于平
摘要:依托網(wǎng)絡(luò)與電子設(shè)備,學(xué)生與世界的距離縮短了,但與此同時,網(wǎng)絡(luò)中的游戲?qū)W(xué)生有著巨大的吸引力,甚至讓學(xué)生一味地癡迷游戲而失去了現(xiàn)實(shí)世界的探索精神,找到游戲中的吸引力原則,從而取其精華,延伸到日常的教育教學(xué)中,對教育發(fā)展無疑是有益的。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò);游戲;教育中圖分類號:A 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-12-047
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,線上教育不斷發(fā)展。在感嘆科技發(fā)展之時,卻不難窺見其中隱患,與網(wǎng)絡(luò)與電子設(shè)備的靠近,使當(dāng)下學(xué)生顯現(xiàn)出對網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷,尤其是對自控力相對薄弱、心智還未成熟的小學(xué)生,網(wǎng)絡(luò)游戲有著巨大的吸引力。因此,發(fā)掘網(wǎng)絡(luò)游戲魅力所在,并在學(xué)校教育教學(xué)中加以運(yùn)用,變得較為重要。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力
(1)突出感官刺激
小學(xué)生玩游戲時,首先吸引他們的是逼真的場景,絢麗的動畫效果,加上適當(dāng)?shù)囊魳沸Ч谷擞辛酥萌羝渲械母杏X。且游戲會不斷地升級變換,每到新的關(guān)卡,畫面更加豐富,而在學(xué)校教育中,學(xué)習(xí)內(nèi)容相對扁平化,如教學(xué)形式再單一不變,一味讓學(xué)生背誦、做題,而沒有生動有趣的外在形式牽引,尤其是低年段學(xué)生,很容易感到厭學(xué),進(jìn)而更癡迷于游戲中有聲有色的世界。
(2)強(qiáng)調(diào)主體能動性
網(wǎng)絡(luò)游戲種類繁多,沒有場地、天氣等外在因素的限制,面對種類繁多的游戲,不管是男生還是女生,不管什么性格喜好的學(xué)生,都能找到他擅長的一款或是多款游戲。學(xué)生能根據(jù)自己的自由意志去選擇,在不斷挑選、摸索中找到自己擅長的領(lǐng)域,這是學(xué)生發(fā)揮主體性的基礎(chǔ),根據(jù)自身實(shí)際發(fā)現(xiàn)了自己的方向。而在學(xué)校與家庭中,很多學(xué)生只是在被動的接受,接受父母、老師安排的任務(wù)與特長,部分學(xué)生能找到自己感興趣的進(jìn)而堅持,且能收獲樂趣,但也有很多學(xué)生苦不堪言,迫于外在壓力,沉默地抵抗,默不作聲的去完成,但效果不盡如人意。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲不會對學(xué)生施加壓力,學(xué)生是在實(shí)際操作中完成對自身某一特長領(lǐng)域的發(fā)現(xiàn),敏捷度、團(tuán)隊配合度、布局能力等等,只有學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)了方向,才能有機(jī)會日后實(shí)現(xiàn)某一領(lǐng)域的突破。
網(wǎng)絡(luò)游戲中,學(xué)生不僅發(fā)現(xiàn)了自我,更重要的是有向上的原動力。這緣于游戲的目標(biāo)合理,給予玩家升級的方法得當(dāng)。網(wǎng)絡(luò)游戲通常是有梯度的,或是有關(guān)卡設(shè)置,難度不斷升級,不會一蹴而就,初級玩家在初級場地,隨著熟練程度,再去更高難度的場地游戲。這符合培養(yǎng)學(xué)生中“最近發(fā)展區(qū)”的原則,設(shè)置合理的,能夠得到的目標(biāo),吸引學(xué)生的投入,有目標(biāo),也提供方法,玩家遇到難關(guān)時,游戲不會叨擾、諷刺,讓你產(chǎn)生挫敗,只會輔助解決問題,提供道具、邀請好友、積累能量、兌換精力值等等,玩家可以通過輔助方法,按照一定游戲規(guī)則,自我突破關(guān)卡,此時,行為主體依舊是玩家個人。而在學(xué)生培養(yǎng)過程中,家長或老師拿一把尺子衡量,讓本就不擅長某一領(lǐng)域的學(xué)生去完成特定的任務(wù),再與其他人橫向?qū)Ρ龋瑫髿⒌魧W(xué)生的自我,厭學(xué)情緒便會顯現(xiàn)。
(3)促使心理滿足
網(wǎng)絡(luò)游戲某種程度上建構(gòu)了一個理想世界,這個世界,畫面生動、情景有趣,內(nèi)在秩序清晰明確,玩家可以自我發(fā)現(xiàn)、自我實(shí)現(xiàn),這個世界滿足了主體在現(xiàn)實(shí)世界缺失的部分,使玩游戲的主體獲得心理滿足,包括物質(zhì)層次與情感層次。由于消費(fèi)觀念不清晰,家庭經(jīng)濟(jì)因素等影響,有些學(xué)生的個人欲望在現(xiàn)實(shí)世界得不到滿足,而在游戲中,通過完成任務(wù)或打卡簽到,就可以收獲虛擬錢幣,購買游戲中的虛擬物資。這就刺激了學(xué)生玩家不斷地去玩游戲,然后得到獎勵。
且網(wǎng)絡(luò)游戲中常有聯(lián)盟等團(tuán)隊合作的需要,游戲中設(shè)計了集體項目,讓參與者有了可以交流的同伴,他們?yōu)榱斯餐哪繕?biāo),互相配合、出謀劃策,擁有了游戲中志同道合的朋友。對于現(xiàn)實(shí)世界缺少關(guān)心陪伴的學(xué)生來說,游戲中的世界更讓他們覺得踏實(shí),在里面他們能得到隊友的鼓勵、問候,能發(fā)揮自我的價值。網(wǎng)絡(luò)游戲成為了學(xué)生現(xiàn)實(shí)失落中的補(bǔ)給,當(dāng)現(xiàn)實(shí)不如意時,便逃避式的尋求網(wǎng)絡(luò)游戲中的精神滿足。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)逃膯⑹?/p>
網(wǎng)絡(luò)游戲游戲呈現(xiàn)的世界生動有趣,如在日常教學(xué)中,能以多種形式輔助學(xué)習(xí),設(shè)計參與度高,情節(jié)有趣的游戲,在輔以電子媒體,充分帶動學(xué)生多感官的共同參與。既看得到美妙畫面,也能聽到適宜的配樂,尤其低段學(xué)生,不光靠知識內(nèi)容作為驅(qū)動吸引,也要依靠外在形式上的變化。
學(xué)校教育不能一刀切,在給學(xué)生呈現(xiàn)出各式教育內(nèi)容時,教師應(yīng)多維度觀察學(xué)生,當(dāng)學(xué)生在某一領(lǐng)域表現(xiàn)出與自身其他能力相比,相對杰出的部分,應(yīng)予以肯定,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自我優(yōu)點(diǎn),找到在校存在感。在有了基本方向后,對學(xué)生設(shè)置的目標(biāo)要合理,符合學(xué)生發(fā)展規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生,但學(xué)習(xí)生活的主體依舊是學(xué)生。在學(xué)生發(fā)展過程中,做到每一環(huán)節(jié)能及時反饋,主要利用正強(qiáng)化表揚(yáng)學(xué)生的點(diǎn)滴進(jìn)步,當(dāng)做得不當(dāng)時,偶有批評。通過動作強(qiáng)化,點(diǎn)頭微笑、豎起大拇指等肢體動作。教師還應(yīng)加強(qiáng)一些記錄性的標(biāo)志,給予學(xué)生相應(yīng)的獎勵,如證書或小獎品,而得到榮譽(yù)的路徑是平常的的積極表現(xiàn),當(dāng)學(xué)生能表現(xiàn)良好時,就予以學(xué)生一個特定的記錄,可以是粘貼、卡片、分?jǐn)?shù)等等,作為評價考核的積累。為了使學(xué)生較少地感到沮喪,應(yīng)在學(xué)生遇到困難時實(shí)施幫助,給予提示,防止學(xué)生因挫敗感而停止學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn)
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