高冬梅 仙桃職業學院
財政與金融是專門研究財政、金融基礎知識的一門學科,具有較強的理論性。通過學習學生能夠了解財政、金融相關政策并能夠理論結合實際,簡單分析一些財政、金融現象,及相關政策、手段的運用對經濟生活的影響。但在實際教學過程中,該門課程的教學效果并不盡如人意。作為本門課程的授課教師,經常會聽到學生抱怨說,拿起財政與金融的課本要么因為太枯燥,看幾頁就昏昏欲睡,要么動不動就是看不懂、難理解的財政金融名詞。通過調研了周邊包括本校在內的八所職業院校,本文將分析該現象的成因,提出團隊PK法、游戲教學法、漫畫導入法等在財政與金融教學中的應用。
財政金融在市場經濟中的占有非常重要地位,起著宏觀調控作用,該課程為財經商貿類專業學生了解掌握財政金融的需要而開設的。通過本課程的教學,使學生了解并熟悉有關財政稅收、貨幣金融的一些最基本的業務知識以及相關的方法和技能,達到能夠讀懂財政金融新聞,具備對當前財政金融政策的實施具備獨立思考和判斷的能力。為達到以上教學目的,該課程具有以下特征:
財政與金融課程內容包含財政、金融兩方面,內容包括現代市場經濟條件下財政與金融的基本理論和基礎知識,結合我國財政體制和金融體制改革的新思路,闡述市場經濟發展對財政金融宏觀調控的新要求,涉及財政收支、國家公債、國家預算和金融概述、金融機構、金融市場、國際收支、貨幣和貨幣流通等等,幾乎涵蓋了財政、金融領域的所有重要問題,課程覆蓋面十分廣,相對職業院校學生來說,理論知識難度較深。
財政與金融課程內容主要以財政、金融相關理論知識、基本原理為主,課程內容較為枯燥無味,且抽象性較強,課程中除了大量“原理”“定律”“公式”,還有很多“期貨”“融資”“信貸”“通貨緊縮”“GDP”“CPI”等等財政金融名詞,學生在上課時必須保持高度集中,積極思考,而職業院校學生的學習自控力普遍較差。
首先,職業院校學生大部分的文化基礎相對本科生來說較差,尤其是抽象思維和數學邏輯思維能力不足,理解學科知識較困難。而財政與金融是一門以文字表述為主,要求準確理解課程內容,需要學生具備一定的文化基礎知識。在學習過程中,總聽到學生會郁悶地吐槽:“書本上的字都認識,可就是看不懂,理解不透。”學生厭煩大量的文字表述喜歡閱讀漫畫類讀物,而我們的財政與金融教材目前大部分都是與大篇幅的文字進行描述,在一定程度上也減弱了他們的學習興趣。
其次,學生年齡尚小,社會閱歷較淺。職業院校學生學歷為初高中,年齡較小,對社會現象和財政政策不關心。在“兩耳不聞社會事,一心只讀教科書”的應試教育,使他們沒有時間去了解社會,也沒有養成關注社會的習慣。職業院校學生普遍沒有在課余時間讀報紙、看新聞的習慣,使得他們的課外知識嚴重匱乏,因而對財政金融與所學專業課程的關系不能深刻理解。
再次,教師的教學方法單一,無法調動學生學習興趣。當前,財政與金融課程的教學方法主要還是課堂講授,老師在教學方法和手段上沒有更多的嘗試。課程理論知識本就較為枯燥晦澀難懂,再加上單一的授課方式,難以培養學生學習興趣,激發學習動力。因此,不難理解財政與金融課堂上出現睡覺、玩手機、看小說,發呆走神等現象。單一的教法,讓大部分學生厭學,雖然有少部分學生在認真學習,也多是對知識一知半解,談不上用財政金融知識去分析身邊發生的財政現象和金融問題。
教學方法是師生遵循一定的教學目標,依據確定的課程,運用相應的教材,實現教與學任務的方法和手段。孔子說過,會學習的人不如喜愛學習的人;喜愛學習的人不如以學習為樂趣的人,要讓學生以學習為樂趣,教法必須改革創新,靈活有樂趣。針對以上財政與金融課程特征以及在實際教學中出現的問題,通過對兄弟院校進行調研和實際課堂教學,總結了以下幾種趣味教學方法,能夠調動課堂氣氛,激發學生的學習主動性。
所謂團隊PK法,就是把班級學生劃分為若干個團隊,每個團隊自主推選出隊長和一名會計(記分員),團隊成員共同擬出團隊名稱,如“夢想之翼”等,設計出團隊logo,并提出響亮的團隊口號。老師提出的財經相關問題,學生通過舉手搶答、學習通隨機“搖一搖”選人回答,為了培養學生團隊協作精神,出現某一學生回答不出當前的問題時,允許其向一位團隊成員求助;PK勝利的團隊則可以獲得平時成績加分的獎勵或小禮品獎勵,通過團隊的協作和競爭達到活躍課堂氣氛效果,提高學生的學習參與度,增加學生對理論知識點的印象,從而突破記憶課本上大量名詞概念的難題。
在團隊競賽法的基礎上,先分別為每個團隊發放一張用于積分的大卡紙,卡紙上要求每組寫明團隊名稱、logo、團隊口號做成積分榜,粘貼在教室的墻上,每組基礎分為100分。其次,再準備兩幅撲克牌,規定每節課團隊成員的每次良好表現都會增加一次抽牌機會,接著,為每個團隊的會計員發一沓便簽貼,用于記錄每節課各團隊獲得的抽牌機會。最后,在每節課后,兌現學生的抽牌機會,學生在兩副牌中隨機抽取,抽到幾就加積分,為了培養學生的風險意識,游戲規定抽到小王扣5分,抽到大王扣10分。為了刺激學生積極踴躍參與學習,消除搭“免費公交車”現象,除了為團隊榜上積分,同時設置個人榜,進行一對一PK,充分調動學生學習興趣。
針對學生沒有讀報紙、看新聞的習慣,不關注社會,對身邊財政金融現象不了解。再結合職業院校學生喜歡看漫畫的特點,筆者在平時授課過程中采用了漫畫導入法。漫畫導入法是調動學生學習興趣和積極性的有效方法,漫畫作者以敏銳、細致的觀察、詼諧的語言、幽默的段子,截取日常生活中真實存在、經常發生的現象,組成了一個完整的“現實故事場景(事件)”,這些漫畫使我們身邊的財政金融現象通俗易懂,在發出微笑的同時,也引領我們“會心”地進入沉思的狀態。
例如在講解金融名詞國內生產總值GDP時,用《半小時漫畫經濟學》里面的漫畫插圖,巧妙地引出課題:GDP,在學生看到英文縮寫,欲呼救命時,再用漫畫中搞笑的段子將國內生產總值GDP與國家財富關聯。繼而跟著漫畫了解GDP在總數上、變化數和人均GDP所起的作用。在輕松的漫畫閱讀中,使學生真正理解為什么GDP被譽為“經濟的世界語”?為什么保羅·薩繆爾森說:“GDP是20世紀最偉大的發現之一。”學生不用在死記硬背書本上的概念,也能用自己的語言表述清楚國內生產總值的要點。
故事教學法是根據學生的年齡特點,教師在課堂上將簡明、短小的故事穿插在所講授的內容中,用以注解或強調所講內容,用極具吸引力的故事引路,并設有懸念的問題引導學生大膽猜想,最大限度激發學生學習興趣、啟發學生對財政和金融現象的思考。此教學方法深入淺出、通俗易懂,深受學生喜愛。
故事中往往蘊含著深刻的哲理,從鐵杵磨針的故事中,領悟做事應持之以恒;從亡羊補牢的故事中,懂得人生應及時止損,理財亦如此;從刻舟求劍的預言故事中,明白萬事萬物都在發展變化。從小到大,這些耳熟能詳的故事,激發了我們學習的興趣,同時也給我們深刻的啟迪。在職業院校財政與金融教學中,教師也應結合學生愛聽故事這個特點,采用故事教學法,使課堂教學變得更加有趣。例如在講授國家信用時,引出商鞅在秦國變法之前,通過“移木立信”樹立了秦國良好的國家信用,商鞅下令變法,秦國于是政行令通。
興趣是一種無形的動力,當我們對某件事情或某項活動感興趣時,就會很投入,而且印象深刻。運用趣味橫生的漫畫導入新課,能最大限度的抓住學生注意力,提高學生對本次課的學習興趣。在實際教學中,本人靈活利用趣味教學法,營造愉快的課堂氛圍,把高深難懂的財政名詞,枯燥乏味金融原理講得淺顯易懂,讓學生把學習變成一種樂趣。
研究表明,良好的學習情境能激發學生的學習動機。在財政與金融課堂上自從采用了上述幾種教學方法,課堂氣氛變得輕松愉悅,學生的抬頭率、參與度大大提高,對于老師的提問,能夠積極主動思考。以前老師只能通過點名,讓學生參與課堂教學,而現在通過團隊PK教學法,學生為了個人積分和團隊榮譽,主動舉手搶答,經常表現出沒有得到回答問題的機會而懊喪。歡樂愉悅的課堂氣氛能夠極大地吸引學生注意力,學生在課堂上緊緊跟著老師的節奏去學習、去思考,以往打瞌睡,走神發呆的現象不再有。游戲教學法使學生在輕松、愉悅、融洽的環境中學習,師生關系變得更加融洽,學生之間也更加團結。恰當地使用趣味教學法增強了學生的求知欲望、創新能力,教學質量得到很大提高。
實施了趣味教學法,課堂由原來老師唱獨角戲變成了師生唱聯臺戲,學生每節課帶著一顆輕松愉悅的心情去學習,理論知識學得更扎實,財政金融現象理解的更加透徹,課堂氣氛更活躍。學生反映,以前是盯著時間盼下課,現在是感覺上課時間太短,不知不覺就到了下課時間。看到學生快樂學習、學會學習、學有所獲,老師上課也更加投入,更加有激情。采用榜上積分游戲法,寓教于樂,在良好互動氣氛中,原本枯燥無味的理論知識成了游戲項目,在游戲中達成了教學目標。