風暴;能力目標是通過小組合作,培養學生自主學習能力,掌握多角度思考問題的思維能力;情感、態度與價值觀目標是培養學生熱愛思考的習慣,從多角度思考問題的意識,團隊意識。
教學準備:多媒體課件、報紙、工具盒、布。
熱身活動:整齊的節拍,教師拍出節拍,學生跟著做。目的是集中學生注意力,為正式上課做好準備同時為結束課堂做鋪墊。
三個主體活動,分別是見面禮、一塊布的使用、報紙時裝創意大比拼。主體活動的時間分配和用時把握是團體心理游戲課堂的難點,很多經驗不足的老師會出現這樣的問題,實施游戲用去了全部的時間,學生玩得很盡興,但是沒有時間思考、感悟、交流、分享,這樣就不能實現教學目標。一方面要有時間的限制,另一方面又要做到活動充分,給學生充分的活動時間,確保學生有個人感受可以分享。
學生的活動分享與教師點評,是必不可少的環節,有畫龍點睛的作用。通過交流可以促使學生再一次梳理自己的感受,使內化進一步深入。在交流中教師要善于發現和捕捉學生的創新思維,引發學生更深的感悟和體驗。
教學無論采取什么形式,目的都是讓學生把課堂上學到的東西應用到實際學習和生活當中,所以,最后的拓展應用很重要。
三、教學反饋
本次“團體心理游戲”課堂教學效果反饋來源于三個方面。第一個方面是學生心理健康調查問卷結果的前后數據對比,差異顯著;第二個方面是學生的個別訪談結果。一個學期五個主題的課程結束后,選取三個實驗班的個別學生進行簡要訪談,他們大部分對此課程表示滿意,有收獲,希望可以長期開展,并表示通過課堂上玩游戲、分享交流感悟,不僅放松了身心,也看到了自己與其他人不一樣的地方,這樣可以更好地認識自己,愛自己、愛父母,欣賞他人,用多角度去思考問題等。第三個方面是對實驗班班主任的訪談結果。汽車1班的班主任葉老師表示,自己班的同學在這個學期較少出現心理問題,班級的團體凝聚力也有顯著的提升。
四、存在的問題
“團體心理游戲”課堂教學適應時代的要求,并容易被學生接受,因此受到廣泛的關注。但由于對它的研究尚處于探索階段,人們對其認識還不夠深刻,在實踐的過程中還存在著諸多問題。
(1)主體游戲陳舊,缺乏創新。現在團體心理游戲或團體心理輔導方案的書籍較多,但是仔細分析,好多游戲只是換了一個說法,內容相差無幾,這樣就會導致游戲重復,以致學生失去興趣。
(2)只關注結果,忽視學生的內心變化過程。教學中一些教師片面追求活動的形式,缺乏對學生體驗過程中的適時點撥和引導,急于讓學生表達體驗的結果,忽略了自主體驗和內化兩個重要環節。其實,游戲教學的目標并不是游戲或活動本身,學生在行為體驗的基礎上所發生的內化、升華的心理過程,才是“團體心理游戲”課堂教學的最高境界。
(3)忽視學生的個體差異。感悟具有個性化的特點,它與個體的自我意識緊密相連。然而,一些教師習慣于課堂教學的“統一性”,期望通過一次活動,學生便能達到教師的預期效果,或是用講解等方式代替學生的親身經歷,以教師個人的體驗、經驗代替學生的體驗,甚至強迫所有學生接受某一種認識,認同他人的經驗。