徐 垚,姜燕冰,柯 毅
(浙江傳媒學院,浙江 杭州 310000)
近年來,在媒體融合迅速發展的環境下,伴隨著新媒體技術、超高清技術、5G技術、AR/VR技術的發展,4K超高清節目制作系統以及相關設備的IP化進程在不斷加快。同時,隨著中國電競市場及用戶規模越來越大,電競行業的人才培養需求也越來越大。
為促進浙江傳媒學院在全國超高清視頻產業中的發展,為超高清和電競賽事等內容直轉播節目的各崗位傳媒人才培養建立實訓場景和實驗設施基礎,浙江傳媒學院投入兩千多萬資金對原有的400 m2演播室及周邊相關區域實施全面改造,并于2020年9月正式建設完成了雙IP架構的4K電競綜合演播室[1]。
4K電競綜合演播室的建設,契合工業和信息化部、國家廣播電視總局及中央廣播電視總臺聯合印發的《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》文件精神,涵蓋了“4K先行”“5G應用”“超高清視頻關鍵技術產品研發和產業化”“推動超高清視頻在游戲領域的應用”“產教融合”“引導學校培養產業發展急需的技能型人才,培養、培訓高水平超高清視頻產業人才隊伍”等內容。演播室系統所采用的設備均要滿足國家廣播電視總局編制的《4K超高清電視節目制作技術實施指南(2020版)》的技術要求。
4K電競綜合演播室的建設既要保證功能先進、技術可靠,又要能滿足演播室需求、電競賽事制作需求以及教學科創需求三位一體,一定程度上樹立全IP化4K超高清演播室建設的標桿,為未來超高清演播室系統建設提供參考依據和可借鑒的經驗。
4K電競綜合演播室項目旨在建設一套服務于4K電競賽事直轉播節目制作的新一代演播室,使其滿足SMPTE ST2110協議、NDI協議、雙IP協議、4K超高清及1 080 P高清雙標準綜合節目制作。400 m2的電競綜合演播廳可承接中小型電競賽事/綜藝節目的直轉播。100 m2電競解說室可完成電競解說、賽事戰術復盤、4K新聞訪談類節目錄制以及虛擬摳像AR虛擬現實節目制作等功能。具體功能需求為[2-5]:緊跟4K超高清視頻的國際最前沿技術,建成符合ST2110 IP協議標準全流程的6訊道4K HDR演播系統,由演播區、控制室等區域組成,建成主綜合演播區和新聞演播區等多個演播功能區域;滿足6訊道ST2110全流程的4K超高清綜合節目和新聞節目制作、4K虛擬演播節目制作、電競賽事直播節目制作等功能需求,同時滿足1 080 P等節目的兼容制作的功能需求;為全校搭建一個滿足高分辨率、寬色域、高動態范圍、高幀率、高量化率的全新4K演播平臺,開展4K演播室IP系統集成、超高清視頻質量檢測和維護等關鍵應用技術的實驗和實訓方面的實踐教學工作;為研究和探索超高清標準、色域轉換、IP音頻及通話PTP同步等關鍵問題建設研究和實訓平臺基礎,為4K超高清視頻和最新演播室的前沿技術提供集中測試的實驗系 統基礎。
4K電競綜合演播室系統建設涵蓋了傳統演播室的7大系統,另外還包括了虛擬演播室制作、現場大屏顯示以及控制管理部分,主要包括視頻系統、音頻系統、通話系統、燈光系統、大屏顯示系統以及虛擬演播室系統等[6-10]。
4K電競綜合演播室視頻系統旨在完成電競活動直轉播活動以及各種綜合性節目錄制直轉播,可獨立完成4K UHD和1 080 P節目的整個采編播全流程。演播室視頻系統包括前端采集設備、信號傳輸系統、視頻處理切換系統、后端錄制存儲設備及視頻檢測系統。演播室視頻系統拓撲如圖1所示。

圖1 視頻系統拓撲圖
4K電競綜合演播室的音頻系統集節目制作、現場擴聲于一體,能與ST2110兼容匹配,采用AES67、Dante等IP音頻協議標準。導播室主導播區設置立體監聽音箱,獨立音頻制作室配置一套5.1立體環繞聲專業監聽系統。現場擴聲系統采用兩組線陣列作為主擴,舞臺區域配置兩只返聽音箱,滿足舞臺區域演出需求。400 m2演播廳,100 m2演播室均設置話筒接入端,配置有線、無線話筒共18套,供活動現場使用。演播室音頻擴聲系統拓撲如圖2所示。

圖2 音頻擴聲系統拓撲圖
演播室的通話系統主要服務于技術人員和電競賽事活動相關人員,包括電競選手、教練、主持人、現場攝像、燈光音響大屏控制人員、導播間和音控室各個工位技術人員等。要求系統各方通話具有組別特性,內部通話系統可根據需求劃分明確的通話組和通話權限,并保證語音的清晰度。4K電競綜合演播室的IP通話系統將語音通過網絡接入音頻系統,并與視頻系統中攝像內部通話系統打通,對外可連接無線對講機,擴大了通話系統溝通聯系的范圍,讓各個域可控接入。演播室的通話系統拓撲如圖3所示。

圖3 通話系統拓撲圖
4K電競綜合演播室的燈光系統分為兩部分,包括主演播廳的舞美燈光控制系統和解說室的布光系統,具體拓撲如圖4所示。

圖4 舞臺燈光系統拓撲圖
主演播廳的舞美燈光控制系統分為燈光布置、信號傳輸及燈光控制3個部分。燈光布置根據演播廳內現有的電動吊桿升降系統合理布置,一共使用36臺電腦搖頭燈、20盞LED染色燈、18臺電腦搖頭切割燈、6臺LED觀眾燈以及4臺頻閃燈,此外還配置兩臺追光燈和兩臺霧機。
電競解說室的布光系統分為虛擬演播區、戰術復盤點評區以及新聞坐播區3塊區域,使用傳統螺紋聚光燈和平板面光燈均勻布光,滿足演播室拍攝對區域背景、被拍攝人物的逆光、頂光、面光等全方位需求。
4K電競綜合演播室的大屏顯示系統是為電競線下賽事活動準備的一套舞美大屏顯示方案,模擬電競賽事真實現場環境。該系統支持多種4K、2K輸入選擇,通過預設實現多圖層與多圖層之間的淡入淡出切換,可切換多畫面多場景。大屏采用P2.6全彩LED顯示屏,箱體結構,便于拆裝,可根據舞美設計變換所需樣式。演播室大屏顯示系統如圖5所示。

圖5 大屏顯示系統拓撲圖
4K電競綜合演播室建設虛擬演播室系統主要用于電競直轉播解說評論節目和虛擬新聞訪談類節目的制作。電競解說室內設置一處三面綠幕空間,作為虛擬節目制作區域,并設置一張可供3人使用的虛擬演播臺面。采集的聲音、畫面通過本地接口箱傳到二層導播間及音頻制作室,完成虛擬影像 制作。
演播室配置的ZeroDensity Reality系統是目前世界領先的虛擬演播室系統,是全球第一款使用Unreal引擎的虛擬演播室系統。該系統是一款基于UE4虛擬引擎的電影級虛擬影視制作系統,包含摳像、視頻輸入輸出、三維空間內的合成、攝像機跟蹤的支持、API接口、播控界面等功能,是一個完善的實時虛擬電視節目制作系統。
目前,4K電競綜合演播室已與三大運營商深入合作,在演播樓內架設了5G基站,通過5G等專線級網絡將現場拍攝的畫面傳送到校內制作平臺,結合云端渲染等能力,進行遠程專網制作。另外,利用各大運營商的5G云網能力,構建5G電競精品網,提升電競游戲體驗和賽事執行、遠程制播、內容分享效率。通過5G遠程節目制作與交互技術的應用示范,為2022年杭州亞運會電競賽事的節目制播與觀賽提供測試與技術鋪墊。
4K電競綜合演播室不僅是全國首個高校雙IP架構全IP化超高清演播室,也是全國首個高校4K電競館,它不僅具有傳統廣電綜藝演播室的所有功能,同時作為一個綜合性電競館,可以滿足各類電競項目的落地開展。
4K電競綜合演播室位于浙江傳媒學院演播大樓B區裙樓一樓及二樓,如圖6所示。通過電競環境氛圍改造,將演播室與當下熱門的電競需求對接,在完成日常4K IP節目制作及教學的同時,能夠滿足中小型的線下、線上賽事舉辦,將教學內容與實踐相結合,提升學生就業競爭力。

圖6 演播室電競氛圍設計
4K電競綜合演播室主體包含電競綜合演播廳、電競解說室、電競超高清導播室、音頻制作室、智慧廣電研究中心、數字創意中心、4K審片室、主控設備間、強電設備間、設備庫房、戰隊訓練室、主持人休息室、更衣室、綜合管理室以及化妝間等。
4K電競綜合演播室目前已經承辦了馬來西亞的PUBG錦標賽,網易第五人格嚶嚶杯,騰訊第二屆、第三屆王者榮耀全國大賽,以及網易“坦克世界閃擊戰”線下賽等電競賽事。
4K電競綜合演播室建成以后,將為學校的播音與主持藝術、電視節目制作、電視攝像、照明藝術、錄音藝術、廣播電視編導、數字媒體技術、廣播電視工程、演藝工程與舞臺技術、網絡工程、動畫、文化產業管理以及網絡與新媒體等多個相關專業(方向)的師生圍繞演播室IP技術、4K超高清技術、電競轉直播技術等相關理論、方法、實踐開展實踐教學工作,圍繞虛擬現實和增強現實、交互技術、5G通信應用、大數據、ST2110 IP傳輸與網絡空間安全技術、5G+4K/VR遠程節目制作、4K超高清視頻核心指標的檢測與研究、4K全IP化節目制播、4K電競賽事內容創作等開展科學研究工作,為廣電高端技術人才、電競產業人才培養提供了一個跨專業的教學實踐平臺。
浙江傳媒學院4K電競綜合演播室集教學、科研、創作、社會服務以及電競賽事直播功能于一體,是全國高校第一個全鏈路基于ST2110協議的全IP化4K超高清演播室,也是全國高校第一個“5G+4K”電競館。4K電競綜合演播室的建成,將進一步推動浙江傳媒學院在4K電視節目制作、4K超高清技術領域的高端人才培養,同時極大提升浙江傳媒學院作為國內一流、國際知名高水平傳媒大學在全國廣電傳媒行業以及電競產業領域的引領示范效應。