□ 江蘇省徐州市銅山區房村鎮馬家小學 劉 晶
小學體育學科教學滲透任務驅動模式,其適合性更高,能夠為學科教學帶來更多亮點,對培養學生體育運動習慣也有重要的促進作用。教師在具體執教過程中,要做好教學資源整合、優化教學方案、組織教學活動、延伸教學訓練,為任務驅動創造良好環境,為學生提供更多鍛煉機會,促進其學科認知的內化,提升學生身心健康指數。任務驅動帶有集體性、合作性、任務性等屬性特點,教師借助任務展開教學設計和組織,能夠帶來更多教學動力。
任務驅動教學機制啟動后,教師需要做好教學設計,完善教學設計體系,滿足學生運動訓練的要求。首先,教師要轉變教學觀念,體育課堂不是教師的“獨角戲”,教師要從課堂主宰轉變為課堂服務者,在任務設計、任務執行、任務評價、任務調整等環節,與學生展開互動交流,形成嶄新教學契機。其次,教師要做好資源整合,利用多種信息渠道,搜集適合的運動內容,為教學設計提供信息支持。教輔、網絡、校本課程等,都屬于課程資源重要來源,教師需要作出對應設計。
整合教學資源,教師不僅要有對接、拓展的意識,還需要做好創新探索,開辟更多信息渠道,針對教學實踐需要作出資源整合處理,以滿足學科教學的實際需要。如四年級體育滲透球類運動,學生對籃球、足球、排球、乒乓球、羽毛球等都比較熟悉,教師先做學情調查,對學生興趣取向做分析,然后推出了籃球和乒乓球運動任務:籃球有諸多規則需要學習,課外學習相關規則內容,準備參與知識搶答活動;自由成立籃球團隊,準備參與籃球對抗賽;乒乓球在課外訓練,自行選擇對手,展開多元訓練。任務下達后,學生都能夠積極行動起來,進入到任務之中,教師做具體指導,確保這些任務執行如期展開。經過一番努力,學生大多順利完成運動任務,獲得不錯運動效果。
教師設計教學方案時,要有主動滲透意識,對運動任務做全面滲透處理,以提升學科教學品質。學生對體育有特殊期待,教師推出適合的運動項目,能夠迎合學生喜好,這樣的任務驅動才有更好效果。如果教師設計運動任務不能得到學生的認同,其訓練效果會大打折扣。因此,教師要利用好教學資源,優化教學設計,創建適合的運動環境,對學生形成感官沖擊,建立更多教學成長點。
學生運動任務有一定責任感,教師適時做出布設,能夠理順教學程序,讓學生順利進入到運動環節,在深度體驗中建立運動認知能力。如熱身運動環節,教師做示范演示,讓學生充分活動關節,學生能夠展開模仿操作。為激發學生主動熱身序列的積極性,教師要求學生骨干在集體面前做演示操作,給學生帶來更多激勵和啟發。負責演示的學生一邊演示一邊講解,將學習氣氛推高,其助學效果顯著。教師推出訓練任務:速跑要求力量、爆發力和耐久力,學生組成特別小組,展開速跑比賽。學生有了熱身做儲備,自然能夠快速行動起來,積極參與到具體比賽環節。教師任務設計明確,情境創設適合,順利對接課程程序,從熱身到實際鍛煉,讓學生自然進入學科核心。
教師借助熱身運動做推演處理,將運動任務做自然滲透,讓學生順利進入到運動環節。特別是讓學生自主選擇速跑長度,給學生帶來更多主動權,這是學生比較愿意接受的,因為是比賽任務,學生自然不會掉以輕心,其參與熱情很高,訓練效果也會更為豐富。從熱身到訓練,教師設計比較合理,學生在不知不覺中進入運動任務環節。
學科教學環節啟動后,教師要做好教學引導,組織學生順利展開多種形式的運動和鍛煉,提升任務執行品質。小學生運動基礎比較差,教師要做好示范操作,借助多種演示機會,為學生提供學習榜樣,對運動動作做分解處理,能夠給學生帶來更多立體感覺。
教師對學生運動情況做總體把握,能夠帶來更多啟動力,讓學生在主動訓練過程中提高身體素質。如四年級跳高訓練時,教師先做示范操作,對相關技術要領要詳解,學生大多能夠接受這些技術動作。在實踐體驗環節,學生開始試跳操作,內化這些技術要領。教師做細致觀察,針對學生存在問題做對應指導。經過多輪次試跳,很多學生都熟練掌握了操作要領,但有一部分學生試跳仍存在嚴重問題。教師將這些學生集中到一起,對其展開針對性講解,要求學生自我檢視存在的問題,并嘗試做糾偏處理。為改進這些學生的技術動作,教師專門設計場地,讓這些學生單獨展開訓練,并成立小組,相互切磋。學生有了更多鍛煉的自主權,自然都能夠主動展開訓練。
體育運動形式眾多,教師要對這些活動做整合處理,特別是利用任務做活動設計,能夠為學生帶來更多心理觸動。體育游戲、體育比賽、體育表演、體育討論等,都屬于任務驅動范疇,學生在主動參與和探索實踐中成長身心素質,在充分運動體驗中完成任務目標。
小學學生對體育游戲有特殊情結,教師對此需要有更清晰的認知,借助這些游戲內容展開教程,無疑能夠對學生形成多重調度。如五年級體育課堂教學中,教師先給學生推出了傳統游戲搜集整合任務,讓學生通過多種渠道,利用多種方式,搜集傳統體育游戲形式信息,并借助生活條件做實踐操作,準備參與到班級集體展示活動。學生接受這個特殊的任務后,主動展開行動,對傳統體育活動素材做搜集整合,借助生活材料做傳統游戲操作。在課堂展示環節,教師鼓勵學生做展示和介紹,課堂學習氣氛活躍起來。
教師布設課外搜集傳統體育游戲素材并做示范展示任務,成功激發學生參與熱情。學生對傳統體育游戲有特殊參與興趣,教師借助任務做推動,其適合性更高,學生能夠主動參與到信息搜集活動之中。特別是借助生活條件自制器材,確保游戲活動順利展開,給學生帶來更多運動啟迪。學生對游戲有特殊愛好,教師設計任務雖然有一些挑戰,但學生樂在其中,自然能夠形成豐富動力。
任務驅動未必要局限在課堂之中,教師為學生準備一些課外運動任務,同樣能夠帶來豐富運動契機,促進學生身心健康指數的成長,還能夠幫助學生建立良好行為習慣。延伸訓練設計,借助任務展開調度,這是體育學科教學的重要現實,教師要對課外訓練機會做遴選,還要對任務做優化處理,這樣才能有效提升課外訓練效果。
教師對學生布設課外訓練任務,其可行性是極高的。雖然學生對體育學科預留課外訓練作業還存在應付的態度,但教師有意識引領學生展開課外訓練,這是非常有必要的。如廣場舞,這是社區成人的娛樂鍛煉形式,其受眾群體龐大,教師號召學生加入這個行列,讓學生參與其中,每人要學會一支廣場舞,并參與班級展示活動。學生對廣場舞的認知存在一定差異,有學生比較喜歡,有更多學生根本就沒有接觸,要學會一支廣場舞,自然具有挑戰性。教師任務下達后,時常做調度,了解學生任務完成情況,適時推出課堂展示活動。經過一段時間的準備,學生大多順利完成任務,課堂展示活動順利展開。在展示環節,教師借助媒體手段錄制一些表演視頻,在班級內反復播放,將運動訓練推向高潮,很多學生自此愛上了廣場舞。
學生對廣場舞的認知還不夠深刻,也不能體會到廣場舞的訓練價值,教師以任務做調度,讓更多學生能夠主動行動起來,參與廣場舞學習活動,給學生帶來更多鍛煉的體驗。
體育學科教學滲透任務驅動機制,符合學科教學基本要求,具有更強應用價值,教師要做好教學應對設計,以滿足更多學生的訓練需要。任務驅動帶有開放性、實踐性、互動性等特點,學生對這些運動任務有更強認同感,教師對此需要有更清醒的認知,引導學生展開多種形式的訓練和實踐,在實踐體驗中成長身心素質。