?鄒 星
“核心素養”背景下小學數學不可缺少“玩學”。玩學指在游戲中學習。“玩學”課堂的教學目標是通過玩學這種“深入學習”的方式,來培養學生能為其終生所用的“數學核心素養”的能力,例如理解數學知識、建模數學思想、探究數學實踐以及解決數學問題等。從我們研究的角度,讓兒童做“數學家”,并不是讓學生做高深的數學研究,而是培養學生的數學學習品質。初定六個方面:①(數學的)好奇心,對數學現象充滿“好奇心”,對數學特別“感興趣”;②(數學的)數學慧眼,獨具“數學慧眼”,能明銳洞察生活中的數學問題;③(數學的)質疑精神,有強烈的“質疑精神”,有心所疑,提出問題并能運用所學的知識進行分析、解決問題;④(數學的)思維方式,善于思考,具有獨到的數學思維方式和思維習慣;⑤(對數學)充滿自信,因為成功,對數學學習與探究充滿信心;⑥堅持不懈(學習數學),有數學鉆研精神,堅持不懈,不達目的,誓不罷休。
就數學其本身而言,就是非常具有抽象性的學科,在學習數學的過程中,學生不可避免地需要去理解數學的概念和公式,并進行一些稍微復雜的計算和解決問題等,學生們不免會覺得無聊。況且我們面對的都是那些天性活潑好動的小學生,因此在教學過程中,教師應當適時地開展“玩學”課堂,利用數學游戲來充當課堂學習的調節劑,使學生在能放松愉悅地掌握數學知識的同時,擺脫過去那種單調而又機械式的學習方式。當然,我們也可以把游戲延伸到課外,讓學生不斷地在玩中學。
在小學數學課堂的學習中,必須要有一些類似于“九連環”、“數獨”的“東西”,不僅可以讓教師“游戲地去教”,也能讓學生“玩耍地來學”。試想一下,如果學生們對于這些數學的東西感到“困惑”、“充滿興趣”,甚至“欣喜”,那作為教師的我們,還需要去擔心他們的數學會學不好嗎?
(一)何為好的數學思維游戲 好的數學思維游戲應該具有五個特性:1、趣味性,就是說要讓學生覺得有趣好玩;2、簡易性,所謂簡易性,就是游戲的要求要很簡單,容易理解,學生對規則的理解不會很困難;3、生活性,就是要與學生的生活貼近,讓他們覺得可親可近;4、探究性,就是游戲并不是淺薄的,要引導學生去探究思考一些數學的問題;5、進階性,就是這個游戲需要不斷的去挑戰孩子的智力,讓他一步一步地就像電腦游戲一般要一關一關通過。
(二)游戲進課堂 游戲如何進課堂呢?當學生學習枯燥時,我們就可以拋出好玩的探究性“思維游戲”,引發他們動手動腦,激發他們挑戰自我,進而享受數學探究的樂趣。
(一)結合教材的同時,還要兼顧學齡的特點 譬如“算24點”這個游戲,玩法可以根據年級而變化,不同年級運用不同的方法。一年級的學生可以用加減法來算,二年級的學生可以用乘除法來算,三、四年級的學生可嘗試稍復雜的四則運算,五年級的學生可以用小數的乘除來算,六年級的學生則可以用指數運算以及分數的四則運算。例如8÷(1-2÷3)=24,(3+3÷7)×7=24,33-(2+1)=24,62÷3×2=24。游戲的形式也應更加多樣化,可以隨機摸牌,亦可以小組每人出一張牌。當然,我們還可以適當進行一些班級比賽,來刺激學生的求勝欲,從而提高學生的興趣,升華我們的“玩學”課堂。
(二)適時拓展相關“信息” 很多可以“玩學”的好游戲,都是出于數學家之手,或者與數學的某個重要分支有關。所以,在“玩學”的過程中,可以適時地拓展與游戲相關的“信息”,幫助學生對游戲有更深入的了解。比如魔方,我們就可以適時地介紹魔方的發明人和它在世界上各地的一些比賽。又比如莫比烏斯帶,我們就可以介紹到它在日常生活中的應用,比如打印色帶、傳送皮帶、游樂場的過山車等等。
(一)游戲是兒童重要的學習方式 教師一定要摒棄傳統觀念,把學習和游戲聯系起來,要盡可能地創造條件,讓孩子真正用“游戲”的方式來學習,而不僅僅是在課堂上象征性地、例行公事地進行所謂“游戲”。
(二)要幫助學生找到適合自己的學習方式 我始終堅信:兒童若能用自己獨特的方法方式進行學習和思維,才能取得最佳的學習效果。游戲是一種很好的學習方式,但也不是唯一的學習方式,其他的方式可以一起綜合的運用起來。
(三)“主題探究學習”是培養創新能力的主要途徑 “數學思維游戲”不失為一種好的“主題探索”的重要形式。因為它貼近兒童生活,具有挑戰性、拓展性、情境性的注意(或問題),同時還要在玩的過程中,去找到這些游戲的規律,到底有幾種方法,與游戲的操作活動有什么關聯,因而充分調動兒童的學習興趣,激發其創新思維,充分挖掘其智慧潛能,讓他們在這種不斷挑戰的學習中迎向新的高度。
困境是古老的,但思考可以常新。我們在數學教學中經常會遇到各種各樣的問題,這些問題,我們的前人、我們的前輩可能也已經研究過了,但這并不代表這些都已經解決了。我們要做的事就是不斷地去實踐、不斷地思考、不斷地去創新,走出自己的教學之路。