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任務體驗模式在食品雕刻技能競賽訓練運用初探

2022-03-19 23:01:41劉遠東
廣東教育·職教版 2022年1期
關鍵詞:比賽技能學生

劉遠東

筆者從事食品雕刻專業(yè)的教學,有著十幾年指導學生技能競賽的經(jīng)歷。早期筆者采用傳統(tǒng)的訓練方式:教師教學生做,以填鴨式訓練方式為主。從短期效果看,學生上手快。但從長遠的角度來看,學生只是“機械地會做”,無法深刻理解技能競賽內(nèi)涵,不具備進一步自主提升的能力條件。同時,訓練又是一個長期枯燥的過程,學生容易產(chǎn)生疲勞厭煩情緒,教師教得吃力,學生練得累,效果還不一定好。如何改變這種狀況?筆者總結近幾年技能競賽訓練的經(jīng)驗,認為任務體驗式訓練模式可以有效調(diào)動學生的主動性,讓學生自主參與研究探索,不斷地體驗、感悟,能動地學習掌握知識與技能,有效地促進學生跨越式發(fā)展,將來成為食品雕刻行業(yè)的佼佼者、工藝師乃至工匠。

一、任務體驗模式的教學理念

任何知識的學習過程都包括復雜的心理活動,其中包括感覺、想象、思維、注意力、記憶等直接與學習有關的心理活動,同時也包括情緒、情感、興趣、自我克制等心理活動。在不同的心理狀態(tài)下,學生的學習效率是截然不同的。如果學生處在積極的狀態(tài),就能對學習充滿濃厚興趣,主動探求知識;若處在消極狀態(tài),則會對學習缺乏興趣,被動地學習,其結果不言而喻。因此筆者著力進行任務體驗模式的教學的探究。

參加技能競賽訓練的學生,處在感覺最靈敏、思維最活躍、想象最豐富的青春期,他們風華正茂,對新生事物充滿好奇心。筆者認為,有意識地讓學生在食品雕刻訓練中,體會各種雕刻技藝的巧奪天工,感受各式食品雕刻作品的藝術美,更容易激發(fā)他們學習食品雕刻的決心和動力,這便是體驗式訓練的模式。

體驗不同于經(jīng)驗,經(jīng)驗是人類及個體對客觀世界的認識成果積累和反應。體驗是主體在認識過程中所積累的經(jīng)驗內(nèi)容的心理感應,是對經(jīng)驗帶有感情色彩的回味。將體驗融入訓練中,引導學生自主學習,有利于在比賽訓練中調(diào)動學生的學習主動性,學會如何解決問題,將已有的經(jīng)驗、感情和認識與新知識和技能進行思考和內(nèi)化,并生成新的生活經(jīng)驗和技能,在原有的感情和認識上生成新的體驗,是被動式轉化為主動式的升華。

任務體驗模式應體現(xiàn)任務性和體驗性,任務性要和訓練任務聯(lián)系在一起,體驗性要和學習、訓練的體驗緊密相關。任務體驗式訓練需要把握好感情性,一個學習體驗應根據(jù)訓練情境、實施流程和步驟,由教練設計出緊貼比賽任務的訓練單元,然后把握教學規(guī)律和認識規(guī)律,開展教、學、做一體的活動。訓練內(nèi)容要滿足作品與技能運用的需求,知識要靠教師引導,技能則需要學生的親身體驗實踐。

二、擬定訓練目標與計劃的原則

在每次技能競賽項目確定之后,專業(yè)組教師通過討論、推薦,選定參加食品雕刻的學生,組成一個“食品雕刻技能競賽訓練班”,作為訓練班的專職訓練指導教師,筆者通過分析學生的注意力、觀察力、記憶力、想象力、思維能力和學習習慣等,進一步分析學生的專業(yè)技術水平和發(fā)展?jié)撃埽⒁龑W生參加討論、制定出本次食品雕刻比賽的訓練目標任務計劃。在擬定目標計劃時,應當注意幾個原則。

(一)可執(zhí)行性原則

在擬定訓練目標計劃的時候,作為導師一定要首先了解學生能力的強弱,發(fā)展?jié)摿τ卸啻螅寣W生更能確切了解自己的專業(yè)水平,長處和短處,愛好和能力。同時,讓學生共同討論,參與擬定目標計劃,這樣在訓練中,學生執(zhí)行計劃就更自覺,追求的目標更易實現(xiàn)。

(二)階段性原則

路要一步一步地走,不能求之過急。計劃的每一階段都要時間設定和相應的目標任務設定。這樣才能在訓練過程中設立明確的路線圖。

(三)可控性原則

訓練班學生要民主選出自主治理的機構,每項工作都有專人負責。學生自我管理、自我監(jiān)督,確保按計劃完成各項任務。

(四)靈活性原則

任何一項目標計劃,無論原來考慮多么充分,預設多么合理,在執(zhí)行過程中,隨著時間的推移,情態(tài)的變換,都會有需要調(diào)整的地方。因此,在制定目標計劃的時候,就要有彈性的安排,要有機動的時間,要多備多套材料,要有備用的校外實訓基地等。

三、啟動任務體驗模式進行食品雕刻訓練

(一)項目啟動,創(chuàng)建情景訓練任務

在食品雕刻技能集中訓練之前,導師要事先創(chuàng)建情景訓練的內(nèi)容,收集相關任務信息。食品雕刻訓練是以一定內(nèi)容為任務對象。這些內(nèi)容應是學生曾經(jīng)在生活中接觸過、經(jīng)歷過、體驗過的,一般包括:基本功、規(guī)定品種、自選品種以及理論知識。

為了順利進行任務體驗式的訓練,導師要事先整理、收集、制作盡可能多的資料,一般包含實物資料、攝影資料、錄像資料以及多媒體課件。其中,實物資料指的是食品雕刻的作品實物,往年參加技能比賽的作品、證書、獎狀等。攝影資料指的是精美的食品雕刻圖片、雕刻現(xiàn)場圖片、比賽現(xiàn)場圖片。錄像資料指的是各種食品雕刻技藝的雕刻過程錄像,某次食品雕刻比賽的過程錄像。多媒體課件指的是雕刻的難點和要點,導師可以事先制作成多媒體課件,進行分解剖析。對于一些有所創(chuàng)新的構思,導師可以自己動手雕刻制作出具有創(chuàng)新意識的食品雕刻作品,并錄制成視頻。

(二)創(chuàng)設食品雕刻訓練的體驗環(huán)境

環(huán)境設置要圍繞整個訓練。環(huán)境包括自然環(huán)境(噪聲、溫度、氣候、空氣等)和社會環(huán)境(交往的人際關系等)。自然環(huán)境一般直接作用于學生,影響其身體和情緒。聲、光、色、溫度和濕度在不適的環(huán)境,容易引起身體不適及情緒煩躁。社會環(huán)境中,人的走動以及父母、同學、師生等人際關系的處理不當,容易增加思想壓力,引起焦慮。

因此,在創(chuàng)設訓練場地時,需要在滿足必要的自然條件的基礎上,采取能動的措施,改變不利的環(huán)境,充分利用有利的環(huán)境。一般來說,訓練場地是導師與學生慣常化教學與訓練行為的基地。通過優(yōu)化場地的設計,能更好把學生帶入到訓練體驗情境中。場地的創(chuàng)設包括教學工具和學習工具(視聽設備、實物模型、互聯(lián)網(wǎng)wifi以及相關圖片資料),還有環(huán)境的布置。

學生在相應環(huán)境進行觀察學習,并獲得直觀體驗。在此過程中,要以學生為主體,加上相對完整而真實的情景任務使學生有身臨其境的感覺。

(三)在合適的環(huán)境中開展教、學、做一體的雕刻訓練

通過前期的情景任務,大量多種多樣的信息資源,由學生內(nèi)在的融會貫通并付諸實踐,從中獲得成效和美好的情感體驗而逐步形成。根據(jù)學生的能力和喜好,重新整合訓練進程。例如,可以把花卉雕刻先進行訓練,而把主體雕工復雜的鳥、獸、人物等延后,調(diào)整或揉合后面學生喜聞樂見的部分。

德國學者泰默被格式理論中明確指出:眼腦作用是一個不斷組織、簡化、統(tǒng)一的過程。正是通過這一過程才產(chǎn)生容易理解、協(xié)調(diào)的整體。學生在進行學習訓練時,被感知的每一個部分形成各自獨立的視覺元素。學生在任務體驗教學模式下,能留下深刻的視覺認識,他們彼此有某種形式的并聯(lián)。我們先看到組成這個構圖的整體的各個局部,才看見一個構圖的整體。因此,作品應逐步擊破,從局部到整體。同時,在訓練中,讓學生大腦能洞察研究對象,找出解決問題的新想法,并讓想法變得可見,通過挖掘出大腦的內(nèi)在世界,給予作品一個確實的形態(tài),也就是把想法刻畫出來,讓“思想”可見。

在食品雕刻的訓練中,導師應鼓勵學生把自己的想法先以繪畫形式表現(xiàn),然后再把具體的物體做出來。這樣可以直觀地檢驗自己的想法是否可行,然后根據(jù)畫面或實物進行修改和完善,最后刻出較為滿意的作品。

(四)開展食品雕刻作品鑒賞及組織比賽

雕刻作品的欣賞環(huán)節(jié),能有效引導學生深度體驗,并生成新的生活經(jīng)驗和技能。這是在原有的感情和認識上生成新的體驗,是被動式轉化為主動式的升華。

進行“食雕作品鑒賞”。學生面對自己的勞動成果,可自行進行挖掘,包括作品的雕刻方法、雕刻食材的選取和搭配、作品的造型藝術等。既講出成功經(jīng)驗,也總結失敗教訓,甚至可以在某一問題上,讓兩部分學生進行辯論,學生在爭辯中交鋒,在碰撞中走向相互啟發(fā),相互理解,相互認同。

筆者曾組織學生進行作品鑒賞,主題定為:成長。規(guī)定展品是任務訓練期間的成果,并可配合一些圖片,相片或文字說明。學生看到從粗陋到精美的作品,便能在食品雕刻上進一步收獲自我反思和技藝提升。

應用任務體驗模式訓練比賽選手,在正式比賽之前要組織模擬比賽,模擬比賽可以分兩輪進行,第一輪為指定項目比賽,第二輪為自選項目比賽。為體現(xiàn)公平、公正,我們聘請有關專家當評委,臺上選手比賽,臺下學生既是觀眾又是拉拉隊員。比賽臺上的選手受到激勵,熟練操著刻刀在食品材料上游走自如,同時也感染著臺下的學生,他們會向技藝高超的學生學習,更加努力地投身食品雕刻的學習中。

近年來,筆者帶隊參加食品雕刻項目在各級各類比賽中取得了優(yōu)異的成績,歷年參賽均有榮獲國家級省級市級等獎項。其中2010年指導的林建學同學在全國職業(yè)院校技能大賽(中職組)烹飪技能果蔬雕比賽中更是獲得一等獎第一名。實踐證明,采取任務體驗模式,既能訓練出好的選手,做出好的作品,更能促進良好課堂教學模式的發(fā)展,以賽促教,教學相長,形成良好的循環(huán)。采取任務體驗式訓練模式可以有效調(diào)動學生的主動性,讓學生自主參與研究探索,有體驗,有感悟,能動地學習掌握知識與技能,有效地促進學生跨越式地發(fā)展,將來成為食品雕刻行業(yè)的佼佼者、工藝師乃至工匠,筆者將繼續(xù)研究探索并積極加以推廣。

責任編輯 魏家堅

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