文 白 帆
當(dāng)2022 季中冠軍賽在韓國(guó)如火如荼地進(jìn)行時(shí),在越南一場(chǎng)以國(guó)家為單位的電競(jìng)比賽也激戰(zhàn)正酣。
2022 年5 月18 日,第31 屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電子競(jìng)技賽事在越南正式開(kāi)打,賽事共設(shè)置了8 個(gè)大項(xiàng)10 個(gè)小項(xiàng),包括了《英雄聯(lián)盟手游》、《王者榮耀》海外版(AoV)、《絕地求生手游》、《Free Fire》、《英雄聯(lián)盟》、《FIFA Online 4》、《穿越火線》和《無(wú)盡對(duì)決》。
其實(shí),這不是電子競(jìng)技第一次出現(xiàn)在東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,早在2019 年電子競(jìng)技就第一次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在了第30 屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上。
作為最早一批將電競(jìng)列為正式比賽項(xiàng)目的綜合運(yùn)動(dòng)會(huì),本屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上主辦方越南在電競(jìng)賽事的舉辦上也有了一系列新的做法。
比如別有深意的場(chǎng)館選擇。舉辦場(chǎng)地的選擇能夠反映賽事主辦方對(duì)于該項(xiàng)目的主觀態(tài)度,本屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的比賽場(chǎng)館設(shè)置在了越南河內(nèi)國(guó)家會(huì)議中心,該場(chǎng)館一直是越南舉辦國(guó)家重大活動(dòng)的專屬場(chǎng)所,此前的亞太經(jīng)濟(jì)合作組織論壇首腦會(huì)議正是在此舉辦。
在賽事呈現(xiàn)上,主辦方也下了一番功夫。本屆電競(jìng)賽事的直轉(zhuǎn)播上,越南主辦方與TVU Networks 合作,針對(duì)電競(jìng)賽事的直播單獨(dú)設(shè)計(jì)了一套集合TVU 多種采集傳輸和云制播產(chǎn)品的方案,基于IP 化視頻采集、傳輸技術(shù)及云制播平臺(tái),保證了本屆東南亞電競(jìng)賽事穩(wěn)定和高效的視音頻同步傳輸。
值得一提的是,有更多的女子電競(jìng)選手出現(xiàn)在了本屆運(yùn)動(dòng)會(huì)的電競(jìng)賽事上。
以英雄聯(lián)盟手游為例,本屆運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)置了女子組的比賽,包括越南、泰國(guó)、新加坡、菲律賓和老撾在內(nèi)都派出了女子國(guó)家隊(duì)參賽,其中菲律賓隊(duì)在決賽中以3 比0 戰(zhàn)勝了新加坡隊(duì)奪得金牌,這也是菲律賓電子競(jìng)技在東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上獲得的首枚金牌,此外,來(lái)自老撾隊(duì)的女子中單選手PouPaenG 作為首發(fā)中單參加了英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的團(tuán)體賽,代表老撾與其他國(guó)家男子電競(jìng)選手同臺(tái)競(jìng)技。
從國(guó)家層面認(rèn)可女子電競(jìng),其意義不言而喻。在獲得金牌后菲律賓隊(duì)選手接受采訪時(shí)說(shuō):“這對(duì)于我們而言是一個(gè)巨大的榮譽(yù),因?yàn)樯鐓^(qū)終于開(kāi)始對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的女性感興趣了,這也有助于女性選手的事業(yè)發(fā)展,未來(lái)會(huì)有更多女性玩家加入比賽。”
在賽場(chǎng)外,來(lái)自東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的電競(jìng)賽事同樣讓人驚喜。
根據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Charts 統(tǒng)計(jì)的2022年5 月份電競(jìng)賽事觀眾峰值排行(不包括中國(guó)大陸直播平臺(tái)數(shù)據(jù))顯示,排名前五名的比賽中有兩場(chǎng)出自本屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的電競(jìng)賽事,分別是無(wú)盡對(duì)決項(xiàng)目和絕地求生手游項(xiàng)目的決賽,其中無(wú)盡對(duì)決項(xiàng)目的決賽以2,217,170 的數(shù)據(jù)力壓2022 季中冠軍賽和2022PGL 安特衛(wèi)普Major排名第一。
本屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì),特別是電子競(jìng)技賽事的成功舉辦,為我們提供了一面鏡子,通過(guò)照鏡子,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)家級(jí)別的電競(jìng)比賽區(qū)別于職業(yè)聯(lián)賽的特點(diǎn)和標(biāo)志,而這也為未來(lái)的杭州提供了一些經(jīng)驗(yàn)。
從賽訓(xùn)上來(lái)看,東南亞電競(jìng)已經(jīng)成為了不容忽視的力量。本屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上有6 個(gè)國(guó)家參與了電競(jìng)項(xiàng)目的爭(zhēng)奪,其中印度尼西亞、泰國(guó)、菲律賓都有著各自的強(qiáng)勢(shì)項(xiàng)目,特別是以4 金3 銀的成績(jī)位列榜首的越南在個(gè)別電競(jìng)項(xiàng)目上展現(xiàn)出了絕對(duì)的統(tǒng)治能力,與2018 年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)相比,現(xiàn)在的東南亞國(guó)家不僅已經(jīng)擁有了自己的電競(jìng)力量,而且實(shí)力不容小覷。
此外,在國(guó)家級(jí)別的電競(jìng)比賽中,情緒表達(dá)會(huì)更為強(qiáng)烈和敏感。當(dāng)同時(shí)舉辦的季中冠軍賽還在不斷上演各種鬧劇時(shí),隔壁東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的電競(jìng)賽事則顯得更加有電競(jìng)的味道。
在絕地求生手游的比賽中,原本沒(méi)有項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)的印尼隊(duì),憑借超常的發(fā)揮挺進(jìn)了決賽圈。在決賽里印尼的明星選手alan 上演了一串三吃雞的精彩操作,直播中印尼的解說(shuō)也高喊了整整兩分鐘alan 選手的名字。

可惜在最后一刻印尼隊(duì)還是以極小的差距屈居亞軍,領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的alan 和直播中的兩位印尼解說(shuō)都哭成了淚人。此時(shí)印尼YouTube 的直播頻道里的人數(shù)從9 萬(wàn)躥升到了16 萬(wàn),而在同一現(xiàn)場(chǎng)因?yàn)槭д`而遭到逆轉(zhuǎn)的泰國(guó)選手tunny 也淚灑舞臺(tái)。
通過(guò)本屆東運(yùn)會(huì),我們可以看到與全球熱門的電競(jìng)賽事相比,國(guó)家級(jí)的電競(jìng)比賽甚至有著更大的流量和關(guān)注。
在以往有電競(jìng)項(xiàng)目的綜合體育運(yùn)動(dòng)會(huì)上,主辦方在電競(jìng)比賽的時(shí)間安排上通常都會(huì)避免與熱門電競(jìng)賽事撞車,例如在2018 年8 月舉辦的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2019 年11月舉辦的第30 屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì),這一次因?yàn)檠悠冢瑬|南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)與兩大全球熱門電競(jìng)賽事英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和CS:GO 的Major 形成了正面沖突。
從Esports Charts 統(tǒng)計(jì)的觀賽數(shù)據(jù)來(lái)看,除了以2,217,170 的峰值觀眾數(shù)排名第一的東運(yùn)會(huì)無(wú)盡對(duì)決項(xiàng)目決賽外,第二名的2022 季中冠軍賽決賽和第三名的2022PGL 安特衛(wèi)普Major 決賽數(shù)據(jù)分別為2,194,104和2,113,610,排名第四的Free Fire 世界賽決賽數(shù)據(jù)為1,477,545,排名第五的東運(yùn)會(huì)絕地求生手游決賽則為903,011,僅在東南亞,國(guó)家級(jí)別的電競(jìng)賽事在關(guān)注度上就可以媲美全球熱門電競(jìng)賽事。
當(dāng)我們習(xí)慣了觀看熱門的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,我們很難發(fā)現(xiàn)國(guó)家級(jí)別電競(jìng)賽事的魅力。如同歐洲足壇的歐冠與歐洲杯,當(dāng)越來(lái)越多的歐洲國(guó)家參與到足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中來(lái)才奠定了足球成為歐洲乃至世界的第一運(yùn)動(dòng),電競(jìng)同樣如此,當(dāng)越來(lái)越多的國(guó)家在電子競(jìng)技項(xiàng)目上有了更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,電競(jìng)本身才會(huì)獲得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。