劉珍
摘要:近年來,游戲的教學(xué)方法越來越受到老師的歡迎。這是因為教學(xué)游戲可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并將傳統(tǒng)的教學(xué)方式轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生喜愛和鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)的方式。為此,本文分析了小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)現(xiàn)狀,并提出了適當(dāng)?shù)膽?yīng)對措施以解決出現(xiàn)的問題,以提高小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級數(shù)學(xué);游戲教學(xué);課堂教學(xué)
中圖分類號:A 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-42-306
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種將數(shù)學(xué)知識與游戲相結(jié)合的教學(xué)方式,以便低年級的學(xué)生可以通過游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)。此外,游戲教學(xué)模式可以簡化復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識,有助于了解小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識。數(shù)學(xué)游戲是基于數(shù)學(xué)知識開發(fā)的,可以增加學(xué)生對課堂教學(xué)的興趣,并逐漸提高低年級學(xué)生的主觀創(chuàng)造力。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中的問題
(一)少用培訓(xùn)
小學(xué)低年級是從幼兒時期到小學(xué)的過渡階段。在幼兒時期,教師可以為孩子們提供大多數(shù)游戲。在這種方法中,教師希望學(xué)生掌握某些數(shù)學(xué)觀念。因此,小學(xué)低年級的學(xué)生不會大量接觸游戲。在小學(xué)低年級,學(xué)生開始接受正規(guī)教學(xué)。形式化教學(xué)的缺點是教師不注意游戲或不關(guān)心游戲,太少的教學(xué)導(dǎo)致了學(xué)生心理上的差距。另外,在一些學(xué)校中,大量的班級增加了教學(xué)游戲的難度,并使得控制教學(xué)紀(jì)律變得困難,學(xué)校需要減少游戲教學(xué)的作用。
(二)培訓(xùn)目標(biāo)不明確
教學(xué)游戲不是隨便的,因此要改進游戲,需要老師的明確指導(dǎo)。開始之前,教師需要計劃整個活動過程。如果教師沒有對游戲進行全面的計劃,將導(dǎo)致游戲教學(xué)失去注意力,教學(xué)效果難以體現(xiàn),有些教師還沒有這樣做。培訓(xùn)的明確目的僅僅是為了“比賽”而進行。
例如,在“回收廢品”方面,老師創(chuàng)建了一個游戲,允許學(xué)生回收家庭廢品或自己的廢品,并允許學(xué)生分組參加比賽。老師的最初目標(biāo)是讓學(xué)生回收廢品,對廢品有更深入的了解,可以加深學(xué)生的意識,但是在隨后的回收過程中,學(xué)生可以一個人將廢品清除掉,使班級變得活躍起來,但是學(xué)生專注于競爭,因此預(yù)定的教學(xué)效果具有沒有介紹。
二、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略
(一)合理制定培訓(xùn)目標(biāo)
教師在教學(xué)中使用游戲教學(xué)法時,應(yīng)優(yōu)先制定合理的教學(xué)目標(biāo)。數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)應(yīng)合理,并應(yīng)根據(jù)新課程和課程標(biāo)準(zhǔn)整合重要而復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識和游戲項目。在開發(fā)游戲時,必須結(jié)合低班級學(xué)生的特點和實際的制作能力,嚴(yán)格控制教學(xué)游戲,營造良好的教學(xué)氛圍。學(xué)生可以體驗在數(shù)學(xué)游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,消除學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理障礙,并提高他們的自信心。老師創(chuàng)建的游戲應(yīng)適合低年級學(xué)生的年齡,并且游戲活動的內(nèi)容不應(yīng)太繁瑣。從現(xiàn)實生活開始,以便低年級的學(xué)生可以理解。可以看出,在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,低年級的教育有四個方向。首先,使用游戲教學(xué)方法使復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識簡單易懂,其次,教師應(yīng)及時考慮游戲教學(xué)的效果,并在書中總結(jié)經(jīng)驗,其三,教師應(yīng)評估游戲方法。其四,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗進行游戲教學(xué),并發(fā)布相關(guān)文章。
(二)使用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
低年級的學(xué)生年輕且不穩(wěn)定。他們希望對事物有所了解。感興趣的人將積極參與,不感興趣的人將不再參與。他們的注意力通常基于無意的關(guān)注,并且特別容易受到新穎性和刺激性的影響,受有趣和令人興奮的事物所吸引,因為新穎、活躍、直觀和刺激性的事物很可能會激發(fā)學(xué)生的大腦皮層。基于這些因素,可以將教育游戲引入小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,以適應(yīng)學(xué)生的這一特點。
例如,針對新生的課程知識非常抽象并且難以理解。為了激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,我在課程開始時小聲說道:“請仔細聽,并按照老師的指示進行。注意了!游戲開始了!要求學(xué)生站起來,邀請男生站起來;高個子男孩坐下,低個子男孩坐下;長發(fā)的女孩請坐下,短發(fā)的女孩坐下;大眼睛的孩子拍手,小眼睛的孩子拍手;穿校服的孩子們踏腳;班上所有的孩子都踏腳!”學(xué)生們被這種輕松有趣的游戲氛圍所滋養(yǎng)和感染,極大地激發(fā)了他們對知識和學(xué)習(xí)熱情的渴望。當(dāng)他們了解界面時,這是一個很好的鋪墊。
(三)營造游戲教學(xué)氛圍
傳統(tǒng)的教學(xué)方式是通過提問將知識應(yīng)用于教學(xué),以免引起學(xué)生的注意。主要原因是學(xué)生的思想不夠活躍。為了不斷提高學(xué)生思維的創(chuàng)造力,有必要采用一種游戲方法,將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到較低水平的游戲上,從而有效地改善課堂表現(xiàn)。
通過教學(xué)乘法和除法,教師將學(xué)生分組,組織小型數(shù)學(xué)比賽,并鼓勵學(xué)生參加比賽。上課前,教師應(yīng)準(zhǔn)備口頭算術(shù)卡,問題的內(nèi)容不應(yīng)太繁瑣。將學(xué)生分成3-4組,每組學(xué)生將交替比賽。比賽的規(guī)則是這樣的,學(xué)生可以準(zhǔn)確說出在給定時間內(nèi)算出的算術(shù)卡答案,用時最短而且都是正確的學(xué)生獲勝。在這一點上,教師應(yīng)該是正確的法官,鼓勵失敗的學(xué)生,并贊揚成功的學(xué)生。這樣可以不斷提高學(xué)生的熱情,也可以練習(xí)學(xué)生的口頭算術(shù)能力和思維創(chuàng)造力。
(四)游戲促進學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活
數(shù)學(xué)是抽象的、籠統(tǒng)的并且孩子不熟悉的,但是生活對孩子來說是生動、具體和熟悉的。小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)根據(jù)當(dāng)前學(xué)生的認(rèn)知水平、可用的知識和經(jīng)驗來確定,它應(yīng)接近學(xué)生的生活世界,并注意學(xué)生經(jīng)歷的生活方式。這些經(jīng)驗和經(jīng)歷將使他們在數(shù)學(xué)方面,并在心理上縮短與數(shù)學(xué)的距離。教師應(yīng)將小學(xué)數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活緊密結(jié)合,并創(chuàng)建類似于生活的課堂游戲。學(xué)生會覺得數(shù)學(xué)就在附近,并且生活在數(shù)學(xué)中,因此他們不害怕數(shù)學(xué),然后熱愛數(shù)學(xué)。
簡而言之,在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可以提高教學(xué)效果。在將來改善教師、學(xué)生和學(xué)校時,我們必須共同努力,積極創(chuàng)新并共同創(chuàng)造我國的教育名聲。
參考文獻
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