◎陳杏金
(東莞廣播電視傳媒發展有限公司,廣東 東莞 523000)
隨著我國科技的迅猛發展,計算機多媒體技術的應用為影視后期制作注入了新的活力。計算機多媒體技術的應用不僅可以實現對于影視創作平臺的拓寬,還能夠提升影視作品的可塑性,提升影視后期制作的質量。基于此,需要影視行業從業者提升計算機多媒體技術的使用重視度。
我國計算機多媒體技術的發展,帶動了影視后期制作的快速發展。首先,在影視后期的制作過程之中,傳統的影視制作方法局限性較為明顯,且不能保證影視后期制作的質量,而計算機多媒體技術在影視后期制作中的使用可以充分滿足制作要求。第一,計算機多媒體技術可以實現影視資料及數據的云儲存,解決了傳統影視制作技術中運用膠片儲存數據資料,產生大量儲存成本的問題。且多媒體技術可以實現影視數據完整、迅速地傳輸,提升了影視制作的工作效率和質量。第二,影視后期制作人員通過計算機多媒體技術的應用,可以突破時間與空間的局限,制作人員在選擇編輯素材時能夠更加清晰流暢,會使得工作效率更高,工作過程更靈活。第三,計算機多媒體技術的智能程度較高,也具有一定的抗干擾能力,影視制作是一項復雜程度較高的工作,需要反復對數據資料進行儲存和復制,傳統制作方式可能會造成數據在轉移過程中的丟失,但計算機多媒體技術卻能很好地保證其完整性。其次,計算機多媒體技術能夠實現影視作品制作效率的良好提升,傳統的影視制作手法是一種單一的線性制作手法,這樣的制作方式耗時較長,會給制作人員帶來較大的工作壓力,但新技術的使用會使整個制作過程的難度明顯下降,還能夠實現制作人員制作過程中對于誤操作、誤剪輯的修改,既提升了制作質量,又提升了制作效率。最后,計算機多媒體技術的使用能夠極大增強影視作品的表現力。傳統的影視作品制作,往往只依賴于攝影師手中的鏡頭,但是計算機多媒體技術的使用,卻能夠實現現代元素的添加,使得影視作品內容更為豐富,具有更強的藝術表現力[1]。
首先,我國的計算機多媒體技術發展程度不足,在當前的影視作品后期制作過程中,我國的計算機多媒體技術雖然已經實現了廣泛應用,但是由于技術差距,仍然不能充分滿足影視后期制作的需要。影視行業在我國的市場經濟正增長中占據非常重要的比重,國家對影視行業的重視度也越來越高。基于此,就需要國家進一步加強對于影視行業以及信息行業的關注度,以實現計算機多媒體技術的有效提升,促進我國經濟穩定發展。其次,由于我國的計算機多媒體技術發展存在不足,國內影視行業從業者為了能夠呈現出更好的影視作品,就會將國外的計算機多媒體技術應用于中國的影視作品之中,但是在應用的過程中,由于地域差異和文化差異,常常會使得模仿的作品呈現效果遠遠不如原創作品的呈現效果,也正是因為影視行業借鑒、模仿等形式的存在,使得國內計算機多媒體技術的需求量減低,導致其發展停滯不前。由于國外影視行業中的多媒體計算機技術一直在不斷創新與發展,導致外國影視作品后期制作的效果非常豐富多彩,這樣的情況之下,我國的計算機多媒體技術發展又迎來了新的機遇與挑戰[2]。
計算機多媒體技術在影視制作過程中的使用是具有必要性的,因為影視作品在拍攝過程中具有一定的局限性,且較容易受到外界環境的干擾,以至于無法直接實現高質量影視作品的呈現。而現如今的多媒體技術可以通過相應的技術手段對影視作品進行生動的后期處理,緊接著就能夠實現影視作品畫面的生動與活潑,進而提升受眾的觀看喜愛度。多媒體技術應用于影視制作中還可以對影視作品中的人物進行更為細致的刻畫,使得人物的表情更具戲劇張力,提升影視作品的真實性,以實現高質量影視作品的產出。現如今,我國的影視作品種類豐富,若在影視作品拍攝過程中存在現實生活中無法復原的場景或故事情節,就需要影視后期制作結合計算機多媒體技術,來對影視作品的故事情節進行虛擬場景的高質量構建,實現影視作品真實感的呈現,提升影視行業內的制作水平和質量,從而實現我國影視行業的長足、穩定發展,實現受眾精神家園的高質量建設。
針對于某些特殊的影視作品來說,利用多媒體數字技術能夠實現影視作品中所需要的特效制作。2D、3D等多媒體技術的使用,能夠實現對于圖像、視頻的虛擬化、數字化處理,使得整個影視作品制作更為豐富,以實現受眾觀影感受的有效提升。計算機多媒體技術在數字技術落實應用時,還能夠實現對于影視作品的動態編輯,做到按照影視作品效果需求移除或跟蹤人物,提升了影視作品的可調整度。數字合成技術及一些數字技術軟件的誕生也對影視后期制作質量有了明顯提升,除了能夠方面快捷地對影視內容進行動態化捕捉和編輯之外,還能夠使特效更加貼近于真實生活場景,提升了影視作品的真實性,有助于受眾建立情感連接。除此之外,計算機多媒體技術還能夠實現對于影視后期聲音的有效處理,影視作品是視覺與聽覺相結合的藝術形式,受眾的聽覺感受在影視后期制作中也占據著主要位置,由于影視作品在實際拍攝過程中受到的外界干擾因素較多,所以無法實現良好的作品聲音呈現。而計算機多媒體技術可以根據影視作品的具體需求,將音樂、特效聲以及各種聲音類元素有效融入到影視作品之中,以提升影視作品的最終呈現質量[3]。
計算機多媒體技術的應用能夠有效實現對于影視作品畫面的編輯和剪輯,且這一制作過程是后期制作中較為容易的一部分。制作人員可以通過計算機鼠標與鍵盤相配合來實現對于影視畫面大小及位置的有效調整;也可以通過使用便捷度更高的影視編輯軟件來實現影視作品中,畫面呈現質量的優劣的選擇。在實際使用的過程之中,計算機多媒體技術與傳統影視制作技術相比,最為突出的優勢就是計算機多媒體技術在進行影視后期制作時,不需要按照線性順序來對影視素材進行編輯或整理,影視制作人員可以按照相應的編輯需求對素材進行任意修改,這極大地提升了影視后期制作的工作效率,也提高了這一工作過程的容錯率。在利用計算機多媒體技術進行影視后期的聲音處理時,計算機多媒體技術的便捷度呈現更為明顯,通過對聲音進行混音的處理,可以有效提升聲音的立體程度和效果,實現影視作品中人物情感的有效表達,進而提升影視作品的情感表達和呈現質量,吸引受眾的觀看興趣。同時,制作人員可以對畫面編輯的聲音進行進一步整合操作,從而呈現出完整度較高的影視作品,實現影視后期制作的高質量完成。
所謂的視頻圖像繪制技術,就是利用計算機多媒體技術為主要制作手段,通過對影視作品中的圖像畫面進行編輯,最終實現對于影視作品畫面的增加或刪除。視頻圖像繪制技術在現代的影視后期制作過程中非常常見,利用計算機多媒體技術,可以實現對于視頻圖像的繪制工作,進一步降低了影視后期制作的難度,同時實現整個影視后期制作過程制作成本的降低,雖然制作成本減少了但是影視畫面的制作質量卻得到了有效提升。這種計算機多媒體技術下的視頻圖像繪制技術,比較適合于影視制作成本較低的影視作品制作,既能夠保證低成本制作,又能夠保證影視作品的最終呈現質量。計算機多媒體技術之下的這一處理技術在小成本影視作品的使用,使得很多小成本電影實現了成功應用[4]。
計算機多媒體技術在動態影像處理中的應用對影視作品的最終呈現產生的影響最為明顯。在計算機多媒體技術產生并投入到影視作品后期制作中以前,影視作品主要依賴于攝像機拍攝的畫面,同時結合簡單的剪輯和拼接技術,將拍攝到的畫面組合在一起,而且當時的影視后期制作技術也只能夠實現一些較為簡單且真實性嚴重不足的特效添加。也因為影視后期制作水平不足,對影視作品的發展產生了較為嚴重的阻礙。但即使是技術手段存在不足,我國在這一期間也誕生了很多優秀的影視作品,例如,《西游記》《三國演義》《紅樓夢》等。但是以現在的審美標準來反觀這些影視作品可以發現,這些影視作品已經完全無法滿足現代人的審美需求。計算機多媒體技術的使用,使得影視作品的局限性大大降低,而且還可以給現代觀眾提供色彩明艷、質量高清的影視畫面內容。在現代的影視作品中,科幻類作品受到受眾的廣泛歡迎,但是由于科幻類影視作品設計生活類場景較少,科技類場景較多,所以需要計算機多媒體技術下的動態影像處理功能來實現科技畫面的制作。例如,《流浪地球》的成功制作和上映,向受眾展現了當代計算機多媒體技術的發展程度,并受到了大量受眾的認可。
三維影像技術在從前的影視后期制作中的應用不多,但隨著科技與時代的發展,三維影像技術已經成為了未來影視后期制作的重要方向之一。三維影像技術的使用能夠給觀眾帶來更為強烈和直接的觀影感受,與傳統影視作品相比較,三維影像技術所帶來的視覺沖擊力更強,三維影像技術可以將影視作品呈現得更為生動全面,使受眾在觀看時能夠實現對于整個作品的全方位了解,這一技術在使用的過程中,需要環繞立體聲作為技術支持,才能夠從視覺和聽覺兩個方面將受眾帶入到影視作品之中去,讓受眾產生更為深刻的觀影感受。新時代背景之下,應用三維影像技術實現的創新有很多,例如,2021年的春節聯歡晚會中,受疫情影響,很多演員不能夠登臺表演,三維影像技術的應用就解決了這一問題,這一技術的應用完美地保證了春晚舞臺的完整度,達成了非常好的技術效果。三維影像技術的應用還誕生出了一種新型的“職業”,日本的虛擬偶像初音未來就是極具代表性的技術成果之一,通過三維影像技術的建立,成功誕生了一個生動真實的人物形象,受到了大量漫畫愛好者的歡迎和喜愛,進一步促進了文化娛樂等行業的有效發展,實現了市場經濟的有效增長[5]。
計算機多媒體技術不僅在影視作品的后期視頻制作中有應用價值,同時在影視作品的出版與發行過程中同樣具有重要作用。計算機多媒體技術的不斷發展,導致影視作品在出版與發行的過程中存在較為明顯的差異性,這種差異性主要表現在兩個不同的方面,首先,影視作品在進行應收后期制作時,通常會使用數字化的處理設備進行制作和處理。其次,想要實現影視作品的有效儲存,就要明確相關儲存軟件配備的重要性,才能夠高效完成影視編輯工作。現如今,大多數的影視作品都是通過現代的多媒體技術進行傳播的,基于此可以看出,新技術的大背景之下,影視作品的發行更具有便捷性,更有利于影視作品的廣泛傳播,以吸引觀眾的觀看興趣。同時計算機多媒體技術的使用,使得人們能夠通過在觀看視頻時發表評論或者彈幕,實現受眾之間觀影感受的交互,增強受眾參與度,提升受眾觀看興趣,提升受眾觀看感受和體驗。
想要在未來的影視后期制作中提升計算機多媒體技術的使用,首先要樹立大數據意識,大數據技術的使用是未來各行各業的主要發展方向,大數據技術的使用可以使影視作品制作人通過大數據分析結果,分析出受眾最喜歡的影視作品類型,進而做到投其所好,制作出更多受觀眾喜愛的影視作品。基于此,需要影視后期人員能夠樹立大數據意識,提升大數據技術的應用能力,為影視行業未來的健康發展奠定堅實基礎。其次,想要實現影視后期制作中大數據、云計算等信息化技術的有效使用,需要為這些技術配備相應的硬件設施,來支撐計算機多媒體技術的運行,同時,隨著硬件設施配備年限的不斷延長,需要對硬件設施進行定期的維護與保養,實現其良好運行。再次,影視作品制作公司應當加速構建自身云數據庫,并把公司所制作的所有影視作品的相關資料統一儲存進云數據庫之中,這樣能夠保證影視作品資料的完整性和統一性,且為資料的調取提供方便,影視公司在制作影視作品時,可以提升素材調取的效率,促進高質量后期制作工作的完成。同時,影視公司可以與相關的網站進行合作,將自身的內部資料庫與相關網站的資料庫進行有效對接,實現對于受眾影視觀看偏好的掌握,為后續影視公司的發展奠定堅實基礎。最后,影視公司應加強對于員工的技術培訓,由于新型計算機多媒體技術的使用對于原有的影視后期制作產生了一定程度上的沖擊,所以影視公司一定要定期開展員工的技術培訓與考核,以實現員工對于新型信息技術的掌握,進而提升影視公司的影視作品制作質量,提升其經濟效益。
綜上所述,科技的迅猛發展給影視行業的未來發展提供了足夠的空間。影視行業從業者應加強計算機多媒體技術在影視后期制作中的使用,以制作的標準化、規范化為首要前提,不斷提升影視后期制作水平,以滿足受眾的觀看需求,推動影視行業高質量發展。