文 Paradox


美東時間7 月20 日上午9 點30 分,FaZe Clan 終于在一波三折之后完成了自己的上市之路。
雖然現在經濟形勢下,上市未必會給他們馬上帶來實質性的提高,但在編輯部我們這兩年特別喜歡說一個詞,role model,電競里有很多新的路徑和方式,我們好好描述這些路徑,對后來者是非常有意義的事情。
那么擺在全世界的電競俱樂部面前的是,FaZe 蹚出了一條通向納斯達克的路。如今他們率先上岸了,水里的人有看到留下的波紋嗎?
我們一直說,俱樂部要做自己的品牌,從一個簡單的,可以讓粉絲在應援圖板幾筆就畫出來的logo 做起,從一個容易記住和讀出來的羅馬字母名字做起。人們總是以為這些東西并沒有那么重要,可實際上,這些對于一個需要長久存在的IP 來講都是必不可少的。
不要說什么FaZe 的資本運作很精彩,納斯達克早已經過了蓬勃市場里送頭豬起飛的日子,俱樂部始終先要有自己拿得出手的業績。
FaZe 的創始人們從一開始就有很強的內容基因,他們善于傳播,了解什么是易于記憶的東西。
IEM 科隆現場,不同位置的觀眾穿著不同的FaZe 衍生品T 恤或者外套,上面都印著一個顯著的異形羅馬字母“F”,這讓搖臂攝像機可以清晰地識別他們的身份,給那個logo 大特寫。

在過去的幾年里,從興趣使然的個人投資轉向有目標的機構化、職業化運營開始,電競俱樂部就像一個被拆了剎車的火車頭,沒有人允許它們在中間停下來,而跑下去的眾多終點里,上市無疑是對于職業經理人們最好的一個選擇。
可是一個文化類的機構,真正有價值的是通過了時間驗證的IP,并且你要向市場展示運營者有能力保持這東西的活力。一方面建設一個好的IP,另一方面找到持續運營它的方法。
讓我們看看FaZe 是怎么走的。抓住FPS 品類里觀眾的情緒,同樣是在IEM 科隆決賽現場,Karrigan 的顏藝給我們留下了深刻的印象,這些都是FaZe 這個IP 里重要的組成部分。
除了CS∶GO 之外,他們在使命召喚、堡壘之夜、PUBG、彩虹六號、VALORANT 這些項目里都是類似的狀態,調動觀眾釋放最強烈的情緒,不像很多亞洲俱樂部面對觀眾的情緒反倒成了鴕鳥。
俱樂部從來都不是賭冠軍,冠軍只是給俱樂部運營錦上添花的東西。對于俱樂部來說,要把自己的品牌,自己的精神內核,變成米老鼠一樣長盛不衰的東西。
只有有了米老鼠之后,在持續運營它的同時,等待下一個Frozen 才是有意義的。這樣你才是長盛不衰的迪士尼,而不是一閃而過的華誼兄弟。
當FaZe 自己手里有了讓人覺得長情的IP 之后,下一步當然是讓它賺錢。很多俱樂部也抱怨自己雖然粉絲多,但衍生品銷售不好。如果粉絲是真的,那賣不掉的原因只能是衍生品做得丑,對,就是只有這一個原因。
FaZe Clan 在衍生品市場上的成功也沒有那么多花樣,做好看的產品,在合適的時間推出。相比于喜歡玩梗的G2,FaZe 的衍生品就是非常扎實的好看,穿出去漂亮,用著順眼。但真正能夠做到這一點的,并不在多數。
找到自己俱樂部品牌里的“米老鼠”,然后做些好看的衍生品出來,讓觀眾和粉絲自己去用腳投票,看上去簡單的道路,真正貫徹到俱樂部運營里肯定還是需要足夠的篤定,愿意做取舍,當然也要有一點運氣。
回到這篇文章的開始,FaZe 的路就擺在那里,中國的電競俱樂部們,你們做好了抄作業的準備嗎?