付茜茜
(杭州電子科技大學人文藝術與數字媒體學院,浙江 杭州 310018)
當下社會,伴隨虛擬影像技術的發展,人們的觀影活動與影像體驗方式也在逐漸豐富。虛擬現實(VR)作為數字技術擬仿生成的技術形式,最初為技術心理學術語,指興起于20世紀80年代的知覺模擬系統,其目標在于建立新型人機交互界面,使用戶沉浸于數字化三維知覺環境,產生身臨其境的現場效果。VR電影,即虛擬現實電影,其借助計算機系統和傳感技術生成虛擬三維空間環境,并模擬人的視、聽、觸、味、嗅覺等感官功能,為觀者營造具有多維體驗的深度沉浸式觀影效果,電影影像以遍布觀者周身的360度全方位形式呈現,在觀影過程中極具交互特性。在當下視覺技術不斷進化的體驗經濟時代,VR電影給觀者帶來全感官感知的基礎上,讓觀者參與電影劇情發展,觸覺化的身體觀影形式凸顯著人知覺的主體性地位。伴隨影像技術的演進,VR電影影像虛擬程度進一步升級,觀影頭盔、眼鏡等穿戴設備讓沉浸式體驗更加深化。全景式的立體成像與全方位環繞音響,打破傳統影院的影廳模式,并且能夠根據觀者的觀影動作行為及時調整劇情,通過收集觀者的頭、眼、手等信息預測觀影興趣及偏好,VR電影通過動作捕捉技術及時接收觀者的身體方位信息,調整影像的呈現內容,觀者以身體感知參與觀影并介入劇情,觀者與影像內容呈現高度互動交融特征,影像的觀看方式由“被動接受”轉變為“主動建構”,虛擬現實影像觀影體驗過程如何,有待于深入分析。……