宋霜玲
《游戲改變教育》一書(shū)指出,游戲化思維是指教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)讓學(xué)生主動(dòng)參與的學(xué)習(xí)情境、制訂及時(shí)反饋的評(píng)價(jià)機(jī)制及生動(dòng)有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。目前,我還暫時(shí)無(wú)法將“游戲化思維”完美地與語(yǔ)文教學(xué)融合,但我還是對(duì)教學(xué)活動(dòng)做了一些改變。
我發(fā)現(xiàn)有不少學(xué)生不喜歡背誦古詩(shī)詞,于是根據(jù)“游戲化思維”設(shè)計(jì)了這樣的學(xué)習(xí)游戲:制訂“沖關(guān)任務(wù)”,背誦整學(xué)期必背古詩(shī)詞;制訂“沖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)”,獲勝者可擔(dān)任班會(huì)活動(dòng)或班級(jí)心理劇的主持人,有權(quán)選擇活動(dòng)地點(diǎn)、設(shè)計(jì)活動(dòng)主題和流程、進(jìn)行活動(dòng)節(jié)目“點(diǎn)播”等;制訂“沖關(guān)規(guī)則”,學(xué)生以小組為單位,每人每周至少要背誦3首古詩(shī)詞,全員完成背誦才算過(guò)關(guān),獲得基礎(chǔ)積分,每多背誦一首則增加1分積分,積分高者獲勝。
完成設(shè)計(jì)后,我把整學(xué)期必背的16首古詩(shī)詞全部印發(fā)給學(xué)生,還額外準(zhǔn)備了30首選背篇目。我把游戲任務(wù)布置給學(xué)生后,僅用兩三天時(shí)間,全班學(xué)生就全部完成了當(dāng)周的必背任務(wù),其中一個(gè)小組不僅完成了必背任務(wù),還多背誦了3首選背篇目,于是該小組獲勝并當(dāng)選為第一期班會(huì)的主持小組。
這個(gè)游戲極大地激發(fā)了學(xué)生背誦古詩(shī)詞的熱情,到學(xué)期中,全班學(xué)生居然都完成了闖關(guān)任務(wù)。