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純中國(guó)風(fēng)柴油朋克DLSS與Reflex加持

2022-02-18 01:14:32夏松
微型計(jì)算機(jī) 2022年2期
關(guān)鍵詞:設(shè)置動(dòng)作游戲

夏松

由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)有限公司制作發(fā)行的《暗影火炬城》已正式上線發(fā)售一段時(shí)間了,而且頗受玩家關(guān)注。作為一款純國(guó)產(chǎn)的“惡魔城”類游戲,《暗影火炬城》展現(xiàn)出來(lái)的是不遜色于同類大作的實(shí)力,而UE4引擎制作、光追、NVIDIADLSS以及Reflex的加持更是讓它能與國(guó)際一線游戲大作一較高下。這一款備受矚目的國(guó)產(chǎn)硬核游戲到底好玩在哪里?它對(duì)GPU性能的要求高不高?你的電腦是否能玩轉(zhuǎn)?帶著這些疑問(wèn),咱們來(lái)一探究竟。

柴油朋克與中國(guó)風(fēng)混搭,一只兔子的奇妙冒險(xiǎn)

《暗影火炬城》(《F.I.S.T》,目前官方網(wǎng)站將其命名為《暗影火炬》,但我們測(cè)試的Steam版游戲仍是《暗影火炬城》,因此本文評(píng)測(cè)仍然沿用《暗影火炬城》這一游戲名)是由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(TiGames)制作并發(fā)行的國(guó)產(chǎn)A.RPG(動(dòng)作RPG)游戲,當(dāng)然也有很多玩家將其視為一款橫版的ACT動(dòng)作游戲。不過(guò)在我們看來(lái),擁有武器改造、道具儲(chǔ)存、購(gòu)買銷售及技能升級(jí)系統(tǒng)的《暗影火炬城》是一款不折不扣的“惡魔城”類A.RPG游戲,就跟筆者之前特別喜歡的《血污:夜之儀式》一樣優(yōu)秀。

《暗影火炬》是一款純正的銀河惡魔城類型游戲。所謂銀河惡魔城類游戲,通常也被稱為橫版A.RPG游戲,其名稱來(lái)源于任天堂的經(jīng)典IP《銀河戰(zhàn)士》和KONAMI的超級(jí)IP《惡魔城》。這一游戲類型的典型特征就是橫版動(dòng)作操作、道具裝備掉洛與收集、武器技能升級(jí)系統(tǒng)以及最重要的開放式沙盒地圖供玩家隨意探索,這也是《銀河戰(zhàn)士》及《惡魔城》系列的特色。

在《暗影火炬城》中,玩家將會(huì)扮演一只退伍老兵兔子,為了拯救被機(jī)械改造部隊(duì)關(guān)押的好友老熊,他重新拾起了曾經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上用過(guò)的武器???????? 只超級(jí)巨大的機(jī)械手臂,并和火炬城中的機(jī)械部隊(duì)、鼠人部隊(duì)以及其他各種邪惡勢(shì)力展開了戰(zhàn)斗。這一次的戰(zhàn)斗,不僅是為了拯救好友,更是為了火炬城這座城市的安詳與寧?kù)o而不得不進(jìn)行的邪惡驅(qū)逐戰(zhàn)。

《暗影火炬城》整體透露出來(lái)的是一種蕭條的工業(yè)風(fēng)格,工業(yè)化程度并不太高,游戲中隨處可見內(nèi)燃機(jī)和機(jī)械管道等。但是在這種整體破敗的“柴油朋克”風(fēng)格之中,卻被鈦核網(wǎng)絡(luò)融入了20世紀(jì)20、30年代中國(guó)大城市(或許就是上海)的經(jīng)典元素,比如廣告宣傳畫、歌劇宣傳、各種簡(jiǎn)陋的燈箱以及隨處可見的歷史印記。在這兩種沖突的風(fēng)格搭配下,《暗影火炬城》竟然形成了一種讓人印象深刻的復(fù)古中國(guó)風(fēng)的柴油朋克美學(xué)。在視覺表現(xiàn)上,游戲?qū)F(xiàn)代的柴油朋克風(fēng)格與古老的東方色彩相混搭,呈現(xiàn)出一個(gè)生動(dòng)而神秘的世界。

不僅如此,《暗影火炬城》內(nèi)的中國(guó)風(fēng)彩蛋比比皆是,你會(huì)遇到很多說(shuō)方言的同伴或NPC,比如一開始登場(chǎng)的開面館的老浣熊,說(shuō)的就是一口正宗的“川普'讓人會(huì)心一笑,覺著十分有趣。

在游戲系統(tǒng)上,作為主角的老兵兔子雷德文隨著游戲的進(jìn)展將會(huì)陸續(xù)得到三種戰(zhàn)斗利器。第一是游戲初期自動(dòng)獲得的機(jī)械鐵拳,隨后還有可用于戰(zhàn)斗與破門的鉆頭以及用于群戰(zhàn)的利器閃電鞭。在游戲的中后期,玩家們就可以根據(jù)實(shí)際情況在三種具備不同技能與作用的武器之間自由切換。游戲?qū)⑻峁┙o玩家一張可以反復(fù)探索的大地圖,與形形色色的朋友或敵人相遇,發(fā)現(xiàn)各種裝備與道具,探尋世界的隱藏秘密。

總的來(lái)說(shuō),當(dāng)筆者評(píng)測(cè)這款游戲的時(shí)候,甚至有一種回到《惡魔城:月下的夜想曲》或是《血污:夜之儀式》中的感覺。

同時(shí),《暗影火炬城》在技能樹的設(shè)置上也非常用心,隨著游戲的進(jìn)展以及玩家所搜集到的道具、錢幣的增加,可以逐漸解鎖技能樹上的更強(qiáng)力技能,以應(yīng)對(duì)中后期逐漸強(qiáng)化的敵人。

光線追蹤、DLSS與Reflex加持,UE4引擎打造光怪陸離的暗影火炬城

《暗影火炬城》由UE4,也就是虛幻引擎4打造而成,所以在畫面質(zhì)量的表現(xiàn)上幾乎不遜色于普通A大作。而且在這款游戲中,鈦核網(wǎng)絡(luò)還為其增添了實(shí)時(shí)光線追蹤、DLSS和Reflex的支持,使得游戲畫面的表現(xiàn)更上一層樓。

在對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的支持上,《暗影火炬城》提供了“高”“低”“關(guān)閉”三個(gè)選項(xiàng),在整個(gè)游戲中,光追效果最明顯的是全局光照+漫反射以及鏡面反射效果。這些光追特效的存在,讓游戲的畫質(zhì)得到了升華,打造出了一個(gè)更加逼真、絢麗的暗影火炬城世界。

此外,《暗影火炬城》還提供了對(duì)NVIDIADLSS的支持。當(dāng)然,對(duì)于DLSS本身,相信已經(jīng)無(wú)須我們贅述,這一提升幀率、優(yōu)化畫質(zhì)的黑科技玩家們都在再熟悉不過(guò)了。《暗影火炬城》提供了DLSS的開關(guān),不過(guò)可選檔位僅有“自動(dòng)'好在,在游戲中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的分辨率設(shè)置來(lái)自動(dòng)調(diào)整DLSS檔位,比如在4K分辨率下DLSS會(huì)被設(shè)置為“性能”,在1440p分辨率下會(huì)設(shè)置為“平衡”,而在1080p分辨率下則會(huì)設(shè)置為“質(zhì)量”。同時(shí),在開啟DLSS之后,玩家還可以根據(jù)自己的喜好來(lái)自由調(diào)節(jié)畫面的銳化程度,幅度從0%(不銳化)到100%(最大程度銳化)。

實(shí)測(cè):光追環(huán)境要求極高,ISS大顯神通

在光追和DLSS的加持下,《暗影火炬城》對(duì)電腦的顯示性能有怎樣的要求?作為一款備受矚目的“銀河惡魔城”游戲大作,你應(yīng)該如何去玩轉(zhuǎn)它?要想呈現(xiàn)一個(gè)美輪美奐的火炬城,你需要的是什么?

接下來(lái),就讓我們走進(jìn)《暗影火炬城》的需求評(píng)測(cè)。在測(cè)試中,我們將游戲畫質(zhì)設(shè)置為默認(rèn)選項(xiàng)的最高。由于在不開啟光追的情況下,游戲?qū)PU的性能需求并不算太高,因此我們將在1440p和4K兩個(gè)

分辨率下測(cè)試開啟、關(guān)閉光追的游戲性能表現(xiàn)。同時(shí),對(duì)于DLSS和Reflex功能,我們也將單獨(dú)進(jìn)行相關(guān)測(cè)試,以體現(xiàn)它們對(duì)游戲體驗(yàn)的巨大加持作用。

在測(cè)試之前要和大家說(shuō)明的是,《暗影火炬城》目前鎖定了120fps的幀率上限,或許是游戲開發(fā)商考慮到動(dòng)作向的游戲?qū)?20fps以上的幀率需求并不算太高的原因。所以,我們選擇當(dāng)前主流的NVIDIAGeForce30全系GPU以及AMDRadeonRX6000全系GPU,想通過(guò)游戲測(cè)試達(dá)到以下幾個(gè)目的:

1.在不同分辨率下,怎樣的GPU能達(dá)到120fps的滿幀率?

2.在開啟光追效果之后,各個(gè)等級(jí)的GPU能否達(dá)到120fps的滿幀率?

3.退而求其次,要想達(dá)到60fps+的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)線,游戲?qū)PU又有怎樣的要求?

4.DLSS在高分辨率高光追效果下,能否有優(yōu)秀的表現(xiàn)?

5.在不同的游戲畫質(zhì)與功能設(shè)置下,NVIDIA和AMD兩者相比,誰(shuí)的表現(xiàn)更好?

非光追環(huán)境游戲性能測(cè)試

在非光追環(huán)境下,可以清楚地看到,即使在1440p分辨率下,其實(shí)《暗影火炬城》對(duì)GPU性能的要求也并不算高。NVIDIAGeForceRTX30系的全線產(chǎn)品都達(dá)到了120fps的滿幀率表現(xiàn),游戲體驗(yàn)十分流暢。而AMDRadeonRX6000系GPU則略微遜色一些,RX6600XT和RX6600均沒能達(dá)到120fps的滿幀率。不過(guò)所有參測(cè)GPU在這一分辨率下都達(dá)到了60fps+的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。

在4K分辨率下,很明顯游戲?qū)PU提出了跨越式的性能要求。在這一分辨率下,只有NVIDIAGeForceRTX3090、RTX3080Ti、RTX3080以及AMDRadeonRX6900XT這四款頂級(jí)GPU才能達(dá)到120fps的滿幀率表現(xiàn),其余各款GPU都跌到120fps以下。不過(guò)GeForceRTX30系基本達(dá)到了60fps+的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn),而AMD方面RX6600XT和RX6600幀率都跌到了60fps以下,游戲流暢性已經(jīng)受到了一定影響,卡頓偶有發(fā)生。

從實(shí)際的測(cè)試情況來(lái)看,在非光追環(huán)境下,NVIDIAGeForceRTX30系整體表現(xiàn)要比對(duì)位的RadeonRX6000系更好一點(diǎn)。

光追環(huán)境游戲測(cè)試《暗影火炬城》的光追效果有兩檔可選,分別是“高”和“低”。擋位設(shè)置的不同,畫質(zhì)整體效果會(huì)呈現(xiàn)出比較明顯的區(qū)別(低光追效果設(shè)置下鏡面反射效果與高光追效果設(shè)置一樣,但沒有了全局光照+漫反射效果)。對(duì)此,我們分別測(cè)試了各GPU在“高”和“低”光追效果下的游戲性能表現(xiàn)。

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在1440p分辨率下,各GPU都有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。在1440p分辨率和低光追效果設(shè)置下,即使NVIDIAGeForceRTX3060這一款入門級(jí)的RTX30系都能達(dá)到近90fps的游戲幀率,而GeForceRTX3060Ti及

以上檔次的GPU都達(dá)到了120fps的滿幀率。反觀AMDRadeonRX6000系的表現(xiàn)則明顯要差一些,只有RX6800以上檔次的GPU才能達(dá)到120fps的滿幀率,而RX6600的幀率在1440p/低光追效果的設(shè)置下都已經(jīng)跌破了60fps。

在1440p及高光追效果下,對(duì)GPU性能要求進(jìn)一步加強(qiáng),在該設(shè)置下,NVIDIAGeForceRTX30全系都保持了60fps以上的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)線,RTX3090和RTX3080Ti仍然保持了120fps的滿幀率。而AMD方面即使如RX6900XT這款旗艦GPU也只能達(dá)到85fps的幀率,RX6700XT、RX6600XT和RX6600更是跌到了60fps以下。

4K+光追效果開啟的設(shè)置更是對(duì)GPU提出了極致的要求,在4K分辨率下,即使將光追效果設(shè)置為“低”,所有參測(cè)GPU都沒能達(dá)到120fps的滿幀率。尤其是在GPU能達(dá)到60fps+的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)線,其余GPU皆跌到了60fps

以下。不過(guò)從測(cè)試的成績(jī)中可以明顯地看出,在光追環(huán)境下,NVIDIAGeForce30系與對(duì)位的同等級(jí)AMDRadeonRX6000系相比,整體性能表現(xiàn)仍然要好得多。

DLSS顯威,幀率大幅提升

光線追蹤效果的開啟讓游戲幀率有了斷崖式的下跌,那么在1440p或4K分辨率下,開啟高光追效果之后,如何才能讓游戲幀率重回60fps+甚至達(dá)到120fps的滿幀率呢?這日寸候,就需要DLSS“登場(chǎng)”了!

在開啟了DLSS之后,游戲測(cè)試結(jié)果簡(jiǎn)直讓我們有些“喜出望外”。在4K分辨率及低光追效果設(shè)置下,并且同時(shí)開啟DLSS,原本只有38fps游戲幀率的RTX3060如同坐火箭一般,幀率猛然飆升到了近90fps的水準(zhǔn),足夠讓玩家非常流暢地進(jìn)行游戲體驗(yàn)。而RTX3070及以上檔次的GPU更是在DLSS的幫助下都達(dá)到了120fps的滿幀率。從幀率的提升角度來(lái)看,都達(dá)到了100%甚至更高幅度。而在高光追效果及4K分辨率的設(shè)置下,開啟DLSS之后,原本都在60fps以下的RTX3080Ti及以下檔次GPU,都達(dá)到了60fps以上的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。RTX3060從24fps提升到了61fps,RTX3070從35fps提升到了94fps,提升幅度接近200%。毫無(wú)疑問(wèn),從DLSS的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,其作用堪稱巨大甚至“偉大”從24fps到61fps,從35fps到94fps,從46fps到120fps……超過(guò)100〇/〇甚至達(dá)到200%的幀率提升,而且在開啟DLSS之后,對(duì)畫質(zhì)帶來(lái)的影響幾乎為零,甚至還要更清晰一些。對(duì)此,我們對(duì)DLSS還有什么好苛求的呢?開啟,就完事兒了!

NVIDIAReflex,讓打擊感更流暢

作為一款動(dòng)作游戲內(nèi)核的銀河惡魔城類游戲,《暗影火炬城》所追求的自然是“拳拳到肉”的爽快打擊感,快速的按鍵反應(yīng)和更低的系統(tǒng)延遲能讓你在對(duì)敵戰(zhàn)斗時(shí)取得先機(jī)。因此,我們?cè)凇栋涤盎鹁娉恰分幸舶l(fā)現(xiàn)了NVIDIAReflex功能。本刊之前已經(jīng)多次講過(guò),NVIDIAReflex技術(shù)能夠通過(guò)提升GPU的運(yùn)行頻率和動(dòng)態(tài)的降低

渲染隊(duì)列,并由此降低CPU反壓,使得系統(tǒng)能夠在最后時(shí)刻采樣外設(shè)的輸入數(shù)據(jù),從而最大化提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度。而在玩家的直觀感受上,NVIDIAReflex帶來(lái)的變化則是從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到顯示器畫面產(chǎn)生對(duì)應(yīng)變化的速度更快,所以這項(xiàng)技術(shù)能帶來(lái)更符合實(shí)際操作水準(zhǔn)且更為流暢的游戲體驗(yàn)。在《日音影火炬城》中,NVIDIAReflex選項(xiàng)共有“〇N+B〇〇ST”“開啟”和“關(guān)閉”三個(gè)選項(xiàng),接下來(lái)我們就用LDAT系統(tǒng)延遲測(cè)試套件對(duì)這三種不同的設(shè)置進(jìn)行測(cè)試。

越低的系統(tǒng)延遲,則代表著從按鍵到人物動(dòng)作觸發(fā)越快,游戲打擊感自然也就越流暢真實(shí)。在測(cè)試中,我們?cè)诿糠N設(shè)置下采樣20個(gè)打擊動(dòng)作觸發(fā)時(shí)的系統(tǒng)延遲。需要說(shuō)明的是,由于《暗影火炬城》的武

器,包括機(jī)械鐵拳、鉆頭等在內(nèi),打擊動(dòng)作上都有前搖準(zhǔn)備的延遲,而LDAT感應(yīng)器是會(huì)將這部分前搖的動(dòng)作延遲計(jì)算在內(nèi)的,因此在測(cè)試的最終數(shù)據(jù)中我們經(jīng)過(guò)多次檢測(cè)后統(tǒng)一去除了動(dòng)作本身的前搖延時(shí)400ms(為測(cè)試經(jīng)驗(yàn)主觀數(shù)據(jù),供參考),以方便橫向比較(測(cè)試結(jié)果僅供參考)。測(cè)試時(shí)我們使用了NVIDIAGeForceRTX3070Ti,在4K分辨率、最高畫質(zhì)以及開啟光追和DLSS的環(huán)境下進(jìn)行了Reflex功能的測(cè)試。

再次說(shuō)明,由于《暗影火炬城》游戲動(dòng)作觸發(fā)不像FPS游戲那樣所見即所得,存在動(dòng)作前搖,測(cè)試結(jié)果僅供參考。

從測(cè)試結(jié)果可以看出,NVIDIAReflex在系統(tǒng)延遲的降低上是非常明顯的。如果不去除動(dòng)作前搖時(shí)間,我們可以看到系統(tǒng)平均延遲在開啟Reflex之后從平均478.75ms下降到了417.5ms,延遲下降率約為13%。當(dāng)然需注意的是,這個(gè)百分比算上動(dòng)作觸發(fā)的前搖時(shí)間是不夠準(zhǔn)確的,僅供參考。

如果去除我們預(yù)估的動(dòng)作前搖時(shí)間約400ms,可以看到在不開啟NVIDIAReflex時(shí),20個(gè)采樣動(dòng)作的整體平均系統(tǒng)延遲在78.8ms。而開啟了NVIDIAReflex之后,同樣的環(huán)境下,系統(tǒng)整體的平均延遲降低到了17.4ms左右,系統(tǒng)延遲降低了70%以上。而在開啟了“ON+BOOST”超頻功能后,系統(tǒng)平均延遲又進(jìn)一步降低到了12.2ms左右,系統(tǒng)延遲再度降低了20%左右,性能的提升十分明顯。由此也可以看出,NVIDIAReflex功能對(duì)于提升游戲體驗(yàn)有著非常明顯的作用,甚至能讓你在關(guān)鍵時(shí)刻先于Boss做出反應(yīng),搶得戰(zhàn)斗勝利的先機(jī)。(再次申明,游戲動(dòng)作觸發(fā)的前搖時(shí)間為我們的預(yù)估數(shù)據(jù),由此計(jì)算出的延遲降低百分比僅供參考,不代表確切數(shù)據(jù)。但從數(shù)據(jù)的變化我們?nèi)匀荒軌蚯逦乜吹絅VIDIAReflex的開啟的確帶來(lái)了非常明顯的延遲降低效果。)

玩轉(zhuǎn)4K光追《暗影火炬城》,DLSS加持GeForceRTX3060就能行!

《暗影火炬城》的出現(xiàn),在某種意義上也代表著國(guó)產(chǎn)游戲向國(guó)際3A游戲大作級(jí)別沖擊的決心,當(dāng)然也代表著國(guó)內(nèi)游戲公司開發(fā)實(shí)力逐漸向著國(guó)際水準(zhǔn)的接軌,無(wú)論哪一方面都是值得我們肯定以及其他廠商學(xué)習(xí)的。

當(dāng)然,從《暗影火炬城》游戲本身來(lái)說(shuō),在不開啟光追的情況下,對(duì)GPU性能的要求其實(shí)并不算高,即使在4K和最高畫質(zhì)設(shè)置下,一張RTX3060或RX6600XT檔次的GPU就能玩轉(zhuǎn)。但是就跟《賽博朋克2077》一樣,由于游戲中大量采用了鏡面反射、全局光照+漫反射以及水紋焦點(diǎn)散射等實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),在開啟這些效果之后,整個(gè)游戲的畫質(zhì)完全提升了一個(gè)檔次,我們也強(qiáng)烈建議大家一定要在光追環(huán)境下愉快暢玩這款游戲。

而從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,要享受1440p或4K分辨率下的《暗影火炬城》光追世界,NVIDIAGeForceRTX30系則是更好的選擇。尤其是在4K分辨率和高光追效果下,AMDRadeonRX6000系全部跌落到了60fps以下,但NVIDIAGeForceRTX30系在DLSS的加持下,即使RTX3060也能達(dá)到60fps+的游戲幀率,該如何選擇幾乎是_目了然。即使不開啟DLSS,從整體的情況來(lái)看,NVIDIAGeForceRTX30系GPU的表現(xiàn)也要更好一些。而對(duì)于DLSS來(lái)說(shuō),從我們實(shí)際測(cè)試的情況來(lái)看,建議大家放心地打開,不僅不會(huì)影響游戲畫質(zhì),甚至還能讓畫質(zhì)更好一些,為什么不開呢?

最后,我們建議想要在4K光追環(huán)境下愉快游戲的玩家,預(yù)算有限的話建議選擇GeForceRTX3060,而預(yù)算充分且想追求120fps滿幀率游戲的玩家,那么我們建議你選擇GeForceRTX3080,可以得到更完美的游戲體驗(yàn)。

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