劉素月
摘要:現(xiàn)代科學(xué)飛速發(fā)展不斷改變著人們的生活方式,現(xiàn)代教育也在這樣的大環(huán)境下不斷改革,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中恰當(dāng)?shù)乩眯畔⒓夹g(shù)輔助教學(xué),將抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動、具體、有趣、清晰,學(xué)生在和諧、民主的課堂氛圍中更愿意積極主動地投入到各種富有探索性的數(shù)學(xué)活動中去,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,展現(xiàn)出學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,極大地增強(qiáng)了學(xué)生的成就感,培養(yǎng)了學(xué)生小組合作的能力,加強(qiáng)了團(tuán)隊意識的訓(xùn)練,提高了課堂效率,增強(qiáng)了課堂品質(zhì)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);輔助教學(xué);自主探究;課堂效率
中圖分類號:A 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-32-410
現(xiàn)代科學(xué)飛速發(fā)展,將信息技術(shù)融合到課堂教學(xué)中,已經(jīng)成為教育發(fā)展的需要。合理地利用信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué),可以充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,調(diào)動學(xué)生的積極性,拓展學(xué)生的想象力,使課堂更富有趣味性、生活性、多樣性,學(xué)生在這樣的課堂氛圍中積極探索,課堂效率明顯提高。下面我以《有趣的拼搭》為例,從六個方面說說如何利用信息技術(shù)提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率。
1.利用信息技術(shù)設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
低年級學(xué)生年齡小,好動、易興奮、易疲勞,注意力容易分散,需要設(shè)計一些新奇有趣的游戲來吸引注意力,使學(xué)生能主動參與到課堂中來。傳統(tǒng)的游戲設(shè)計需要教師準(zhǔn)備大量的游戲道具,費(fèi)事費(fèi)力,而利用信息技術(shù)設(shè)計游戲,則簡單方便得多。鮮艷的色彩、有趣的動畫,能迅速抓住學(xué)生的眼球,勾起學(xué)生的好奇心。如在《有趣的拼搭》中,為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在引入時我設(shè)計了一個猜字謎的游戲“長長方方一物體,平平穩(wěn)穩(wěn)隨處見。正正方方六張臉。平平滑滑都一樣。上上下下一樣粗,放倒一推就滾動。圓圓鼓鼓小淘氣,滾動起來不費(fèi)力。”將長方體、正方體、圓柱和球這四種學(xué)生很熟悉的立體圖形化身為四個可愛的老朋友,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,通過猜字謎的游戲不僅幫助學(xué)生復(fù)習(xí)了四種立體圖形的特征,還很自然地引入了新課。
2.利用信息技術(shù)直觀演示,培養(yǎng)學(xué)生的操作能力。
新課程標(biāo)準(zhǔn)提出要培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,其實課堂上我們經(jīng)常提供這樣的自主操作機(jī)會,但經(jīng)常得不到理想的效果。學(xué)生喜歡嘗試,而且動手能力也很強(qiáng),但由于缺乏訓(xùn)練和正確的示范指導(dǎo),學(xué)生經(jīng)常出現(xiàn)變操作為玩耍或者無從下手的情況。教師親身示范,但可能有些學(xué)生注意力不集中錯過了,有些學(xué)生坐在后排沒看清。利用信息技術(shù)進(jìn)行直觀演示,將需要展示的活動制作成動畫或錄制成微課進(jìn)行反復(fù)播放,不但可以吸引學(xué)生集中精神觀察,而且可以把重要的細(xì)節(jié)反復(fù)播放,加深學(xué)生的記憶。如在《有趣的拼搭》中,我備課時將“如何判斷滾得遠(yuǎn)的物體”活動的操作方法錄制成微課,在課堂進(jìn)行直觀展示,并將重要的細(xì)節(jié)重復(fù)播放,彌補(bǔ)了實踐操作的不足,直觀、清晰、生動地為學(xué)生作好了示范作用。學(xué)生觀看視頻后對活動的操作方法有了全面清晰的認(rèn)識,迅速動起手來,得出了結(jié)論。
3.利用信息技術(shù)模擬情景,強(qiáng)化學(xué)生的直觀感受。
數(shù)學(xué)課堂中經(jīng)常要進(jìn)行一些與現(xiàn)實生活相矛盾的假設(shè),如何判斷這些假設(shè)不合實際,需要我們進(jìn)行驗證。但課堂中對這些現(xiàn)象很難進(jìn)行解釋,利用信息技術(shù)模擬情景,可以強(qiáng)化學(xué)生的直觀感受。如在《有趣的拼搭》中,在討論輪胎形狀為什么都是圓柱而不是長方體或正方體時,動畫演示模擬方形輪胎情景,相較實踐操作,更能使學(xué)生感受到運(yùn)動的不平穩(wěn)。學(xué)生在笑聲中直觀感受科學(xué)家發(fā)明的過程,同時明白解決生活問題要根據(jù)物體特征運(yùn)用,體會到數(shù)學(xué)與生活是息息相關(guān)的。
4.利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,推動學(xué)生合作探究。
情境教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂常用的教學(xué)方法之一,而利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)有趣的故事情境更是深受低年級學(xué)生的喜愛。如在《有趣的拼搭》中,我在學(xué)生掌握了立體圖形的特征后,創(chuàng)設(shè)了小松鼠推重箱的故事情境,推動學(xué)生合作探究,運(yùn)用所學(xué)立體圖形的特征解決問題。交流方法后再次用動畫直觀演示推重箱的方法,給予學(xué)生生動形象的直觀感受。
5.利用信息技術(shù)拓展課堂空間,加強(qiáng)數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。
圖形知識比較抽象,學(xué)生運(yùn)用意識比較薄弱,還不能主動將知識與生活聯(lián)系起來,利用信息技術(shù)拓展課堂空間,幫助學(xué)生了解生活現(xiàn)象,可以拓寬學(xué)生的視野,加強(qiáng)數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。如在《有趣的拼搭》中,我出示了一系列生活中的建筑圖片,讓學(xué)生在欣賞之余找出圖中的長方體、正方體、圓柱和球,體會到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,從而感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是有趣的、有用的。
6.利用信息技術(shù)實時投屏,展現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
新課程標(biāo)準(zhǔn)提出要徹底改變傳統(tǒng)的教師“一灌式”教學(xué)模式,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,增強(qiáng)學(xué)生的探究意識和創(chuàng)新能力。如在《有趣的拼搭》中,我在小組合作拼搭時,使用“希沃授課助手”的實物拍照展示功能,將學(xué)生拼搭的作品實時投屏到黑板大屏,并通過手機(jī)端進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)等功能,全方位為學(xué)生展示成果。小組代表對照大屏圖片介紹本組作品,整個活動過程仿佛成了一次精彩的成果展示。人人參與,學(xué)生既是創(chuàng)造者,又是解說員,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,展現(xiàn)出學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,極大地增強(qiáng)了學(xué)生的成就感,培養(yǎng)了學(xué)生小組合作的能力,加強(qiáng)了團(tuán)隊意識的訓(xùn)練。通過自主講解作品、講述搭建思路的活動,培養(yǎng)了學(xué)生的語言表達(dá)能力,增強(qiáng)了學(xué)生的成就感。教師只是學(xué)生學(xué)習(xí)的合作者、引導(dǎo)者、參與者。
當(dāng)然,信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)的手段也不是萬能的,它也存在一定的弊端,我們一定要根據(jù)實際情況合理選擇。在《有趣的拼搭》這節(jié)抽象的課程教學(xué)中,由于巧妙適度利用信息技術(shù)輔助教學(xué),學(xué)生全情投入、主動探究,數(shù)學(xué)課堂效率較高。