

電子游戲FIFA正在與國際足球聯合會FIFA談判。游戲發行商藝電(Electronic Arts)正在考慮為其長達28年、價值200億美元的特許經營權提供一個通用的替代方案。據報道,此前有關授權的談判因七位數的費用而陷入僵局。
EA的國際足聯名稱授權合同將在2022年12月世界杯結束時到期,該公司尚未達成新的協議。據《紐約時報》報道,雙方的談判已經進行了兩年。主要的癥結是資金問題。《泰晤士報》報道稱,國際足聯希望將從藝電獲得的資金增加一倍以上,每四年一次的世界杯周期超過10億美元。除此之外,FIFA希望將“FIFA”的品牌不僅僅貼到EA的視頻游戲上,在其獨家協議之外尋求新的合作伙伴關系。
EA Sports的Cam Weber在10月《FIFA 22》發行后寫道:“在展望未來的同時,我們也在探索為全球EA Sports足球游戲重新命名的想法。這意味著我們正在審查與國際足聯的冠名權協議,這與我們在足球界的所有正式合作伙伴關系和授權是分開的。”
想象沒有FIFA國際足聯的支持是很棘手的。然而,藝電與FIFA的交易只是這款視頻游戲大約300個授權之一。作為足球的國際管理機構,國際足聯執行足球規則,促進球員轉會,當然,還管理著數10億人觀看的世界杯。對于EA來說,FIFA所不能控制的是許多足球俱樂部、聯賽和特定的球員。多數情況下,EA從FIFA授權中獲得的是一個非常大、非常重要的名稱。
彼得?摩爾表示:“我們一直考慮的是,我們為得到的東西應該付給國際足聯多少錢。”摩爾在EA工作了10年,先是擔任EA Sports主管,然后擔任COO,在2017年離開公司之前,他曾參與與FIFA的授權談判。他稱目前的情況“前所未有”,尤其是在許可協議還有一年的時候。
現在就職于Unity的摩爾表示,體育迷希望體育游戲的真實性。FIFA重建了17000名球員,30個聯賽,700支球隊和90多個體育場,以令人難以置信的忠誠,這其中并沒有多少是國際足聯的功勞,還有很大一部分比賽可以通過國家隊、聯賽和俱樂部進行。此外,摩爾表示,國際足聯近年來也有不少爭議:2015年的腐敗丑聞,賄賂指控。FIFA的品牌價值是巨大的,但摩爾表示,對許多年輕人來說,“電子游戲FIFA”更像是一款電子游戲,而不是一個公司實體。
“這是你和國際足聯說再見的時候了,”摩爾說。“如果EA曾經需要離開,那么你現在就要離開。”EA最近在英國和歐盟注冊了“EA Sports F.C.”商標。摩爾建議,只需從EA在《FIFA》授權上投入的數億美元中拿出一半,就可以開始開發這款游戲。摩爾說:“顯然,對雙方來說,是時候考慮做些不同的事情了。”
除了所謂的旗艦足球游戲,EA Sports還面臨著一些挑戰。FIFA 22廣受詬病。在Metacritic上,這款游戲的評分僅為2.5分(滿分10分)。玩家們抱怨FIFA 22和它的前輩FIFA 20和FIFA 21太相似了,它應該只是一個免費的附加物。粉絲非常討厭這款游戲,他們現在正在“評論轟炸”它,或者在Metacritic的評論頁面上發送大量負面評論,將它的評分降至2星以下。事實上,自2015年《FIFA 16》以來,大多數FIFA游戲在Metacritic上都收到了中等或負面的評論。在某種程度上,這是因為這些游戲的盈利模式也受到了批評:玩家對其付費戰利品盒感到不滿,他們將其比作賭博,收集游戲內部的付費資產卻不能轉移到新的FIFA游戲中。玩家認為每款游戲都越來越貪婪,缺乏顯著的玩法改進。
FIFA的負面評論在體育游戲世界中并不少見。在過去的5年里,體育游戲玩家對公司引擎推出的這些裝滿戰利品的模擬游戲越來越失望。Kotaku的評論員Luke Plunkett評論2K的NBA系列已經有10年了,他在評論NBA 2k22時將該系列最近的發展方向描述為“利用心理和經濟陷阱”。多年來,評論褒貶不一。EA的《Madden NFL》也是如此。許多時候,游戲發行商與體育聯盟簽訂獨家協議,發行這些品牌電子游戲,這對他們來說是件幸事;否則,可能會有更多的競爭。EA與NFL的合作關系將于2025年到期。
隨著游戲產業的規模和估值不斷膨脹,推動體育游戲發展的成本效益分析可能會出現些許不同。藝人經紀公司CAA體育授權部門的聯席主管斯科特·布雅克(Scott Bouyack)說,體育授權的價格正在不斷上漲。“成本肯定在上升,而且還在繼續上升。”布雅克說,關于其他頂級體育游戲的續簽許可,可能會有更困難的對話。“錢變得如此重要。隨著美元升值,談判變得更具挑戰性是很自然的。
盡管在授權費用上升的同時,許多體育系列游戲正在失去其新鮮感,但布雅克和摩爾仍然看好體育游戲的未來。這是一個簡單的計算—人們總是會喜歡運動,而電子游戲是一個主要的增長行業。摩爾認為,圍繞國際足聯的緊張局勢很大程度上可以歸因于足球作為一項運動,其組織結構是多么復雜。他表示:“足球比賽所涉及的巨大全球復雜性和金錢,讓體育界其他任何事情都相形見絀。”他說,NBA、NHL和UFC的游戲授權相對來說要簡單得多。
然而,名字有什么關系呢?沒有《FIFA》的《FIFA》很可能只是一個類似的游戲漏洞等。世界上最受歡迎的運動將永遠是受追捧的,誰能抓住它的核心,并且能制作出,誰就是最終贏家。
