王桂勤 梁繼婷 安徽省合肥市大西門幼兒園暢和分園
在開展省級課題《信息技術在數學活動中的融合與優化》研究中,信息技術與各學科的融合程度正在逐漸提高。老師們通過積極探討、研究,總結出了“巧用信息技術提高幼兒學習數學的主動性”的方法。教師在組織數學活動中運用信息技術,有利于把不易理解的、難懂的、抽象的數學知識轉變為具體形象的、適合幼兒學習的知識。信息技術以圖文并茂、音畫結合的呈現方式,在幼兒園開展教學活動中具有極大的優勢,便于幼兒調動多種感官來接收新知識。信息技術手段在數學中的運用使抽象、難懂的數學知識變得具體形象、生動有趣,大大激發幼兒對數學活動的興趣,能讓幼兒積極主動地進行深入探索、認真思考、動手操作,從而更好地培養幼兒的思維創造力,為幼兒學習數學知識創設一個愉快的、輕松的環境氛圍。通過研究、實施,得出如下幾點:
幼兒園的孩子注意力不集中、不穩定,容易受感情支配而分散,而信息技術能夠做到呈現形式多樣、聲音圖像結合、畫面色彩鮮艷,恰好適應幼兒年齡特點。多媒體課件以它色彩新穎、形象有趣等優點,吸引幼兒的注意力,讓一些平時在教學活動中較活躍、易興奮的幼兒,能很快地安靜下來,專注地跟隨教師的引導,積極主動地進行探索。
如:中班活動《蔬菜湯》中,教師在活動前根據幼兒的年齡特點制作了白板課件,運用白板中的動畫、聲音等功效,創設了“小猴子蔬菜豐收,邀請小動物做客”的情境引入活動,幼兒的積極性瞬間被調動了起來。課件中教師運用希沃白板中的一些功能,如:隱藏、動畫和拖拽等,利用萬彩骨骼大師讓前來拜訪的動物客人動起來,再以游戲的形式“摘了哪些菜”,展現不同數量的蔬菜,讓幼兒看一看、猜一猜,進而認識數字6和7的組成。之后,請幼兒觀察各種實物:哨子、鐮刀等,猜想哪些物體可以用數字6和7來表示。最后,讓幼兒參與游戲“做湯”,請幼兒按照菜譜將不同數量的蔬菜放進鍋里,以此檢驗幼兒是否掌握了6和7的組成和實際意義。因此導入新授活動時使用新穎、有趣的白板課件,運用多媒體的交互功能,能讓幼兒始終保持著積極的學習狀態,認真專注地參與到數學活動中。
教學中靈活應用信息技術手段中的多項功能,創設出形式各異、內容多樣的活動內容,使數學活動的開展更加有趣生動。如使用白板中的“倒計時”功能,設計游戲進行比賽,在六十秒的時間內做完一項任務,看一看哪個最先完成。課件中呈現的跳動的數字,讓幼兒直觀地感受到一分鐘的長短。設計這樣的游戲情境,不僅激發了幼兒數學活動的興趣,還讓幼兒養成了珍惜時間的良好品質。再如,用交互式白板中“轉動的骰子”制作的練習小游戲,快速轉動的骰子能瞬間把幼兒的目光吸引過來,調動起幼兒的專注力,讓課堂氛圍變得生機有趣。
信息技術運用起來方便快捷,在平時的教學中可以減少教師的工作量,節省出時間精力研究教材、了解幼兒。創設豐富的活動過程,幫助教師更好地開展活動,讓教學活動內容更加完整、形式更加順暢,讓幼兒更好地理解活動內容。
如:大班統計活動《長頸鹿的水果店》,第一環節,教師通過希沃白板課件呈現了小動物們的一周水果購買統計卡,其中每個小動物的卡片中都有一至兩天的水果沒有統計,需要幼兒根據出現的水果規律來猜測當天買的是哪一種水果。而教師事先將正確答案用蒙層的功能隱藏起來,當幼兒說出答案后,便請他自己來擦出正確答案,這樣的環節讓幼兒有了挑戰的儀式感。第二環節,課件中長頸鹿阿姨遇到困難,需要小朋友們的幫忙,請小朋友幫助長頸鹿阿姨匯總小動物們一周購買的水果,并幫助長頸鹿阿姨統計出最受歡迎的水果。這時,采取課件和幼兒操作相結合的方式,即一名幼兒操作課件,其他幼兒操作教師準備的操作材料,最后,利用投屏的方式,將幼兒操作的結果分組投到電腦屏幕上,由幼兒自己發現問題,進行改正。通過信息技術的使用,幼兒能直觀地感受數學活動的形式,準確地理解數學活動內容。特別對大班幼兒來說,這樣帶有操作性和競賽性的數學活動,更能激發他們的積極性,有效提高學習的效果。雖然本次活動內容較多,但由于幼兒操作材料可以直接打印,教師有更多的時間思考活動,加上課件的操作方便簡單,活動環節流暢,層次清晰,活動過程中幼兒一直保持著積極活躍的狀態,達到最佳教學效果。
幼兒園開展數學活動并不是為了培養數學家,而是培養幼兒對數學的興趣。所以,開展具體化、形象化、能操作的數學活動,讓抽象的內容變得形象、枯澀的內容變得有趣,難懂的內容變易懂,符合幼兒的理解力。
如:小班《認識圖形》的活動,白板課件:教師事先準備了生活中各種常見的圓形、三角形、長方形物體,請幼兒認真觀察,并嘗試說一說是什么圖形。當幼兒熟悉理解了圖形形狀的特點后,教師設計了圖形配對的智力游戲。幼兒根據課件上的形狀快速地說出是哪種圖形,或者看課件上的形狀,找出自己筐子里所對應的物體,也可以根據課件上出現的形狀,在紙上畫出該圖形。當幼兒回答或者操作正確時,課件上便會跳出一張笑臉,同時配有開心的音效。但若操作錯誤,出現的便是哭臉和哭聲。通過這樣層層遞進的方式和不斷的探索互動,幼兒逐漸掌握了正確的圖形概念。讓幼兒在不斷地操作和探索中,通過玩中學獲得教學的體驗,深刻理解圖形的概念。通過課件的直觀展示,數學活動的形式有趣又新穎,實現人機互動,幼兒樂此不疲。
游戲是幼兒活動中重要的、必不可缺的組成部分,幼兒喜愛游戲、喜歡探索、喜歡對事物進行挑戰。所以,開展活動時,游戲的插入對幼兒來說特別適合,也能取得非常好的效果。利用信息技術設計小游戲,不僅能夠帶給幼兒快樂,而且將教育有機地融為一體,讓幼兒在快樂中學習,做學習的小主人。
如:微游戲《潛艇導彈》學習數學“分合”時,大屏幕上出現了這樣一幅畫面:海底出現了一批帶有數字的導彈,要將它們裝到潛艇里,但要按照分合的數字來進行。這時問題出現了:“小朋友,你們能接受挑戰嗎?”以此來激發幼兒的挑戰意識。當幼兒操作錯誤時,導彈會自動彈出來,幼兒可以自主檢查答案。刺激的情境了幼兒的興趣。課件中設計游戲環節,一方面幫助幼兒鞏固新知識;另一方面鍛煉幼兒思維的敏捷性,并且讓數學活動的結果得到有效提高。
數學活動中巧妙地運用信息技術,有利于營造貼近現實的真實情境,激發幼兒的創新意識,提高幼兒學習數學的主動性。