楊松
“從制造方向上來看,國內和國外的(訂單)增長都是非常快。”歌爾股份的產品與解決方案總經理孫凱在接受《21CBR》記者采訪時表示,“元宇宙”概念持續升溫,越來越多企業進入到這一領域。
VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等設備,被視為加入元宇宙的重要入口。早在2012年,歌爾股份就在該領域進行了布局。
熬過幾年低谷期,元宇宙成為新的風口,VR行業再度火熱,歌爾股份也迎來收獲季。
公司財報顯示,2021年前三季度,包括VR、AR頭顯在內的智能硬件業務同比增長119%,在公司總營收中占比為42.12%,躍升為公司第一大收入源。
在資本市場上,歌爾股份被視為“元宇宙”概念股,股價飆升。截至11月25日收盤,每股52.59元,相較2020年12月31日37.32元的收盤價,增長了40.9%,市值達到1797億元。
早前,以蘋果為代表的智能手機熱銷,帶動一批蘋果供應鏈企業發展。新風口之下,將“元宇宙”寫進財報的歌爾股份,期望成為VR代工領域的“重要玩家”。
“全球主要的客戶,我們都有長期合作。”孫凱告訴記者,在全球中高端VR設備市場,歌爾股份的出貨量占據70%以上的市場份額。
VR市場中,國外主要玩家為Meta(改名前為Facebook)、索尼,國內重要玩家包括HTC、大朋VR和Pico等。
IDC數據顯示,2021年第一季度,VR產品出貨量排名前三的分別為Meta旗下的Oculus,以及中國品牌的大朋VR和Pico。
資料顯示,Meta、索尼 、Pico的VR產品,均由歌爾股份代工。同時,歌爾股份作為“果鏈”生態鏈企業,仍在研發中的蘋果VR相關產品,也有機會為之代工。
綁定頭部客戶,是歌爾股份獲得大筆穩定代工訂單的重要原因。
孫凱稱,公司實行“大客戶戰略”,一方面大客戶在行業內的洞察、理解力比較深刻,能加深公司對行業的理解;另一方面,在合作過程中,有助于推動公司的新技術、新產品研發與落地。
大客戶是挑剔的,歌爾股份能獲得訂單的前提是有代工的實力。
孫凱表示,歌爾股份從精密光學、聲學、傳感器等結構件,到整體設計,都有相應的專利儲備。“從ID設計到研發,再到生產和制造,我們提供一站式的服務。”
易觀國際《2021年虛擬現實產業發展分析》報告稱,2020年,大型VR游戲《Half-life: Alyx》,以及平價一體機Oculus Quest 2,點燃了VR市場。
“VR游戲越來越豐富,更好的舒適性,推動消費者長時間使用VR設備。”孫凱表示,作為頭盔式設備,VR產品的重量對佩戴舒適度有重要影響,歌爾股份采用的超輕新金屬材料,相比之前的塑料、鋁合金等材質,減輕了50%重量。
光學是VR的核心技術領域,歌爾股份引入大量國際人才加入光學團隊,擁有上百位博士、碩士人才;引進12英寸納米壓印生產線,打造VR/AR高端光學零組件產業基地。
財報顯示,2021年前三季度,歌爾股份在研發上的投入為26.7億元,占營業收入的比重為5.07%,較2020年同期的20.4億元增長了30.8%,因為公司在虛擬現實(VR)及聲學、光學等領域的研發投入增加。
巨額投入贏得回報。孫凱稱,在光路、鏡頭設計方面,采用歌爾股份自研方案,設備體積為傳統的三分之一,機身更加輕薄;集成了近視、瞳距等調節功能,體感更為舒適。
“VR朝著小型化、輕薄化、大視角的方向發展。”孫凱稱,隨著通信技術進步,VR設備網絡延時得以改善,加上邊緣計算落地,讓設備體驗越來越好。
目前,歌爾股份正在擴大產能,加速搶占市場。2020年,歌爾股份發布公告稱,擬配套募集資金10億元,投入到年產350萬套VR/AR設備的項目中,并預計年產500萬片精密光學鏡片及模組設備。
“元宇宙”成為騰訊、Meta等巨頭的重點發力領域,Meta有上萬名員工(占其全球員工總數的近20%)從事VR、AR相關產品研發。科技公司的巨額投入,推動VR產品消費需求提升。
IDC預測,2021年VR頭顯全球出貨量將同比增長28.9%,2025年將增長至2860萬臺,5年復合年增長率高達41.4%。據此,天風證券測算出2024年VR/AR市場代工空間有望成長至2000億元以上,復合增長率有望達到92%。
目前的VR市場,Quest 2一騎絕塵,其他產品銷量不佳。易觀互娛行業中心資深分析師廖旭華告訴《21CBR》記者,行業最關注的是,國內何時出現類似的殺手級產品。
“未來VR和AR的界限可能會模糊化,最終的發展目標肯定是一個入口工具,做增強現實交互和在線虛擬場景連接。”廖旭華表示,VR/AR需要非常多元器件,未來可能需要得更多,行業有可能再現智能手機之于上游供應鏈的場景,哺育出新的代工巨頭。
相較智能手機,功能稍顯單一的VR設備,售價仍然偏高;內容生態方面,爆款游戲內容相對不足。
孫凱坦言,VR設備場景多在室內,較智能手機相對受限。即便在室內,VR在虛擬社交、游戲、全景視頻、教育等方面,仍有巨大發展潛力。以游戲為例,目前已有上千款VR游戲應用。
業內人士分析,作為“果鏈”企業,歌爾股份為蘋果供應聲學組件、有線耳機等產品。VR相關業務的增長,有助于其擺脫對于大客戶蘋果的依賴。
看上這個千億市場的,不止歌爾一家。立訊精密曾對外表示,VR/AR是消費電子中的重要產品線;京東方、舜宇光學同樣將VR作為企業新的增長點。
孫凱認為,基于公司在光學、聲學等方面的技術積累,以及與頭部客戶的長期合作,歌爾股份有很大競爭優勢,“可以樂觀地判斷,未來幾年都是VR行業快速增長階段”。