蔣明月 賈文婷



摘要:迪士尼3D動畫電影《瘋狂動物城》從上映至今一直保持著很高的票房成績和好評度,在影片情節(jié)的選定、角色場所的設計、技術運用以及影片細節(jié)方面都有著耐人尋味的嚴謹精神。《瘋狂動物城》是動畫電影屆的歷史鴻篇,呈現了遠不止于動畫片的豐富內涵。
關鍵詞:電影;《瘋狂動物城》;嚴謹
中圖分類號:J905 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)15-00-02
電影《瘋狂動物城》由著名導演里奇·摩爾、拜恩·霍華德、杰拉德·布什等聯合執(zhí)導,影片主要講述的是在一座和睦友愛的動物城里,兔子朱迪為完成自己兒時的夢想——成為一名優(yōu)秀警察而不懈努力,并在一樁神秘案件中攜手狐貍尼克共同揭開了隱藏在陰謀背后的真相的故事。影片中的愛情、幽默、懸疑等各種元素毫不違和,相得益彰,技術和劇本均達到了巔峰。雖然時長只有108分鐘,但影片情節(jié)跌宕起伏,每一分鐘都能引人入勝,獲得了無數贊賞,更獲得了第89屆奧斯卡金像獎、第74屆金球獎等多項獎項。迪士尼影業(yè)又一次突破了自我,走在了動畫界的前沿,而影片《瘋狂動物城》取得的巨大成功離不開團隊背后的嚴謹精神,電影的嚴謹精神體現在以下幾個方面。
1 影片情節(jié)的選定
《瘋狂動物城》從草圖、情節(jié)構思到制作歷時5年之久,起初《瘋狂動物城》擬定故事情節(jié)是:獵食者狐貍尼克住在歧視獵食者的動物世界,在這個肉食主義歧視素食主義的世界里,獵物是占有優(yōu)勢的群體,而狩獵者必須在脖子上戴項圈,當他們的狩獵天性因為憤怒或興奮而被激發(fā)的時候,這個項圈就會電擊狩獵者從而保護被獵食者。導演發(fā)現情節(jié)設計雖然很有故事性,但會讓社會出現一種歧視捕獵者的態(tài)度,與創(chuàng)造一個烏托邦世界的初衷相違背[1]。經過深層探討導演決定放棄之前的故事情節(jié)設定,改為從朱迪(見圖1)的角度出發(fā),講述兔子朱迪通過不懈努力完成了當警察的夢想的故事[2]。這是在距電影完成期限還有17個月時作出的巨大決定,籌劃期早已過了一半以上,這么大的決定讓劇組一籌莫展,甚至有人提出只改變故事情節(jié),還是按照之前的形象制作。但導演認為這樣做只能在預備的時間內完成任務,并不符合電影的追求[3]。所以即便逾期也要撤掉舊的故事情節(jié),重新設定新的主角形象,最后故事演變成了偵探類型的警察片。這樣一改,觀眾對故事也就產生了更濃厚的興趣,影片情感傳達也更加到位,不僅契合了影片情節(jié)的初衷,同時故事情節(jié)還能做到雅俗共賞[4]。
2 形象、場所的設計
為了更好地表現出《瘋狂動物城》這部影片中各個動物的形象特點以及生活場所,劇組團隊拜訪了世界各個領域的動物專家,研究不同角度的光打在動物的皮毛上給人帶來的不同感受,專門成立了不同團隊跋山涉水前往冰川、非洲等地觀察鼴鼠、水牛、獵豹等野生動物。導演不僅僅把兔子愛吃胡蘿卜、獅子能捕獵這些百科知識傳授給觀眾,更挖掘了每一種動物真實的性格、習性及特點,并將其展現給了觀眾,這樣刻畫出來的動物形象更有生命的張力[5]。為了展現影片中的各個動物居住的不同場所,工程師和動畫制作組專門制定了冰川鎮(zhèn)、撒哈拉廣場、草原中心、兔窩鎮(zhèn)和小型嚙齒動物鎮(zhèn)等不同的居住場所,不同區(qū)域的外貌、氣候等都反映了不同動物生活繁衍所需要的一切[6],這樣不同的動物都能夠在這個城市中共同生活。為了讓動物城看上去更真實可信,影片中城市建筑沒有過多的玻璃、混凝土、鋼筋等材質,制作者參考了世界各地的城市設計,結合了多個地區(qū)的特色元素,采用植被、冰塊、沙土巨石這些大自然賦予的純天然原料建造[7]。影片中的動物城是一個只有動物存在的現代文明世界,地鐵、公交、出租車、警車、電梯等一應俱全[8],但不同的是,設施都是根據動物的不同體型、不同習性量身打造的,連出入的門都分幾種款式,矮小型的動物有符合自己體型的專用門,長頸鹿有專門的通道,不用和矮小型動物走同一個通道而低頭、彎腰。素食者和肉食者等不同種族的動物在這座城市里和平相處,這些都是這個團隊站在動物的角度思考從而設計出的亮點[9]。
3 技術的運用
在過去的動畫電影制作中,設計者在設計一個角色時,一定會預測該角色在運動時毛發(fā)的運動情況,因此制作者必須花大量的時間觀察毛發(fā)的運動軌跡,并制作效果[10]。但是這一方法在電影《瘋狂動物城》的制作中完全行不通,因為在這部影片中有數不勝數的動物角色,所以工程師拋棄了這一陳舊的方法,而是開發(fā)了自己的軟件—“Nitro”實時顯示軟件,這個軟件技術能使動物毛茸茸的臉上最細微的表情能夠一覽無遺[11]。工程師還引進了iGroom軟件技術,這個技術最出色的地方就是它可以創(chuàng)造出虛擬的動物毛發(fā),動畫制作者通過技術的調整,就可以擬定動物皮毛的厚度,從而表現出它們毛發(fā)的亮澤感、濃密感、真實感。電影中那只胖乎乎的善良呆萌的豹警官的形象設計(見圖2)便運用了iGroom技術,該技術讓豹警官臉龐上的斑點和茂密毛發(fā)更加真實,把鮮活的效果展示給觀眾[12],使人們下意識地將虛擬變?yōu)榭梢暤木跋螽嬅鎇13]。影片中不同種類動物居住在不同的區(qū)域,北極熊住在凍土區(qū),駱駝們都在撒哈拉區(qū),而雨林區(qū)則充滿了亞馬遜風情。為了讓動物們的生活環(huán)境看起來更加真實,環(huán)境設計團隊引用了軟件Bonsai技術,才將這些區(qū)域繪制得真實傳神[14]。除此之外,影片還使用了一項應用技術:Hyperion技術。Hyperion技術可以處理復雜的光線反射效果,這項獨特的圖像生成技術改變了多年來的渲染動畫電影場景的模式[15]。Hyperion技術還可以通過鏡頭全方位地追蹤場景中各個物體反射的光束,出色地還原出自然的光照效果(見圖3),使影片效果更加逼真?zhèn)魃馵16]。
4 影片的細節(jié)
《瘋狂動物城》里的狐貍尼克的形象與同樣是迪士尼影視作品《羅賓漢》中的狐貍羅賓漢形象相同,若再重新制作一個狐貍的形象,那么就會出現比較,進而引來爭議,為了避免這一問題,制作方在羅賓漢形象的基礎上加以深造。影片中博戈警察局長(見圖4)體型健碩,肌肉發(fā)達,所以他的服飾和他人不同。如果和其他人一樣,就會不符合人的審美,所以劇組特地詢問健身人士的日常搭配,以及日常生活中類似博戈警察局長這樣肌肉發(fā)達的警官的穿衣搭配風格,最終制作組決定把博戈警官的警服最上面的扣子打開,保留了非洲水牛的真實特點并將其帶到角色當中[17]。這使觀眾能通過最直接的畫面語言了解到這一角色的特點[18]。影片中黑幫老大原設定為一頭北極熊,他的手下也是一群北極熊,但是為了符合烏托邦情節(jié),通過不同類型的反角色設計更多反常規(guī)的劇情,于是導演把黑幫老大的角色設定為鼩鼱。設計團隊為《瘋狂動物城》里的每一個角色都繪制了自己的手指,手指可以像人類一樣方便靈活。這樣一改,打破了以往動畫片中動畫角色沒有手指的傳統(tǒng)[19]。導演希望把世界各地的動物都融入影片中,但被影片時長和空間所限制,劇組就為各個國家特別定制了一些特有的角色。例如,在澳大利亞上映時,主播是他們國家特有的考拉;在日本是一只貍貓;在巴西就是美洲豹等[20]。動物城里的人氣巨星是一只夏奇羊(見圖5),它的設計靈感來自拉丁美洲天后夏奇拉,劇組還特地邀請了夏奇拉親自配音,充分還原了夏奇拉形象。
5 結語
本文從電影《瘋狂動物城》的影片情節(jié)選定、形象場所設計、技術運用以及影片細節(jié)的角度出發(fā),體現了影片將嚴謹精神與現實靈活運用做到了內容與形式的統(tǒng)一,對未來電影精神的研究具有啟示價值。
參考文獻:
[1] 嚴浩,賈文婷.電影《龍貓》與《羅小黑戰(zhàn)記》鏡頭內外成長思辨[J].藝術科技,2020,33(24):16-17.
[2] 張寧,李君嫻.從《綠皮書》看當下美國黑人的處境[J].大眾文藝,2019(23):188-189.
[3] 陳芊慧,孫云鴻.淺析江南地區(qū)傳統(tǒng)民居裝飾紋樣在現代景觀設計中的應用[J].美術教育研究,2020(12):77-78.
[4] 暴千旗,賈文婷.從“達達主義攝影”到“超現實主義攝影”的視覺與觀念變化[J].大眾文藝,2019(18):171-172.
[5] 王浩哲,張寧.淺談國內低成本電影發(fā)展現狀——以《心迷宮》為例[J].大眾文藝,2019(22):195-196.
[6] 江逸華,劉雪琴.試論短片《Whapped(毀滅)》中的而生態(tài)美學思想[J].藝術科技,2020(15):47-50.
[7] 尤晶晶.揚州“乾隆下江南”主題視角下的大運河文化創(chuàng)意與衍生設計初探[J].大眾文藝,2019(21):97-98.
[8] 吳雙雙,李永昌,孫云鴻.宋代文人畫審美與現代平面設計[J].美術教育研究,2020(02):60-61.
[9] 趙其燁,王銳涵.南京臉譜與剪紙技藝文化探究及其運用[J].美術教育研究,2020(08):43-44.
[10] 曹宇鵬.以圖像學研究方法分析《普羅斯佩羅王子》[J].美術教育研究,2020(06):16-17.
[11] 敖寰亞,馮曉娟.淺談博物館吉祥物設計與應用[J].美術教育研究,2020(14):108-109.
[12] 宋婷婷,李雪艷.南通藍印花布藝術傳承及文創(chuàng)產品創(chuàng)新性研究[J].美術教育研究,2020(24):76-77.
[13] 唐明,曹磊.賽博朋克美學的視覺表現形式探究[J].美術教育研究,2020(22):56-57.
[14] 劉雨柯,駱瑋.攝影技術與藝術關系的再思考[J].藝術科技,2020,33(01):113-114.
[15] 張想輝.淺析南京云錦的圖案及其傳承創(chuàng)新[J].藝術科技,2020,33(24):112-113.
[16] 張苗苗.新媒介視域下的受眾媒介依賴分析——以抖音為例[J].藝術科技,2020,33(23):97-98.
[17] 王思奇.論《紅樓夢》中十二釵人物形象再設計[J].藝術科技,2020,33(23):137-138.
[18] 任真.以潘諾夫斯基圖像學方法分析《西斯廷圣母》[J].藝術科技,2020,33(23):21-22.
[19] 韓佳洋.試論中日合作動畫的現狀及問題[J].藝術科技,2020,33(23):89-90.
[20] 張亦禹.探究江南傳統(tǒng)民居建筑裝飾藝術及其傳承與發(fā)展[J].藝術科技,2020,33(21):173-174.
作者簡介:蔣明月(1999—),女,江蘇宿遷人,本科在讀,研究方向:數字媒體藝術。
賈文婷(1989—),女,江蘇南京人,碩士,講師,系本文指導老師,研究方向:數字媒體藝術。