曉毅
音像及數碼調研公司Global Web Index (GWI)日前發布的關于美國娛樂最新趨勢報告,對16至64歲年齡段內超過70萬名美國互聯網用戶進行調研,重點是自新冠肺炎疫情暴發以來用戶媒體行為的消費變化,并深入研究變化發生的原因。
報告顯示,自2015年以來,X世代(1965—1980年間出生人群)花在流媒體上的時間,幾乎與Z世代(1995—2010年間出生人群)持平,為平均每天35分鐘。然而,一些在新冠肺炎疫情期間得到發展機會的領域,如今正在降溫。例如,流媒體平臺情況就不容樂觀。隨著流媒體市場趨于飽和,競爭日趨激烈,訂閱用戶數很可能進入瓶頸階段。
GWI 首席研究官杰森·曼德(Jason Mander)分析,“疫情最嚴重的時候,大部分人隔離在家,鞏固了在線娛樂第一需求的地位。2021年這個趨勢還在繼續,從傳統媒體轉向數字媒體的老年人持續增加。但隨著流媒體空間愈加擁擠,我們也開始看到其他變化——因為有了多種選擇,消費者的娛樂支出更為謹慎、挑剔。這意味著流媒體平臺必須更加努力,不僅要吸引現有受眾,還必須贏得新用戶。”
在各個社交媒體上,短視頻內容引領了所有世代人群的潮流,自2021年第一季度開始,美國嬰兒潮一代(1946—1964年間出生人群) 對短視頻內容的需求增長了5%。消費者渴望的是更真實的在線體驗,短視頻非常符合這一要求。現階段尚待深耕的新領域,要屬電子競技和音樂流媒體。如今,在北美市場中,人們花在音樂流媒體上的時間要領先于廣播,這得益于嬰兒潮一代。在最近一年內,該年齡段人群每周收聽流媒體音樂服務的時間增長了13%。同時,近一半的X世代玩家和近三分之一的嬰兒潮一代玩家,都是電子競技的忠實粉絲,兩者在游戲玩家中的占比相當高。針對上述兩個年齡段群體的營銷,可能會為商家帶來可觀的潛在利潤。