馮剛 趙娟
信息技術與教育教學深度融合是教育信息化的核心理念。利用信息技術實現教育的結構性變革,能夠解決長期以來信息技術在教育領域應用成效不顯的問題。為此,基于信息技術的相關功能,嘗試將其融入數學課堂并進行教學實踐,積極探索“人網融合的課堂教學”“教智深融的泛在學習”新路徑,重構學生數學學習的路徑,顯得刻不容緩。
一、基于信息技術的學習路徑建構
建構主義學習觀認為,學習不是由教師簡單地給學生傳遞知識,而是學生自己建構知識的過程。同化和順應是學生認知結構發展變化的兩種途徑,同化指學生對知識的積累,順應指學生認知結構的質變。學習不僅要積累知識,更重要的是新舊知識經驗的沖突,以及由此引發的認知結構的重組和提升。
如今,隨著信息技術的發展,教育技術服務平臺層出不窮,通常分為教師端和學生端,為教師和學生提供零障礙溝通服務。為此,基于現代信息技術的優勢,結合建構主義相關理論,教師可以合理利用教育技術平臺,重構學生數學學習的路徑。
二、信息技術支持下的數學教學實踐
1.“做數學”,化抽象為直觀
課堂上,教師讓學生在平板上動手操作、親身經歷、實踐體驗,有助于他們通過多種感官來主動獲取數學知識,更重要的是學生能在操作體驗中逐步領悟學習數學的方法,進而激活創新思維。
例如,教學“面積的概念”時,很多學生不理解面積表示的是面的大小。教師借助信息技術手段,給學生推送大小不同的長方形和正方形,引導學生直接在平板上給這些圖形涂色。通過具體直觀的“做”,學生更為深入地理解了“面積”這一核心概念。信息技術提供的直觀化素材以及創設的具身“做數學”過程,將抽象的知識轉化為直觀、可視化的素材,易于學生理解和掌握。
2.設疑驗證,發展探究能力
日常教學中,教師應創設具有適度挑戰性的情境,讓學生產生探究的欲望,巧妙地通過一些教育技術平臺進行操作探究。
例如,教學“面積的大小比較”時,觀察法、重疊法以及數方格法都是學生必須掌握的比較面積大小的方法。借助信息技術,學生可以直接在平板上動手操作,移動長方形與正方形進行重疊比較,感受重疊法相較于觀察法的優勢。當用重疊法比較后發現兩個圖形均有多余的部分時,學生不論怎樣切割多余部分,都難以比出結果。此時,學生內心便產生了強烈的認知沖突。這種認知沖突是學生親臨學習情境后的感受,激勵著他們進一步去探索。此時,教師啟發學生可以通過拼方格的方式比較大小,數方格法的呈現顯得必要且讓學生茅塞頓開。通過信息技術支持下的探究活動,學生真正成為一名數學學習的探究者,在自主探究中感受數學的奇妙,實現核心素養的提升。
3.實時推屏,外顯思維過程
讓學生的思維過程外顯是當下教育的難點,也正是需要攻克的重大問題。如何直觀展示學生的學習過程?信息技術為我們創設了直觀條件。依托一些技術平臺的推屏功能,教師可以在大屏幕上實時展示學生的書寫、操作過程,讓學生的思維外顯。
例如,教學“確定位置”一課時,學生要自學確定位置的規則(行列的確定)。在信息技術支持下,教師可以引導學生通過平板自學,自學時圈畫關鍵詞,做好筆記。教師通過推屏功能,實時展示學生的自學過程,學生們在觀摩學習中不僅掌握了知識,還學到了自主學習的方法和技巧。此外,在確定自己及同學位置這一環節中,教師也可以實時推屏,展示學生在平板上的書寫過程。借助信息技術中的推屏功能,學生由看客轉變為創客,真正成為學習的主體,實現了思維的碰撞。
4.學情反饋,優化教學過程
學情反饋是指將學習活動的結果(正確性、適當性)的有關信息提供給教學者及學習者的行為。傳統教學中的學情反饋往往要經歷這樣一個過程:教師布置作業—學生當天完成—教師次日評講反饋。滯后的學情反饋,無法讓教師實時調控教學流程,也無法讓學生自主轉換學習路徑,使得教與學的效率大大降低。而依托信息技術實施課堂檢測及投票等功能,教師能夠實時呈現學生學情數據,發現學生的錯誤并及時點對點糾正與指導。
例如,教學“用數對確定位置”一課時,教師充分運用投票、課堂檢測等功能,在學生課上完成各類學習任務后,教師端便實時呈現了各類學習結果,讓教師的教有的放矢,讓學生的學更為高效,真正做到了以學定教。結合練習數據形成的綜合學情分析,有助于構建“人網融合”的智慧教與學新樣態。
5.創意游戲,提高學習興趣
傳統教學中,學生往往處于一種陀螺式的學習狀態。要想改變這樣的狀態,讓教學效果不再是“竹影掃階塵不動,月輪穿沼水無痕”,教師必須落實新課程的教育教學理念,以創意數學游戲不斷激發學生的學習興趣,調動其積極性,引導他們積極思考,鼓勵其創造性思維,從而讓數學學習在學生獨立思考、主動探索、合作交流中真的發生與發“深”。
一些教育方面的信息技術平臺在學科工具中設計了豐富多樣、形式各異的數學游戲,能讓學生在自主游戲與合作游戲中感受到學習的快樂,感受到數學的趣味性,提高學習興趣。
例如,教學“用數對確定位置”一課時,教師充分運用技術平臺上的隨機選人、趣味游戲等互動功能,最大限度地激發學生的學習興趣,師生的互動性也大大增強。一方面,教師引導學生在平板上自主或合作進行游戲,選擇、判斷、連線等多種游戲形式齊上陣,學生在游戲中確定合適的數對。另一方面,教師隨機選出兩位對抗者上臺在教師端進行對抗,選出對應的數對,其他學生觀摩趣味對抗賽。對抗賽結束后,讓對抗者總結獲勝的訣竅,幫助所有學生一起回顧數對知識。學生在興致高昂的對抗賽中,不斷激活思維的靈動性,讓數學學習走向深處。
信息技術是實現“具身學習”的有效載體,是實現“人網融合的課堂教學”“教智深融的泛在學習”的新路徑。教師在實際教學中合理使用信息技術,能夠引導學生在心智、身體和環境的交互中最大限度地利用內部心理資源和外部環境條件,達到心智、身體和環境的動態平衡,實現身心一體、心智統一,最終促成“離身學習”向“具身學習”的轉變,重構數學學習路徑。