吳海靜
(蘇州大學,江蘇 蘇州 215123)
近年來,隨著計算機和電子產品的發展以及網絡的全覆蓋,科技水平迅速提高。電子游戲作為現代科技文明的產物,已經從當初的一種邊緣性娛樂成為現在的主流娛樂。電子游戲業用了35年的時間,在2007年突破了350億美元的市場規模,此后,游戲市場的規模持續擴大。2021年年底,Newzoo發布了《2021年全球游戲市場報告》,數據顯示,2021年,全球游戲市場將獲得1 758億美元收入,預計2024年,全球游戲市場規模將達到2 187億美元[1]。由此可見,游戲產業不僅現在是經濟發展的重要組成部分,未來也將成為文化娛樂產業的重要經濟支柱,為推動經濟增長作出重大貢獻。
如今,游戲行業發展日趨成熟,游戲產品的同質化越來越明顯,游戲玩法也難有突破,而游戲人物設定具有靈活便捷、可變化性強的優勢,增強游戲競爭力的一個重要手段就是增強游戲人物設定的吸引力。游戲人物服裝設計是人物設定的重要組成部分,研究服裝對游戲人物設定的塑造作用能提升角色魅力,吸引更多玩家的眼球,也能促使游戲設計不斷深化,對拓展游戲周邊產品、帶動相關產業的發展也有積極意義。
俗話說: “愛美之心人皆有之” ,身處 “眼球經濟” 時代,人們對產品 “美” 的要求很高。服裝設計作為游戲藝術設計的重要組成部分,首要目的就是塑造 “好看” 或者 “好玩” 的游戲人物形象來迅速吸引玩家的注意力,在玩家享受游戲玩法的同時,滿足玩家對 “美” 的天然需求,審美需求可以說是游戲服裝設計的第一要求[2-3]。例如,從《仙劍奇俠傳》1~6系列游戲的發展過程中可以看出,游戲人物服裝的設計越來越有特色,服裝款式越來越豐富,細節方面也更加精美。
在日常生活中,不同性格的人穿著的服裝也各有特點,服裝是每個人性格的一種表現形式。電子游戲中人物服裝和現實生活中的服裝表達效果一樣,可以直觀地表現人物設定的性格,不但可以給玩家展現一個完整的、鮮活靈動的人物,還能提高玩家對游戲人物的整體認知度。例如在游戲《英雄聯盟》中,體格強壯、形象粗獷的祖安狂人蒙多和身材嬌小、溫柔嫵媚的琴瑟仙女娑娜形成了鮮明的性格差異。
對于目前市場上大多數角色扮演類游戲而言,游戲人物的服裝等級代表了玩家在游戲中的等級,服裝道具越多象征著玩家在游戲中的等級越高,這意味著玩家要通過不斷提高等級獲得更優秀的服裝道具。在此過程中,人物的進攻、防御、速度等能力值會隨著服裝屬性的升級而不斷提升,所以,玩家才會在游戲中不懈地追求高級別的服裝裝備。例如《夢幻西游》中的狐美人在50級時,裝備等級較低且和服裝不搭,60級時能選擇更多彩色系的漂亮衣服,70級時有紫色和藍色的套裝可以和武器搭配。等級越高,服裝越漂亮,武器裝備與服裝的適配程度也越高(圖1)。

圖1 《夢幻西游》狐美人等級不斷上升的服裝
通常情況下,人的內心情感會因為環境的不同而改變,服裝則隨著情感的變化而改變,這些改變鮮明地表現在服裝的特點上,可以說服裝是人類內心情感的體現方式。網絡游戲也不例外,玩家對游戲人物服裝的選擇與內心情感息息相關,玩家可以通過游戲服裝與游戲人物產生情感上的共鳴,通過服裝進行情感傳遞是吸引玩家的殺手锏,能輕易地使玩家對游戲產生好感。比如在游戲《奇跡暖暖》中,玩家可以根據人物的成長背景、性格定位選擇符合人物設定的服裝,也能找到可以表達自己內心情感的衣服。
服裝款式是服裝設計的中心內容之一,服裝款式設計包括外部輪廓和內部結構的設計[4]。
2.1.1 外部輪廓
一般人們首先看到的是服裝的外輪廓,其次觀察到款式細節。法國著名服裝設計師迪奧用簡單的英文字母展現各種外部輪廓的形狀,如X型為腰部收緊的輪廓、T型或Y型常為肩寬輪廓、A型一般為上緊下寬的輪廓、H型是沒有明顯曲線變化的輪廓……不同的廓形表現強調的人物性格不同。
在電子游戲的世界中也是如此,溫柔嫵媚的女性人物一般使用X型,收縮腰部,夸張下擺,強調女性身材曲線的美,充分展示人物的性感和魅力,例如《最終幻想13》中的露密娜。粗獷硬朗的男性人物一般使用強調寬厚肩部的T型,例如《英雄聯盟》中的劍圣。游戲人物設定直接決定了如何設計服裝外部廓形,如果在人物服裝設計中充分利用夸張的設計手法,游戲人物形象將會更加細膩傳神、栩栩如生。
2.1.2 內部結構
服裝的內部結構設計是指服裝外部輪廓線以內的內部結構的線型設計與服裝各種零部件的設計。在電子游戲人物服裝設計中,內部結構線型不做相關的工藝操作,主要針對各個零部件的設計,包括領型、袖型、褲型、裙型、口袋等款式細節設計。因為游戲人物設定的身份、性格、職業、地位等不同,對款式細節的要求也不盡相同,設計時要根據具體情況具體分析。細節方面的設計可以使游戲人物形象更加飽滿,有畫龍點睛的作用,能極大地增強人物魅力,從局部細節創建畫面,整體中富有變化,局部的變化也能提高整體效果。
在所有視覺元素中,色彩元素最為重要。人們可以從時尚雜志中發現近年的流行色,色彩在日常生活中給人們帶來了潛移默化的影響。
色彩對游戲服裝而言至關重要,是一個高刺激性、強有力的設計元素。在游戲服裝設計中,色彩的搭配效果也是重要的基礎,好的色彩效果能給游戲人物增添藝術魅力。為了使游戲人物服裝的色彩搭配符合人物的性格特征,首先要精準設定游戲人物。例如網游《仙劍三》中龍葵的人格一分為二,本體藍葵溫柔似水、文靜害羞,穿著純潔、清新的水藍色系服裝;另一個形體紅葵秉性剛烈、潑辣張揚,穿著熱烈、激情的大紅色服裝,設計者用大紅色和水藍色兩種對比鮮明的顏色襯托龍葵兩種截然相反的個性(圖2)。

圖2 《仙劍三》兩種顏色服裝的龍葵(左是紅葵,右是藍葵)
在游戲中,使人物形象更加飽滿的必要條件之一就是服裝面料,選擇的面料不同,人物形象產生的藝術效果也不同。玩家雖然不能真正觸摸到服裝面料,但是可以通過視覺感受到[4]。設計師可以運用面料的視覺效果展示游戲人物設定,比如游戲人物設定為溫柔動人,面料會選擇柔軟飄逸的材質;如果人物設定為剛毅果敢,面料會選擇稍微硬挺的材質。一方面,服裝面料的隱藏價值為游戲人物設定開辟了新領域,游戲面料的選擇和運用比生活服裝的暗示價值更加鮮明強烈;另一方面,準確設定人物、加深對角色的感知,有利于設計者更好地設計服裝面料,帶給玩家更好的視覺體驗,讓玩家充分享受游戲帶來的放松和快樂。
總之,游戲人物服裝是表現人物設定的重要組成部分,要以游戲人物設定為基礎,確定游戲人物服裝的款式、色彩、面料。
從服裝對游戲人物設定塑造的重要性可以看出,在游戲人物服裝設計中,首先要遵從形態美的法則。形態美法則主要從兩點體現:(1)在設計人物服裝時,要把握好人物形體和服裝形態的協調;(2)對美的衡量。在游戲人物服裝設計過程中,不論是從美學角度還是從設計者角度,都要考慮服裝是否美的問題。
此外,鑒于游戲人物設定的背景、個性、身份地位等元素不同,設計者要考慮到服裝的功能性和情感傳遞性,這就要求游戲人物服裝設計在運用形態美法則的前提下,達到游戲人物設定塑造的特殊要求,具體表現為三大設計原則。
電子游戲是需要互動的綜合性藝術,要將時間、空間、服裝、場景等載體視為一個統一的整體,游戲人物設定和藝術氛圍感等都要通過服裝展示。與生活中的服裝不同,游戲服裝的設計更強調穿著美感與人物設定塑造的統一整體性[5]。
電子游戲不僅有娛樂性,更是藝術性的一種表現方式。玩家暢游在電子游戲中,以游戲人物為自我,在虛擬世界中感受不同于現實世界的美,陶醉沉浸、忘卻煩惱。聽音樂、看電影都可以使人放松身心、緩解壓力,電子游戲也是藝術的表現形式之一,所以不可以忽略游戲人物服裝設計的藝術屬性。
游戲人物服裝設計需要結合情節背景和游戲人物設定,有目的性地從藝術角度出發,擺脫死板、老套、偏離藝術性的設計理念、方法和內容,設計出既富有美感、又具有藝術感染性的服裝,大大增強游戲對玩家的吸引力。
電子游戲有多種類型,不同類型的游戲有不同職業的游戲人物,需要根據游戲人物設定設計不同功能的服裝,使玩家獲得真實體驗。所以,游戲人物服裝設計無法脫離功能性原則。功能性服裝是指從事某些行業或活動所穿著的特殊服裝,比如潛水服、救生衣、防彈衣、宇航服等防護類服裝,校服、警服、軍服等不同行業的制服。例如游戲《英雄聯盟》中,職業為射手的英雄暴走蘿莉的服裝設計就要以射手服裝為主,考慮到射手的射擊動作和所需裝備,以實用性為原則設計出便于射擊的服裝、護膝、護腕和保護手心的手套等(圖3)。

圖3 《英雄聯盟》中射手服裝的功能實用性
游戲人物設定是一個游戲的靈魂,人物服裝設計是人物設定塑造必不可少的重要環節,人物設定與人物服裝設計相輔相成、密不可分,人物服裝必須根據人物設定設計,人物設定也能憑借人物服裝更好地展現。