?馮婷婷
體育游戲不僅對傳統的教學結構做了調整,還依靠趣味性強、活動內容豐富等教育特點,已經成為引導小學生身心健康發展的重要教學手段。在體育教學活動中,科學的游戲制度能夠幫助學生以更快的效率掌握有關體育知識,在完成基礎運動技能訓練的同時,學生能夠在體育學習活動中獲得更多樂趣。
熱身運動是體育教學活動中的重要組成部分,也是幫助學生免除意外傷害的重要手段。在發起熱身活動的過程中,學生的肢體關節與運動思維被逐漸喚醒,依靠不同熱身方式的相互作用,學生參與體育運動的興趣也在隨之不斷提升。但從當前的羽毛球教學活動來看,大部分學生都“對羽毛球感興趣而對熱身運動”不感興趣,在發起熱身運動的活動中,或是對有關熱身活動敷衍了事,或是強行否定熱身運動的價值,當熱身訓練無法正常開展,后續的羽毛球教學也無法導入。
教師可利用趣味游戲消除學生對于熱身運動的抵觸心理,依靠多元化、自由化的活動方式使學生在潛移默化中完成熱身任務。在學生集合之后,教師引導學生開展必要的關節熱身活動,幫助學生通過旋轉手腕、旋轉腳踝、旋轉膝蓋等方式預熱關節,避免出現嚴重的扭傷問題。在完成關節預熱之后,教師開展以“貓捉老鼠”為主題的熱身活動:兩個學生組成一個熱身小組,一名學生扮演“貓”負責追趕“老鼠”,在追趕的過程中,“貓”可利用球拍擊球擊打“老鼠”,一旦擊中,則“貓”和“老鼠”的身份調換。“貓”只有一次機會,“老鼠”擁有一次蹲下“回家”的機會,一旦“老鼠”“回家”,則“貓”增加一次擊球機會。依靠趣味游戲,學生的肢體、肌肉得到訓練,在記憶規則的過程中,其大腦也在飛速運轉,依靠趣味游戲,學生能夠在輕松愉快的環境中完成熱身任務。
在參與羽毛球訓練活動的過程中,學生的體力被大量消耗,運動興趣逐步降低。在這一教學環境下,如果教師不能幫助學生重新感知羽毛球運動的樂趣,則學生對于訓練活動的“無感”則會逐步轉化為對教學活動的“無感”,當學生出現抵觸技能訓練等消極心理時,未來的羽毛球教學活動并不能得到保障。
教師可在訓練環節發起體育游戲,依靠多元化的游戲項目激發學生的訓練興趣。以發球訓練為例,教師將學生帶領到操場上,發起以“羽毛球打靶子”為主題的趣味游戲:教師在操場上劃下兩條間距為5m的直線,五名學生站在一端,三名學生站在另一端,開展對向發球練習。在這一過程中,如果有單數個羽毛球落到地上,則五人組減去一人,如果有雙數個羽毛球落在地上,則三人組減去一人,隨著人數的不斷減少,游戲中所使用的羽毛球數量也應隨之遞減。在擊球、計數的過程中,學生能夠逐漸掌握發球技巧,并將有關技巧運用到游戲當中,以此來達成“使對方減員”的目的。依靠體育游戲所引入的競爭機制,學生在傳球、發球的過程中能夠獲得更多的樂趣,參與訓練的熱情也在不斷上升。
從教學活動中來看,小學生似乎有著無窮無盡的旺盛精力,這種“充沛的精力”引導著小學生持續不停地參與有關體育活動。但“精力旺盛”的背后是對肌肉力量、體力儲備等重要身體素質的透支,如果教師無法幫助學生做好后期的放松工作,在長時間參與體育訓練之后,學生極有可能出現肌肉酸痛、肌肉無力乃至關節拉傷等運動傷害問題。
為保護學生的身體健康,教師可在完成訓練活動之后發起放松游戲,依靠低消耗、低要求的體育游戲適當延長運動時間,幫助學生在運動的過程中逐步放松身體。在放松游戲環節,教師可發起另類的“擊球撿球”游戲:以兩名同學組成小組,一名同學負責擊球,一名同學負責撿球,由教師進行計時,在班級內發起“擊球撿球”游戲,比“誰的擊球距離與撿球時間的和”最接近“10”。在這一游戲中,擊球人在擊出球后要原地不停地走動,撿球人則應不斷向著球移動,力求將“擊球距離與撿球時間的和”控制在最接近“10”的位置。在這一過程中,學生對擊球距離、擊球時間進行估算,并根據估算結果發起慢走、原地踏步等活動。依靠平和、低難度的體育運動,學生的身體逐漸平靜下來,在逐漸放松的過程中,放松游戲能夠將羽毛球訓練所帶來的負面影響降至最低。
總之,體育游戲已經成為推動教學活動開展的重要手段。在利用體育游戲發起教學活動的過程中,教師可嘗試將體育游戲帶入到技能訓練、放松游戲、熱身準備等活動當中,發揮體育游戲的趣味性價值,使其為羽毛球課程提供更好的服務。