文 楊 直
4 月中旬,Newzoo 發布了《2022 全球電競與游戲直播市場報告》。
在一系列緊跟電競市場趨勢定期推出的報告里,Newzoo 的報告一直特點鮮明。
在一些從業者看來,Newzoo 報告可能是目前為止邏輯上最嚴謹的報告,而且其視角也相對硬核。
站在外部視角看,Newzoo 一直沿用觀察體育賽事的邏輯,一個直觀的例子即是Newzoo 始終強調在計算市場規模時,不會將電競游戲的相關收入納入其中。
Newzoo 也會將不同人群區分為核心電競愛好者、偶爾觀看的非核心觀眾、游戲直播觀眾等。
然而和其他垂類研究報告的結論相比,Newzoo 的報告總是顯得沒有那么樂觀。因此在做出研判時,更多人可能將其作為一個保底的判斷。反過來,如果相對保守的Newzoo 給出一個新的結論,也值得我們重視。
《2022 全球電競與游戲直播市場報告》里有一個新的高頻出現的關鍵詞“Co-streaming”。
Newzoo 開篇就簡明扼要地提到:“Costreaming”將成為廠商和賽事方提升用戶規模的有效工具,擁有廣泛的應用前景。
在Newzoo 分析師一篇針對報告的分析里,他對“Co-streaming”做出了解釋。類似于國內曾經提及的“共創”的概念,“Co-streaming”強調,在官方的直播間之外,運營者應該主動和一些第三方平臺、社區里的高人氣主播達成合作,并且基于不同類型的內容,拓寬合作渠道的范圍。而且,根據爆料,在一些合作里,版權方并不需要像過去一樣支付商務費用,主播也無需支付轉播費用,并且直播間的收入完全歸主播所有。
在我個人看來,翻閱Newzoo 過往的報告,很容易得知這個觀點的由來。
在《2021 全球電競與游戲直播市場報告》里,雖然Newzoo 沒有提及這個觀點,但是卻提到了游戲直播和電競市場之間的界限正變得模糊,基于此,他們特意提及了觀眾模型的重構,引入了“游戲直播觀眾”這個群體。
同時,Newzoo 也提到直播正在形成“獨有的社區”,以Twitter 上觀看時長最高的聊天內容為例,它比包括《英雄聯盟》在內的任何游戲直播內容都更受歡迎。換言之,可能賽事與游戲的受眾并不如我們想得那么集中,觀看的行為也并非是完全由內容驅動。
國內的觀眾可能更容易理解這個現象。中國的直播產業相對發達,在賽事的官方直播間外,一般都有二路流,一些主播也會獨立轉播比賽。然而,特別是主播能否轉播電競賽事,過去幾年里有著諸多博弈。
2015年的時候,Twitch上的一名主播利用《英雄聯盟》的OB 系統直播Faker 的游戲畫面。由于這一行為沒有獲得Faker 本人及其簽約的直播平臺Abuzu的同意,同時 Abuzu和Twitch還是競爭關系,因此該主播遭到了Abuzu 的投訴,最終拳頭終止了該主播的直播。


拳頭的行為被解讀為游戲內容不容第三方染指。
當時恰逢直播大戰的前半場,獨立的主播能否轉播比賽引發了大量的討論。
2015 年時,美國的一名法官曾以體育比賽不受《著作權法》保護為依據,否認了“盜播”這種說法。當然,最終游戲的版權方和運營方還是如愿獲得了想要的權力,并從2016 年開始收緊了內容的出口。考慮到那是電子競技賽事開始大范圍嘗試商業化的起點,出現這種情況并不意外。
之后,二路流之外,V 社和拳頭分別出臺了不同的解決方案。在V 社的方案里,主播能否轉播比賽取決于其是否基于轉播獲取了經濟利益,而如何判定以及判定的權力都握在V 社手中。在《英雄聯盟》的賽事里,這取決于平臺購買轉播權時是否附帶了這些權益。
Newzoo 認為,情況正在逐漸改變。Newzoo 的分析師提到了VALORANT 冠軍巡回賽的例子。Newzoo 的數據顯示,在官方推流之外,第三方平臺一共提供了約三分之二的觀眾。在Halo 賽事的轉播里,也有類似的情況。
而在VALORANT 大師賽的合作里,明星主播Shroud 的直播間人氣甚至超過了官方頻道。不過如同前面提到的,拳頭沒有支付給Shroud 商務費用,Shroud也無需支付版權費用,并且收入全部歸他所有。
Newzoo 的分析師甚至提到了NBA 的例子。借助和巴西主播Gaules 的合作,NBA 可以觸達那些“它努力想要觸達的年輕人群體”。

Newzoo 將這種跡象總結為“Costreaming”。在“Co-streaming”里,大致有三種合作模式。首先是電競賽事和第三方平臺展開“更放權”式的合作,也就是出售權益更多的二路流。此時,賽事組織者或運營方只需要注意保持對內容的控制權即可,好處則是賽事內容通過流量的樞紐以更豐富的路徑觸達更多的觀眾。在我個人看來,除了內容的優劣外,虛擬的關系同樣是重要的路徑。

其次是與一些高人氣的主播展開合作,比如NBA 和巴西主播Gaules 的合作,比如去年S11 期間,笑笑和西卡作為嘉賓轉播比賽。最后Newzoo 以《雙城之戰》為例,提到了拳頭和流媒體平臺Netflix 的合作。Newzoo 認為,那些基于《英雄聯盟》IP 的衍生作品甚至可以登陸傳統的電視渠道。不過,這種方式更像是對已有合作模式的整合。信息繭房也好、孤島理論也好,當電競內容依賴的年輕人并不是均質化地分布,而是圍繞一個個節點,形成不同的群體時,由渠道的多樣化構成的“混合”策略無疑更合適。
不過,不同市場有著不同的情況。

比如職業選手Doinb 在一次直播里曾解釋為何不讓選手或主播轉播比賽,原因在于官方無法掌控這些內容出口的觀賽數據。而B 站在2020年拿下S10 的獨家版權后的版權分發里,基于平臺之間的競爭關系,也曾禁止當時簽約企鵝電競的笑笑和西卡解說S10 的比賽。
Newzoo 也提到了和第三方平臺或者主播的合作有可能“損害”贊助商的品牌形象。但就像電競聯盟化的起步階段一樣,多方合作總存在調節和平衡的問題。
當越來越多贊助商開始“忍受”風險,選擇繼續推進這項試驗時,賽事的運營者們也應該思考善用那些社區里的主播們。