摘?要:隨著教育模式的改革,教育部門更加重視初中生的義務(wù)教育階段創(chuàng)新的教學(xué)模式,而針對(duì)初中階段教學(xué)而言,需要初中教師采取新的教學(xué)模式,有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到更好的教學(xué)效果。在教育教學(xué)活動(dòng)中進(jìn)行游戲教學(xué)模式可以較大程度的活躍學(xué)生的思維,加深學(xué)生參與課堂的程度,這也要求教師在進(jìn)行日常教學(xué)活動(dòng)中將游戲融入到課堂教學(xué)過程中,隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展,初中學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容也得到了較大程度的改進(jìn),同時(shí)將游戲與信息技術(shù)課程相融合,也可以更好的提高教學(xué)效果,從而有效提高的學(xué)生信息技術(shù)發(fā)展水平,幫助學(xué)生將來更好的融入信息社會(huì)。
關(guān)鍵詞:教育游戲;初中課堂;信息技術(shù)
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)逐漸提升,國(guó)民的日常生活提供了許多的方便,但是隨著信息技術(shù)的應(yīng)用范圍拓展,參與者眾多,更多的信息應(yīng)用軟件被研發(fā)出來。因此,在初中信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,教師可以利用現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備將教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)出來,改變學(xué)生以往傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)模式,帶來新的課堂體驗(yàn),從而幫助學(xué)生更好的理解信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容,這也要求教師在授課過程中不斷的增加課堂的趣味性,將信息技術(shù)課程與游戲相結(jié)合進(jìn)行課堂教學(xué),滿足學(xué)生的好奇心與求知欲,在課堂中培養(yǎng)提高學(xué)生的信息技術(shù)水平,利用游戲教學(xué)環(huán)節(jié)幫助學(xué)生更好的適應(yīng)信息技術(shù)的應(yīng)用,進(jìn)一步提高課堂教學(xué)效率。
一、信息技術(shù)教學(xué)中教育游戲的作用
現(xiàn)階段,我國(guó)教育體制不斷發(fā)展,大部分初中義務(wù)教育學(xué)校中已經(jīng)完善了教學(xué)條件,購(gòu)置了相對(duì)應(yīng)的信息技術(shù)課程設(shè)備,教師在教學(xué)過程中,不僅可以利用書本進(jìn)行理論知識(shí)的教學(xué),同時(shí)也可以充分的利用現(xiàn)在信息設(shè)備進(jìn)行教學(xué),兩者相互配合,完成教學(xué)任務(wù)。但是在過去的教學(xué)模式中,教師大多利用課本進(jìn)行基礎(chǔ)性教學(xué),而且沒有豐富的教學(xué)輔助材料,無法幫助學(xué)生更好地理解信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,這也是造成學(xué)生難以融入課堂的一個(gè)因素,同時(shí)因?yàn)檫^去的教學(xué)模式中,對(duì)現(xiàn)代信息技術(shù)這門課程不夠重視,過于重視應(yīng)試考試教學(xué)科目,對(duì)于其他發(fā)展性科目沒有相應(yīng)的教學(xué)意識(shí),使得學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)不夠深入,也阻礙了學(xué)生整體水平的發(fā)展,而如今需要教師在教學(xué)活動(dòng)中利用新的教學(xué)設(shè)備,提高對(duì)信息技術(shù)的重視程度,利用教育游戲在課堂中營(yíng)造良好的戰(zhàn)氛圍,幫助學(xué)生理解掌握更多的信息技術(shù)知識(shí),塑造正確的價(jià)值觀念,提高信息技術(shù)水平。
二、信息技術(shù)課程中融合教育游戲的策略
(一)根據(jù)課程要求設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)游戲
在初中義務(wù)教學(xué)階段,對(duì)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)利于學(xué)生未來更好的適應(yīng)社會(huì)發(fā)展,在此階段中,學(xué)生心理不夠成熟,對(duì)外界的抵抗力較弱,因此教師可以利用學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),相應(yīng)的設(shè)計(jì)出有趣的課堂教學(xué)游戲,在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,利用學(xué)生的好奇心理,積極調(diào)動(dòng)課堂氛圍,讓學(xué)生參與到課堂之中,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高課堂教學(xué)效率。學(xué)生可以積極響應(yīng)老師的要求,并按照課堂游戲規(guī)則合理進(jìn)行比賽通過小組合作等方式,快速的適應(yīng)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在課堂中就可以熟練掌握信息技術(shù)的應(yīng)用方法,在學(xué)習(xí)過程中讓學(xué)生體會(huì)到樂趣,讓學(xué)生在這個(gè)過程中得到成就感。比如教師可以將學(xué)生分成不同的小組讓他們搜索唐宋八大家,首先念出八大家名字的小組獲勝,并給予回答正確的學(xué)生小組獎(jiǎng)勵(lì)
(二)采取適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)游戲,鍛煉學(xué)生能力
在過去的教學(xué)模式中,教師起到整體的調(diào)控作用,學(xué)生所占的比例不太高,教師掌控整個(gè)教學(xué)進(jìn)度以及教學(xué)方式,但是隨著教育模式的改進(jìn),信息技術(shù)教師可以在教學(xué)過程中不斷的改善教學(xué)模式,不僅僅指?jìng)魇谡n本上的知識(shí),同時(shí)還可以利用相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資料進(jìn)行教學(xué),除了進(jìn)行一定的的理論知識(shí)教學(xué)之外,教師可以選擇適合自己學(xué)生的教學(xué)游戲,將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,發(fā)揮學(xué)生的動(dòng)手操作能力,如學(xué)生在學(xué)習(xí)《多媒體技術(shù)的應(yīng)用》這一章節(jié)時(shí)教師除了需要進(jìn)行一定的理論知識(shí)講解,還可以通過計(jì)算機(jī)等先進(jìn)設(shè)備,讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中進(jìn)行練習(xí)演練,增加學(xué)生與老師之間的教學(xué)互動(dòng),幫助學(xué)生了解多媒體技術(shù)的功能,讓學(xué)生獨(dú)自嘗試使用多媒體。從而鼓勵(lì)學(xué)生將課堂所學(xué)運(yùn)用到實(shí)際多媒體設(shè)備中。
(三)將游戲主動(dòng)權(quán)放到學(xué)生手中
教師除了進(jìn)行了一定程度的引導(dǎo)鼓勵(lì)之外,要將游戲的主動(dòng)權(quán)下放到學(xué)生的手中,鼓勵(lì)學(xué)生積極進(jìn)行學(xué)習(xí)練習(xí),讓學(xué)生成為課堂的主人,幫助學(xué)生更好的練習(xí)信息技術(shù)的知識(shí),從而促進(jìn)學(xué)生的良性發(fā)展。
三、總結(jié)語
隨著我國(guó)教育模式的改革,國(guó)家教育部門教學(xué)方向也逐步開始發(fā)生改變,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該合理的采取一定的游戲教學(xué)模式,把課堂交還給學(xué)生,在這樣的教學(xué)模式中有利于學(xué)生的未來發(fā)展,也為學(xué)生步入社會(huì)后更好的適應(yīng)社會(huì)奠定一定的基礎(chǔ),促進(jìn)了中學(xué)生信息技術(shù)水平的提升。
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作者簡(jiǎn)介:姓名:劉雙(出生年月1993年4月)性別:女,民族:漢,籍貫:河北高碑店,單位全稱:江蘇省木瀆高級(jí)中學(xué),現(xiàn)有職稱:二級(jí)教師,學(xué)歷:碩士研究生,研究方向:現(xiàn)代教育技術(shù)