李華梅
中國原創網絡漫畫的出現最早是在2002 年的某些論壇上,當時還沒有專門提供原創漫畫的平臺。直到2008年9 月成立的“縱橫動漫網”上線了中國大批知名漫畫家的作品,中國網絡漫畫的開幕式才正式上演。由于國家相關政策的扶持,網絡漫畫產業迎來高速發展期,市場規模呈增長趨勢。
隨著近幾年我國國產動漫質量和產量的提升,我國網絡漫畫市場的規模也在快速提升。但是現階段中國網絡漫畫還是存在作品內容不成熟、知識產權保護不到位、過度娛樂化、迷信點擊量等問題。
從2009 年起,以陳安妮為代表的自媒體漫畫作者開始更新自己的原創漫畫并上傳到互聯網上迅速走紅。漫畫移動端平臺迅猛發展深刻挑戰了紙媒的地位,遭受洗禮的漫畫期刊也開始開拓互聯網市場。
“快看漫畫”是目前行業最領先的App,并且在漫畫內容的篩選、制作、推廣上形成了自己的方法論。具體表現在它是中國首個連載針對國產原創全彩條漫的平臺,配合手機上滑式閱讀方式,快餐式的模式讓更多人愿意開始看漫畫。其次是2018 年8 月17 日漫改真人電影上映10 天票房近3 億,可以稱得上是近幾年最成功的漫畫之一,作為背后支撐者的快看漫畫平臺功不可沒。其三是快看漫畫作為移動端漫畫App 于2014 年11 月23日在僅上線蘋果應用商店短短3 個月的情況下,用戶規模達到200 萬。
“快看漫畫”的漫畫作品百分之九十以上是為迎合用戶打造流量作品。它的用戶規模龐大,作品卻不像“騰訊動漫”“有妖氣”等漫畫平臺般多元化,快看的用戶群體以年少女性為主,平臺的內容也是立足于這一用戶群體的喜好,以瑪麗蘇、霸道總裁等受追捧的題材為主,圍繞著這一主題做宣傳。
發表線上漫畫的形式通常有兩種,一種是自由漫畫作者直接發表在交友平臺上;另一種是職業漫畫家的發表作品方式,通過郵件發送給漫畫平臺編輯,或者直接在漫畫網站注冊作者賬號,上傳作品?!翱炜绰嫛鄙系淖髌范鄶凳墙邮盏铰嫾业泥]件,審核通過后再上線。創作漫畫大致要經歷構思創意、收集資料、寫人物小傳、整理出故事時間軸整理出故事大綱、文字腳本(概括出每格的內容)、分頁腳本(分鏡頭草稿)、分鏡頭臺詞設計等。人氣漫畫《親愛的L》的作者將創作時寫的部分劇本和分鏡公開在網上。創作一個精致完整的漫畫要經過內容提案、創作過程、后期等過程,創作一般需要3~5 人的小團隊。在這個快餐時代,產量提高曝光率也直接提高流量,所以為了縮減作畫時間,作者會選擇聘請助手或招攬合伙人。而購買小說版權也能大大縮減創作時間,并且熱門小說自帶流量,改編成漫畫也容易引起關注,這個制作漫畫方式很受青睞。
“快看漫畫”的漫畫分類有戀愛、古風、爆笑、奇幻、校園、都市、少年、靈異、恐怖等?!皯賽邸钡穆嬛饕阅信鹘堑那楦袨橹骶€牽扯出一系列故事(例:清英的《女巨人也要談戀愛》;“古風”漫畫一般是指以中國傳統文化為基調結合想象畫出來的故事;“大女主”漫畫是近期比較流行的一類漫畫,主要圍繞女主變強大的故事?!翱炜绰嫛敝械淖髌穬热萆峡瓷_萬象,作者創作的內容主要以社會現象或現實生活為素材來源。
五年前大家常說的漫畫風格有:美國漫畫風格、日本漫畫風格、韓國漫畫風格、國產漫畫風格。美漫的主流市場相對傳統,定位是兒童,青少年熱血,青年成熟。它的特點是色彩濃厚,線條簡潔明快,故事硬朗,人物特征明顯,分鏡接近真人電影、電視劇,極具代入感。日本漫畫發展到現在已近完善,不同內容可面向各個年齡段的讀者,它顯著的特點是線條細膩,人物身材纖細瘦長,五官唯美,以黑白漫畫為主。而韓國漫畫既有美國漫畫通篇上色的特征,又有日本漫畫人物的唯美細膩,結合了兩方的特點。國產漫畫從開始的仿日本漫畫,到現在也逐漸有了自己的特點,色彩鮮明,人物纖長,但是漫畫用戶定位偏低齡化,所以漫畫風格有些卡通和可愛。用戶檢索漫畫風格除了上述五種,通常用寫實、唯美、水墨、卡通、粗獷等具體的形容詞。畫風別具一格的作品有夏達的《步天歌》,標簽有玄幻、武俠和古風,畫面精致細膩,融合了中國畫的上色技法;匡扶搖的《回答不了》標簽是治愈和日常,畫面色調簡單,以干凈的線條勾勒輪廓,故事內容多參考現實社會話題,接近生活,具有濃厚意義,畫的比較寫實;偉大的安妮的《安妮和王小明》標簽是治愈、搞笑,可愛的畫風配合詼諧有趣的故事。
智能手機的普及,導致人們習慣了“上滑式”閱讀——“網絡條漫”應運而生。條漫是由四格漫畫衍生出的一種新的漫畫體裁,是一條橫的或豎的且沒有限制格子數的漫畫。它是不受時間、不受地點限制的移動網漫,不同于傳統頁漫。從漫畫的呈現表象來看,漫畫是由畫面和文字組成的。具體元素主要有分鏡、人物、場景和對話框,其中的分鏡是條漫和頁漫最大的區別之處。分鏡,是一種涂在“故事”和“畫面”之間的潤滑劑,它存在于對話框與畫面(單格)以及分格與分格之間,它決定了分格里的構圖、順序,也就是說它決定了讀者以什么順序什么速度看到如何的畫面。漫畫中的格子沒有時間性,但是通過格子大小、形狀以及安排格子內的構圖及其內容可以制造出時間流逝的效果。單個格子內容的用時長短取決于讀者閱讀格子內容的時間長短,格子的時間性根據讀者的閱讀速度和停留在格子的時間。條漫分鏡一種是從四格漫畫延伸出來,方框比較規矩,長寬規格相同。例如一汪空氣的《非人哉》。另一種則是根據故事情節、節奏等處理分鏡語言、破格、分格,安排格子大小。
對觀眾口味的迎合及跟風:現代化發展讓用戶口味變化多端,而大數據時代的便捷手段,可以在短時間內擷取并整理相關數據來做出相對應的決策。許多漫畫家開始畫關于手機App 的故事。跟隨熱點標簽產生的漫畫一開始確實可以引來大批粉絲的關注,但導致空有流量,欠缺質量,難有商業價值??墒菙祿\營快速獲取流量的捷徑是平臺難以割舍的,這就形成了一部漫畫獲得大量人氣后就有無數同類型漫畫崛起,待千篇一律的故事在各大平臺上飽和,讀者膩味之后又會有一波漫畫跟風新熱點的惡性循環。題材的碎片化與內容的精簡化:快節奏生活方式下碎片化閱讀的盛行造成漫畫題材的碎片化、內容的精簡化是時代的必然。未完結作品基本會在一星期或一個月更新一次,劇情在更新過程中容易被讀者遺忘之前的情節,從而降低熱情甚至不再點擊是長篇漫畫難以避免的問題。許多漫畫結構被編排為每一話都能作為一個獨立的故事看,內容精簡又不乏趣味,例如龐大慶的《噩夢怪談》。對經典題材的改寫與引用:漫畫領域中的同人漫,是通過改寫或引用影視、文學、游戲中的角色設定劇情發展再創造出全新的故事。例如根據民間典故《梁山伯與祝英臺》改編的武俠漫畫《新梁山伯與祝英臺》;《山海經》中的妖怪像普通人一樣生活在現代鬧出的一系列笑話為合集的《非人哉》;講述了唐三藏師徒取經歸來,發現時代進遷,歷經磨難取來的真經竟沒用,于是四人隱居開起了事務所的《狠西游后傳》等。