隨著今年1月1日《國際疾病分類》第11版的正式生效,“游戲成癮”作為一種精神疾病得到了世界衛生組織的承認。作為大眾媒體的一種最新形式,電子游戲在未來一段時間仍將面臨爭議。反對者認為,用于診斷游戲成癮的標準過于寬松,而沉迷于游戲本身既可能是一種疾病,也可能是一種抑郁癥狀。但毫無疑問,沉迷于游戲所帶來的一些負面后果是真實存在的,這也是多年來家長們總是抱怨他們的孩子對游戲機和智能手機“上癮”的原因所在。

從高科技場館、冬奧高鐵列車上的5G超高清演播室,到AI機器人智能防疫、冬奧村里使用的高科技床,中國在北京冬奧會上展現了軟、硬實力。作為一項大型體育賽事,北京冬奧會相當精彩。同時,北京冬奧會的設施沒有令人失望,疫情也得到良好控制。自北京成功申辦冬奧會以來,中國傾力發展冰雪運動。截至2021年底,中國參與冰雪運動的人數高達3.46億人。今年,中國冰雪休閑旅游人數也有望再達3.05億人次,并創造高達3233億元人民幣(517億美元)的旅游收入。

2021年,全球超過一半的企業至少采用了一種人工智能功能。據國際數據公司預測,在人工智能解決方案的三大類別中,人工智能硬件和服務增長較快,而人工智能軟件在2022年總投入當中的份額將有所下降。總體而言,預計到2025年人工智能服務將以22%的復合年均增長率增長,而硬件將實現20.5%的增長。同時,人工智能已成為促使“企業在數字轉型時代擴大規模和蓬勃發展”的差異化因素。語言、聲音和視覺技術以及多模態解決方案等技術正在徹底改變“人類效率”。

曾經有許多人預測,中國實施的新冠清零政策將無法承受13000多人從世界各地前來。可事實證明,圍繞冬奧會設立的防疫管控措施是有效的,首先就體現在“防疫泡泡”的有效性。冬奧會期間,全球有來自91個國家的代表團進入中國。為了遏制病毒,中國將奧運會及前往參賽的運動員限定在閉環“防疫泡泡”中,結果十分理想。國際奧委會主席巴赫表示:北京始終是世界上最安全的地方。另外,本次奧運會的志愿者們也非常可敬,這支近兩萬名青年組成的歡樂大軍被普遍譽為本屆奧運會的“陽光”。
