王明姬
2021年,被稱為“元宇宙”元年。“元宇宙”的出現,將會深度融合虛擬世界和真實世界,整合新技術并不斷推動技術創新,改變人們認識世界的方式和方法,并引發生活方式的深度改變。同時,“元宇宙”也面臨著文明規則、經濟規則、運行規則等不確定的挑戰,出現文化侵蝕、價值觀顛覆、貧富分化、霸權主義、種族沖突等問題的風險較高。應堅持政府主導的創建模式,理性面對“元宇宙”熱潮,鼓勵企業增強技術創新能力,并提前謀劃“元宇宙”現象可能帶來的各種負面影響。
一、“元宇宙”溯源:從科幻概念到市場熱點
1992年,尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》出版,書中第一次提出“元宇宙”(Metaverse)概念,指代“平行于現實世界、始終在線的虛擬世界”。1996年,通過虛擬現實建模語言(VRML)構建的Cybertowm,是“元宇宙”概念發展的里程碑。
2003年,美國互聯網公司Linden Lab推出基于Open3D的游戲“第二人生”,是“元宇宙”進入高度智能化階段的標志事件。“元宇宙”真正形成沖擊波的標志性事件,是2021年3月10日沙盒游戲平臺Roblox第一個將“元宇宙”概念寫進招股書并成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,引發各界高度關注,形成了“元宇宙”現象。
有行業研究報告預計元宇宙的市場規模將在2024年達到8000億美元,普華永道預計元宇宙在2030年將達到15000億美元。5月18日,韓國宣布成立“元宇宙聯盟”,旨在建立統一的國家級VR和AR增強現實平臺,其財政部在2022年預算中計劃斥資2000萬美元開發元宇宙平臺,科技部計劃在2025年前投入22億美元支持相關技術開發。……