?陳輝芹
蘇霍姆林斯基說(shuō):“兒童的智慧在他們的指尖上。”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化的方式,既可以讓課堂變得生機(jī)盎然,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)充滿(mǎn)興趣,而且能讓學(xué)生在動(dòng)手動(dòng)腦活動(dòng)中理解知識(shí),符合兒童的認(rèn)知特征。這就需要教師大膽地設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,力爭(zhēng)讓抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加生動(dòng)形象、直觀具體,從而達(dá)到激發(fā)學(xué)生思維與提高教學(xué)效果的目的。
心理學(xué)研究認(rèn)為,兒童的認(rèn)知活動(dòng)往往需要在趣味情境中進(jìn)行。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該充分利用游戲趣味性強(qiáng)的特點(diǎn)引發(fā)學(xué)生的興趣,從而快速融入游戲活動(dòng)中,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這樣,可以讓學(xué)生在潛移默化中開(kāi)展思維活動(dòng)。例如,在教學(xué)《100以?xún)?nèi)的加減法》時(shí),為了培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力與計(jì)算速度,就開(kāi)展小組之間PK的游戲活動(dòng)。首先,教師把全班學(xué)生分成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組后,為每個(gè)學(xué)生發(fā)放一份100以?xún)?nèi)加減法的練習(xí)題。然后,讓各小組中每一個(gè)成員輪流完成。所有學(xué)生必須遵循這樣的規(guī)則,那就是只有當(dāng)前一位同學(xué)把自己負(fù)責(zé)的問(wèn)題解答后,才能傳至下一成員讓他繼續(xù)解答。最后,師生一起來(lái)比較哪組學(xué)生計(jì)算的準(zhǔn)確率最高,且需要的時(shí)間最短。這樣的游戲不僅激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。學(xué)生在游戲的過(guò)程中提高了計(jì)算速度和計(jì)算能力。實(shí)踐證明,趣味性的游戲活動(dòng)讓學(xué)生高效地參與其中,而且在游戲過(guò)程中養(yǎng)成獨(dú)立思考的習(xí)慣。
我們知道,小學(xué)生愛(ài)聽(tīng)故事。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多小學(xué)生被德國(guó)數(shù)學(xué)家高斯巧算連續(xù)加法的故事所吸引,也有康托爾無(wú)窮知識(shí)的故事讓他們傾倒。學(xué)生感興趣的是故事情節(jié)的本身,卻很少關(guān)心蘊(yùn)含其中的數(shù)學(xué)思想方法。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該充分利用兒童的好奇心理來(lái)引導(dǎo)他們探索數(shù)學(xué)知識(shí)。這樣,才可以引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)他們開(kāi)展探索活動(dòng)。例如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)”時(shí),不妨給學(xué)生講述這樣的故事:猴媽媽要給孩子分大餅,它把餅分成了1/4、2/8、3/12、4/16,分母是分的份數(shù),分子是每個(gè)孩子所得的份數(shù),那么這4個(gè)孩子分到的餅一樣大嗎?這樣故事引發(fā)了學(xué)生們的興趣,但是他們拿不定主意,不知道每個(gè)人的大餅是否一樣大。于是,教師借助這個(gè)故事讓學(xué)生們動(dòng)手畫(huà)餅,看看餅是否分得公平。最后,有學(xué)生說(shuō)每個(gè)猴子的餅都是一樣大的。開(kāi)展這樣的故事游戲,可以讓學(xué)生在快樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍中了解分?jǐn)?shù)的意義,也滲透了數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí)的培養(yǎng)。
我們知道,數(shù)學(xué)知識(shí)邏輯性強(qiáng),抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)需要學(xué)生深入的思考。數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲活動(dòng)是為了激發(fā)學(xué)生的興趣與提高學(xué)生的思維能力。因此,教師要設(shè)計(jì)出能夠引發(fā)學(xué)生思考與促進(jìn)學(xué)生積極探究的游戲形式。這樣,學(xué)生們才能“玩”中“學(xué)”,同時(shí)也在“學(xué)”中“玩”,從而讓游戲教學(xué)幫助學(xué)生獲得知識(shí)。所以,教師需要設(shè)計(jì)一些啟智游戲,來(lái)促進(jìn)學(xué)生的思考,并在游戲過(guò)程中促進(jìn)學(xué)生探究知識(shí)的能力,從而養(yǎng)成自主探究學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。例如,在教學(xué)《生活中的數(shù)》時(shí),這一內(nèi)容是認(rèn)識(shí)10以?xún)?nèi)的數(shù),為了讓學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)的意義,就設(shè)計(jì)了“猜玩具”的啟智游戲,來(lái)強(qiáng)化學(xué)生數(shù)字意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字感知能力,讓他們?cè)跐撘颇行纬煞?hào)意識(shí)。游戲中首先讓學(xué)生觀察生活中的數(shù)字現(xiàn)象,初步獲得感知能力。接著,讓學(xué)生觀察玩具上標(biāo)明的數(shù)字,并利用標(biāo)明的數(shù)字記住是什么玩具。最后,根據(jù)自己記憶的數(shù)字選擇自己喜歡的玩具。這樣,學(xué)生們很快記住了10以?xún)?nèi)的數(shù)字,而且理解了數(shù)字的大小。
開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)不僅要讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),更重要的是要讓學(xué)生能夠靈活地運(yùn)用知識(shí),從而轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造性學(xué)習(xí)能力。因此,教師應(yīng)該設(shè)計(jì)一些相對(duì)開(kāi)放的數(shù)學(xué)游戲來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。我們對(duì)游戲活動(dòng)不應(yīng)該有過(guò)多的限制,這樣才能充分發(fā)揮學(xué)生的聰明才智,展現(xiàn)學(xué)生獨(dú)特的個(gè)性。例如,在“認(rèn)識(shí)數(shù)字”的教學(xué)中,讓學(xué)生制作一些數(shù)字卡片,利用這些卡片展開(kāi)游戲。這樣開(kāi)放的游戲活動(dòng)給予了學(xué)生更廣闊的思維想象空間,讓每個(gè)學(xué)生的創(chuàng)造思維得以充分的展現(xiàn),所以學(xué)生所設(shè)計(jì)出來(lái)的數(shù)字卡片游戲活動(dòng)更加的豐富多彩。如有的學(xué)生開(kāi)展了相互之間比較數(shù)字大小的游戲,每人一張卡片分別代表一個(gè)數(shù)字。任意兩個(gè)同學(xué)之間比較大小。有學(xué)生把最大數(shù)字與最小的兩位數(shù)、三位數(shù)等進(jìn)行比較。甚至有的學(xué)生把公約數(shù)、公倍數(shù)等基本的知識(shí)都用到了游戲中。由此可見(jiàn),學(xué)生們把所學(xué)過(guò)的數(shù)學(xué)知識(shí)都利用起來(lái),有利于對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握與鞏固,從而有效培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
總之,數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)展既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也加深了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,從而化被動(dòng)接受知識(shí)為主動(dòng)探索知識(shí)。實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲?qū)μ岣呓虒W(xué)效率具有不可替代的作用。所以,開(kāi)展游戲教學(xué)是我們值得探索與實(shí)踐的課題。