文/楊清舒,韋芳*,張思琪2
(常熟理工學院商學院,江蘇常熟 215506)
在BIM技術的應用與發展過程中,傳統BIM技術的局限性日益凸顯,工作人員需要應用新的技術——VR技術來解決這些問題。工作人員應積極利用基于BIM的VR技術,消除傳統BIM技術的弊端,從而提高交底效率。
BIM——建筑信息模型(Building Information Modeling),可以利用與建筑工程密切相關的信息,結合先進的互聯網和數字技術來建立建筑項目的虛擬3D模型,并且提供與實際情況一致的建筑工程信息。
VR——虛擬現實技術(Virtual Reality),是20世紀的一項新興技術,它又稱靈境技術。VR技術能夠利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術以及高分辨率顯示技術,生成三維逼真的虛擬環境,它將計算機、電子信息與仿真技術相結合,給用戶帶來沉浸式體驗。
BIMVR(Building Information Modeling in Virtual Reality)是將BIM與VR結合起來的一種技術手段,它能夠彌補BIM技術和VR技術的不足之處。人們可以將BIM平臺上的建筑物的信息、數據以及模型上傳至VR平臺,再通過VR平臺來創造相應的虛擬環境,體驗者可以直接在虛擬沉浸式環境中觀察建筑物的全貌。
BIM技術在我國興起的時間不長,但使用BIMVR技術的企業數量逐年增多。隨著5G時代的到來,數據傳輸也變得更加方便快捷,這為VR技術的發展提供了巨大的動力。在巨大的中國建筑市場上,BIMVR技術正在逐步體現它獨特的魅力。
BIMVR技術在國外使用較為廣泛,它已經應用于一些大型體育賽事或重大新聞事件的報道等方面,ARC Document Solutions企業在最近的一項研究中指出,BIMVR將是建筑行業最強大的新興技術之一。
BIM技術具有可視化的優點,它能通過計算機向業主展示BIM模型。如今,BIM技術的不足之處逐漸凸顯,例如:當建筑建模完成后,三維模型展示存在路徑單一的問題,容易造成建筑設計信息缺失,從而導致實際建筑與設計建筑之間存在一定的誤差。
信息缺乏時效性是施工與設計不能協同的根源,不僅在很大程度上影響了施工進度,而且容易引發工程質量問題,從而提高了安全事故發生的概率。在設計工作中,建設單位、用戶及施工單位無法將自己的想法和意見融入設計中,更無法與設計師交換意見和建議。當在施工過程中出現問題時,各部門之間也無法及時進行有效溝通。[1]
VR技術的優勢之一就是具有更高的維度,與傳統的視頻內容相比,它具備360°全景畫面。VR技術能夠模擬安全事故發生時的場景,使相關人員“親身”經歷工程施工中發生的坍塌、高空墜落等事故,讓他們切身感受到安全生產的積極意義。[2]另外,相關人員還可以與VR技術進行互動,并且從中掌握相應的安全防護知識。
隨著建筑領域的智能化發展,建筑企業逐步向數字化、信息化轉型。建筑企業需要將BIMVR技術應用于實際工作中,將已有的BIM模型庫批量轉換為VR模型,從而形成BIMVR協作子系統。該系統解決了協同工作中的施工安全、質量和工程進度把控問題。另外,該系統能夠讓設計師和消費者通過沉浸式的動態漫游,身臨其境地感受到建筑的存在。因此,BIMVR技術在工程建設領域中具有重要意義。[3]
實地培訓往往受到場地和時間的限制,而BIMVR技術不僅能夠模擬不同的工作環境與突發狀況,1:1還原真實場景安全事故,還能夠大大降低人力、物力、財力的消耗。同時,沉浸式的真實體驗能夠增強操作者對安全教育的感性認識;并且工作人員在進入虛擬環境后,可學習相關知識并實時反饋數據信息,從而提高了訓練效率。[4]
VDP虛擬現實設計平臺可以支持多種建模軟件的工程文件,如BIMMAKE、3Dmax、Revit等。在安裝VDP軟件后,虛擬現實設計平臺將自動安裝VDP-Revit導出插件,該插件能夠導出Revit場景,并且將模型信息、材質信息和BIM信息都完整保留了下來。VDP虛擬現實設計平臺能夠保留所有BIM模型的數據信息,如建筑專業類型、圖元信息、幾何ID等。該平臺導入BIM模型后,將自動開啟BIM信息顯示交互功能。

VR技術的應用流程如圖1所示。
5.3.1施工現場布置
筆者利用BIMMAKE來布置施工現場,根據施工現場實際情況設置了VR體驗區、生活區、設備區、材料區、食堂、藝術樓、施工區。筆者在東門位置設置一處門衛崗亭和可人臉識別員工通道。食堂外部裝飾主要由石墻飾面、黑色大理石和琉璃屋面構成,呈現一種莊重之感。藝術樓四樓大草坪采用開放式設計,外墻采用了獨特的高科技漸變色設計,施工區與食堂、藝術樓在布局上形成三角關系(見圖2)。[5]

5.3.2柱鋼筋綁扎施工工序
柱鋼筋綁扎施工工序為:套柱箍筋→搭接綁扎豎向受力筋→畫箍筋間距線→綁箍筋。
在鋼筋綁扎的過程中,觀測角度較為單一,若使用BIMVR來觀看綁扎過程,觀看者可以身臨其境地全方位觀摩。提前模擬鋼筋綁扎的全過程,有利于減小施工過程中出現問題的概率,從而大大縮短了施工工期,減少了施工成本。[6]在VDP平臺上,工人可以進一步了解現場柱鋼筋綁扎流程。在VR虛擬場景中,工人也可以進一步掌握柱鋼筋綁扎的規范要求,從而保證工程質量。
5.3.3柱梁板鋼筋可視化識讀
工作人員可以先將創建好的GTJ模型導出為IGMS格式,再將其導入VDP中,進行鋼筋的顯隱操作。以Z1為例,工作人員點擊鋼筋,可以跳出柱大樣圖,可以看到柱截面的長度和寬度都是500㎜,縱筋為4根直徑為20㎜和8根直徑為16㎜的鋼筋,箍筋的直徑為8㎜,加密區間距為100㎜,非加密區間距為200㎜。將柱大樣圖與實際鋼筋相對照,檢查柱梁板鋼筋是否存在問題,有利于提高工作效率。
5.3.4建模模型仿真渲染
本工程利用VDP和Lumion軟件來渲染模型,從而達到了美化效果。筆者細致地渲染了本模型周邊的環境,包括綠化設計、車輛行駛路徑、天氣變化等。此外,筆者還渲染了室內的裝飾裝修。[7]
綜上所述,筆者通過分析BIMVR技術的應用效果發現,BIMVR技術具有良好的安全性、經濟性和協同性,它能夠減少時間成本和資源浪費。在建筑工程施工過程中,筆者發現BIMVR技術具有無限的潛力。BIMVR技術將是建筑行業發展的動力,它將在更多的領域得到廣泛的應用。