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孩子手中的電子產品“摔”得掉嗎

2022-03-19 17:03:47戚新源龍盼
家長 2022年1期
關鍵詞:游戲

戚新源 龍盼

小武和父親的故事

正在上高二的小武每天要花超過12個小時上課、刷題,到家差不多已是晚上10點。盡管疲憊,入睡前他總要躲在被窩里和同學玩幾局“王者榮耀”。對他來說,這是一天難得的休閑時光。

在騰訊推出未成年人“限玩”以前,小武常在“王者谷”里“殺”到半夜,白天在學校則無精打采,為此家人沒少跟他吵架。父親得知他熬夜打游戲后,當場把小武的手機摔了。電子游戲害人,父親奉行“棍棒教育”,手機砸了一個又一個,可小武似乎變本加厲,手機砸了借手機,家里玩不了去網吧……

小武和他父親的故事正是許多家庭對待電子產品的縮影。“小武們”學習壓力大,刷刷抖音、玩玩游戲是他們調整狀態的“妙招”。再說,抖音上最近流行的音樂,以及王者榮耀、和平精英這些很“火”的游戲,都是同學們的談資,要是自己不玩就“out”了。多數望子成龍的父母們認為,孩子的年齡小,自制能力差,玩電子產品占用了大量學習時間,要是不管就危險了。

電子產品是把“雙刃劍”,但子女和父母似乎各自只看到了其中的一面,尤其是在家長眼中,電子產品既然是“洪水猛獸”,哪還能想到怎么引導孩子趨利避害呢?于是,父母和子女常常各執己見,像小武父子那樣鬧得劍拔弩張的家庭絕不是少數。

“棍棒教育”為什么行不通

應該說,父母的嚴格管教有他們的道理,畢竟孩子沉迷電子產品的危害顯而易見。先不說長時間使用電子產品可能導致視力下降,對學習造成負面影響,長此以往甚至會對孩子們的身體造成傷害。明明是正值青春年華的少男少女,回家后卻窩在沙發或者躺在床上,兩眼直勾勾地盯著手機,作業不寫,讓做家務也喊不動,甚至拒絕出去玩,父母怎么可能氣定神閑?在這種情況下,“棍棒教育”式的嚴加管教,成為了他們不二的選擇。

可是,嚴格管教雖有其合理性,但一遇電子產品就“如臨大敵”可能有失偏頗,甚至會適得其反。一方面,堵不如疏,家長的強硬態度可能會激發孩子的逆反心理。小武的父親一看到兒子玩游戲就勃然大怒,不分青紅皂白地就一頓痛罵,這樣極端的態度是將自己置于孩子的對立面,反而激起了叛逆情緒。原本2個小時就結束的游戲可能因為父親的一句呵斥演變為通宵達旦;原本玩一晚上就準備放下的手機可能因為父親早晨往地上的一摔,兒子一周都“無影無蹤”,最后在網吧被抓包。青春期的孩子自我意識加強,急于證明自己的獨立性,一旦感到不被外界認可,就容易產生對立情緒。面對處于成長階段的孩子,家長如果一味否定、批評,無異于點燃一堆干柴,得到的只能是熊熊大火。另一方面,家長對孩子沉迷之事知之甚少,不愿也難以與孩子真正實現對話與溝通。最新數據顯示,在中國9.04億的網民中,20—40歲這一年齡段占比最高;從職業結構上看,學生占比最高。這一代青少年生于數字化時代,從小浸潤在互聯網環境中,屬于不折不扣的“網絡原住民”。然而,這一代孩子父母的年齡基本在四十歲左右,作為“網絡移民”的他們不得不經歷艱難的學習過程,以適應不斷變化的數字化環境,恐怕很難理解“原住民們”的網絡使用習慣和心態。在電子產品使用上的差距與心態上的差異,使家長們難以用孩子的眼光去看待電子產品,建立在理解基礎上的交流和溝通自然舉步維艱。許多家長對其他事情都非常開明,但只要遇到孩子玩手機,就忍不住“暴走”,歸根結底還是認識上的偏差。

電子產品并非“洪水猛獸”

電子產品有利有弊,如何引導孩子讓他們學會趨利避害,才是解決問題的關鍵所在。

首先,家長不能只看到電子產品這把“雙刃劍”的“負面”,正確的觀念是認識一切的前提。拿電子游戲來說,筆者接觸過一對父子,父親擁有雙博士學位,兒子10歲。父親對游戲特別排斥,看見兒子玩游戲就責罵兒子浪費時間、沒出息,不像自己從小就刻苦學習。這導致兒子看見父親就害怕,想方設法躲避他,于是更頻繁地轉向虛擬的游戲世界。

其實,游戲對青少年的成長和發展有著不可替代的積極作用。在《壞事變好事》一書中,作者指出讀書與玩游戲代表著兩種截然不同的學習方式。讀書是學習顯性的知識,而玩游戲是學習思考方式。從古至今,柏拉圖、席勒和皮亞杰等都研究過游戲對青少年發展的作用。因此,家長們需要培養自己的游戲認知力,意識到游戲是幫助孩子成長的方式之一,糾正自己可能存在的偏見。

對電子產品建立起恰當的認知后,家長需要辯證看待,而非一律視為洪水猛獸。許多電子產品確實存在“沉迷機制”。比如電子游戲,它通過層層“闖關升級”的方式,刺激玩家的大腦分泌多巴胺,使玩家容易沉溺其中。可是另一方面,它也能鍛煉孩子特殊的技能,例如處理圖形與空間信息的能力、抽象思維和對于技術變革的適應能力。

如今,電子游戲行業已經漸成規模。在2022年杭州亞運會中,英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等已經入選電競項目。有數據統計,截止到2020年初,電競人才缺口達50萬,電競市場已經超過了電影,中國傳媒大學開設了“電競專業”,北京大學開設的《電子游戲通論》成為了“網紅課程”。在未來,可能越來越多的工作都與電子游戲相關。

干預孩子沉迷電子產品要講策略

誠然,家長們不得不承認電子產品對年輕人生活的重要影響,但如果孩子已沉迷其中,超過了合理限度,達到“成癮”的狀態,家長應該要進行合適的干預。江蘇南京有一位父親花了19800元將熱衷于玩電子游戲的高中生兒子送進“電競培訓班”,兒子以為父親“開竅了”,父親卻想“以毒攻毒”,將培訓班當作“戒癮中心”。如父親所料,一天12小時,一周7天無休地高強度訓練讓兒子放棄了自己的“電競生涯”,回家后一周內沒再碰游戲。但“以毒攻毒”后,兒子的成績并無提升,每天仍花費大量時間刷短視頻、玩游戲。

為什么“以毒攻毒”以失敗告終呢?或許,孩子網癮最根本的癥結在于:對他來說,生活中除了電子游戲外沒有更有吸引力的愛好。因此,要想真正地“戒癮”,家長需要幫助孩子培養更加多元的愛好,創造更為豐富的業余生活,讓孩子意識到生活中還有許多有趣的事物,游戲的形式也絕不只限于網絡娛樂。生活中,父母可以通過與孩子一起玩游戲來實現更加深度的親子交流,也可以帶孩子進行室外活動與運動,如游泳、打羽毛球、舞蹈等。

“信任”是良好關系的基礎,父母與孩子之間的信任是相互的,只有當父母相信孩子有能力管理自己的時間、控制自己的欲望時,孩子才可能理解父母的心意,接受批評與建議。如此,父母和孩子之間不再處于對立面,而是懷著共同目標,達成“合作”。更何況,管得了一時管不了一世,只有擁有了自我管理的能力,孩子才能走得更遠。江蘇電視臺的《成長》欄目采訪過一對很特別的父子,父親對兒子實施“完全不控制”策略,卻仍然把兒子培養得十分優秀。對待電子游戲,父親并不會強行禁止,而是和兒子討論電子游戲的設計機制,幫助其更全面地了解電子游戲。在這個案例中,兒子表示在自己眼中,玩電子游戲、和同學打球、用手機看文章都是一樣的,如果有同學約自己打球,肯定優先去打球。可見,父母的信任是孩子進步的動力,家長的理解與鼓勵能夠幫助孩子建立自我要求,使其不斷提升自我管理的能力。

(宋行軍)

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