
《圍攻(Besiege)》應該算是比較出名的戰爭攻城題材游戲了,看似“簡單”的玩法,卻讓大量玩家抓破頭皮。事實上來說游戲確實簡單,只需要玩家們打造出一個攻城機器,來摧毀目標即可,但是對于這個打造的機器卻需要玩家展開各種腦洞了,屬于一款非常有挑戰性的益智過關類游戲。而現在又一款類似的游戲登場了,《沉浮》就是這次我們要介紹的游戲。
《沉浮(Sea of Craft)》在2020年3月的WeGame游戲測試節上第一次與大家見面,它以擬真的海洋,打開腦洞的戰艦創造吸引了大量玩家的目光,在一眾游戲中脫穎而出,登上了試玩榜首,也成為了當年國產游戲中的一匹黑馬。
在這兩年中,游戲制作組不斷地更新與優化,基本已經確定了正式版本,《沉浮》也開啟了搶先體驗,并在WeGame和Steam平臺上發布,這款備受期待的國產游戲,也終于展現在玩家們面前。
《沉浮》是一款基于物理模擬的海洋建造沙盒游戲,玩家們可以利用上百種材料打造一款獨一無二的艦船,可以挑戰關卡,也能與其他玩家競賽,還能在海洋中自我探索,擊沉敵船,打撈材料,挑戰海怪。
實際上只要玩家們上手體驗一下就明白了,為什么前言中我要提到《圍攻》這款游戲,因為真的是非常容易被玩家們拿來做對比了,畢竟被大家戲稱“海洋版《圍攻》”,當然事實上游戲只是局部借鑒了《圍攻》等同類游戲的一些設定,更是有著很多屬于自己獨創的玩法。相較于傳統陸地上的打造攻城機器,在海上打造的艦船,更是有著水體這個極具挑戰性的物理平衡系統,所以海洋的戰斗會更加驚心動魄,也有著更強的新鮮感。
既然說到了海上的物理平衡,那么就不得不說一下這個系統,畢竟大家都明白海洋不比陸地平穩,水體的不穩定性可以說是非常難設計的,也許有玩家要說你看看《戰艦世界》等游戲,不是也沒那么困難嘛,事實上《戰艦世界》這些是屬于競技游戲,水體的物理效果并沒有單獨去做太多內容,唯一能體驗到的部分就是水體的慣性,而《沉浮》卻是真的將海洋真實度做出了最大化還原。
為啥說《沉浮》就是一個海洋模擬器,這一點從我們進入游戲的新手教程中就能明白了。當我們打造的小船第一次下海的時候,就會出現非常不適應的操作感,讓我們一直以來操作海洋船只的習慣在這里都會變得極其難受,因為海水不穩定的涌動,給船只帶來不同方向的推力,讓操作變得十分困難,這種細致入微的海洋模擬和物理效果,帶來了異常真實的體驗,但也讓初上手玩家需要一個較長的適應過程。
“學好數理化,走遍天下都不怕”,這句話在游戲中同樣適用,所以我們在打造自己艦船的時候,一定要注意游戲中對于材料的描述,要不然你的艦船下水后,可能出現翻船,或者無法正常行駛,也可能變成“潛水艇”,當然慢慢跟著單人關卡學習,也是可以了解到不少的小竅門。
對付翻船,我們要注意船只的平衡,要注意浮力這個因素所帶來的影響,一定要關注艦船的浮力與重力比例,艦船如果太輕,操作手感上非常明顯會感覺輕飄飄的,左右控制比較困難,如果太重就可能下沉,而且速度很慢。同樣的還要注意船只左右和前后的重力是否平衡,如果前后或者左右不平衡就可能出現一端還在水面,一端下沉,而且航行會一下子跳出水面,然后又掉入海中,沉進去,這樣反復,根本無法好好航行,更不要說戰斗。
在明白這幾個問題后,玩家們就可以著手打造艦船了。建造模式下,游戲提供了一整套的編輯工具,建造材料從船身的主材到螺旋槳都非常齊全。我們可以用主材搭建出艦船的主體,同時進行材料的旋轉、移動等精細調整,也可以將多個拼合的材料進行合并,以便后續操作。
至于武器,除了各種弩炮、火炮與投擲炸彈等遠程武器,還有近戰武器提供給玩家們選擇,這些多種武器的組合給海戰帶來了更多的可能性。值得一提的是,艦船還有著各種裝飾與噴漆,讓熱愛定制化的玩家有了感興趣的內容,可以打造出完全獨一無二,充滿自定義的艦船。
作為完全手動打造的艦船,在初接觸建造模式的時候,可能會讓不少玩家感到復雜,甚至有些無從下手,但是只要你多操作幾次,嘗試多幾次建造,基本就能熟悉整個艦船的打造方式了,如果你再花點時間,那么整套建造系統使用起來就能得心應手了。
既然艦船已經打造好了,那么就要讓它下水,試試艦船的能耐了。游戲現在提供了四個模式:單人關卡、創造模式、多人對戰與開放海域。單人關卡,需要玩家在有限的材料下打造艦船,然后挑戰關卡,這個過程可以積累建造艦船、操作及海戰的經驗,同時用獲取的榮耀貨幣購買各種噴漆,用來美化自己的艦船。
雖說是單人關卡,但是也有排行賽,有點類似《橋梁工程師》那樣的方式,玩家可以自己琢磨另辟徑地的通過關卡,然后榜上留名。
創造模式下,又有著沙漠綠洲、擬真群島及無盡海洋,三個創造模式都可以無限制使用材料,不過至于你要建造什么就看選擇了,例如沙漠綠洲模式中,玩家可以打造戰車及機甲,而擬真群島則能打造兩棲戰艦,最后無盡海洋則能打造巨型戰艦,且能將自己打造的作品保存并上傳到船博會,分享給其他玩家下載。
多人對戰,十分簡單就是玩家之間用自己打造的艦船進行戰斗,但是這個模式相對來說體驗玩家最少。而最后的開放海域則是現在玩家比較喜歡的內容,在這里有著一大片開放的海域,我們可以自由打造艦船,然后行駛在海上,解放各處據點,同時擊敗海盜,不僅能拾取各種船只部件,還能解鎖技能,最終稱霸大海。




《沉浮》作為一款沙盒的擬真海洋游戲,以創造模式奠基,再以戰斗來強化,使得游戲有著極強的沉浸式體驗,而且各種腦洞大開的設計,讓玩家們找到了能夠一展才華的創作平臺,加上船博會這個系統,所有玩家都能互相分享自己的作品,可以說這就是今年國產游戲界中的又一匹黑馬。