


【摘要】本文以一節“雙師型”示范課《Flash逐幀動畫》教學為例,論述構建中職信息技術有效課堂的做法:要立足實際,找準定位分析學情;結合三個動畫制作任務進行探究,實施有效教學策略;總結教學成效并進行教學反思,將求實求優的高效中職信息技術課堂落到實處。
【關鍵詞】信息技術 中職課堂 Flash逐幀動畫 “雙師型”示范課
【中圖分類號】G63 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2022)11-0048-04
在中職信息技術課堂中,教師針對Flash動畫制作起步課程的授課方式通常是介紹界面、講述逐幀動畫原理以及操作方法等。課堂上,學生雖然大體了解Flash逐幀動畫原理,但由于沒有親自參與實踐,對Flash動畫制作的功能與用途并不了解。針對此問題,筆者在中職信息技術課堂實踐中不斷進行探索。在2021年廣西中等職業學校“雙師型”教師示范教學巡講第三期活動中,筆者參與聽課、評課,獲益匪淺;同時,作為自治區示范公開課的一員,筆者選取《Flash逐幀動畫》一課進行示范教學。本節示范課注重挖掘學生的學習主動性,針對學生學習過程中的實際需求,以情景導入、動畫導入、任務驅動為亮線,以Flash逐幀動畫操作技巧內容滲透為暗線,經過教師不斷追問與講練結合,引導學生理解Flash逐幀動畫的原理、了解Flash主要組成部分的功能、掌握逐幀動畫的方法,有效增強課堂教學的實效性。下面筆者結合《Flash逐幀動畫》一課的課堂實錄、教學評析與反思進行探討。
一、立足實際,找準定位分析學情
本節《Flash逐幀動畫》的主要內容是利用Flash進行簡單的動漫制作設計,這也是一種常見的動漫設計手段。其基本原理是把一組動畫片的連續動態形式分解成一組單張的圖像,將每一組圖像都用關鍵幀描繪出來,并使這個關鍵幀不斷回放,從而產生動漫效果。其目標是讓學生通過本節課的學習對動畫制作產生濃厚的興趣,并且能夠制作出生動有趣的小動畫。
(一)學情分析
本節課的授課對象是我校計算機201班的全體學生。該班級學生大多數理論基礎較為薄弱,學習興趣、創新能力等方面相對不足,因此,本節課的教學內容設計重點是激發學生的學習興趣。通過前期學習,學生已經掌握了軟件的基本繪圖功能,筆者結合學生實際知識水平,選擇日常生活中常見的案例,通過講練結合的教學方式引導學生主動參與課程,高效實現課堂教學目標。
(二)教學方法
本節課運用情景導入、任務驅動、講練結合、超星App收集作業等方法進行教學。其中,情景導入是通過創設快速翻書的情境活躍課堂氣氛,激發學生的學習興趣;任務驅動、講練結合主要通過設定教學任務,由學生自行上機完成,讓學生在親身實踐中感悟、提升,同時在與同伴互相學習討論中培養學習興趣、拓寬思維,既訓練學生的動手操作能力,又提高學生實際溝通與合作解決問題的能力。
二、探究實踐,實施有效教學
(一)線上復習,線下抽查
1.筆者運用超星App,隨機抽查并檢驗學生前一階段的學習情況。
2.課件出示題目:
(1)題目一:前一階段,我們學習了Flash基本繪圖方法,請你利用幾筆繪出一個人物的開心表情。
(2)題目二:運用Flash編輯圖形的方法,把開心的表情變成傷心的表情。
【設計意圖】運用超星App可以了解學生掌握知識的程度。上課前,教師提供學習資源,要求學生以小組合作的形式進行在線練習、查看錄像;教師與提問題的學生進行探討,做好記錄與總結,由此了解學生的學習情況。
(二)創設情境,興趣導入
1.筆者把一組可以填寫數字的圖畫,按順序貼在一本書每一個頁面的相同位置上。
2.師:現在讓我們一起快速翻動書本。通過快速翻動依照一定順序重新裝訂的書本,大家都發現了什么?
3.生:書本中的數字好像倒計時在跳動。
4.師:為什么這些數字在跳動?
5.師:這是一種傳統的觀看動畫效果的方式,叫快捷翻書法(如圖1所示)。
6.課件播放快捷翻書法視頻。
【設計意圖】教師創設快速翻書的情境,打破了枯燥的講授,激發了學生學習的興趣,充分調動了學生主動探索的熱情。教學導入簡明扼要、具有針對性,為逐幀動畫設計學習做鋪墊。
(三)動腦思考,探索新知
1.師:這些明明是一張張靜態的紙上圖片,為什么我們看到的卻是動態的呢?
2.筆者講解視覺暫留原理:人的眼睛在看向某一物體時,能將物體的影子留在視野中一小會兒,這叫作視覺暫留。如卡通動畫片中的連續動態畫面在1秒鐘內大約放送了18幀至24幀,隨著畫面不斷地閃爍變換,給人一種畫面也會動起來的視覺效果。
3.師:通過快捷翻書法,我們看到的每一幅畫面都可以稱為一個幀。接下來,我們一起來理解幀的概念以及了解幀主要有哪幾種類型。
4.課件出示幀的概念:
幀——是實現Flash動畫制作最基礎的基本單元,每一個精彩的Flash動畫都是由許多個經過細致刻畫的圖幀組成。
5.師:我們一起來了解幀的類型及其含義。(播放視頻)
(1)關鍵幀:顧名思義,是有重要內容的幀。
(2)空白關鍵幀:缺少隱含在舞臺上的實際信息內容的關鍵幀。
(3)普通幀:在時間軸上能表示實際對象,而沒有對實際對象執行編輯功能的幀。
【設計意圖】傳統的逐幀動畫制作是必不可少的設計基本原理,也是本節課教學的難點。針對逐幀動畫的原理、概念這一類內容,教師如果以照本宣科的方式進行講解,中職學生尤其是計算機專業的學生難免感覺枯燥、乏味,要么不愿聽,要么聽者寥寥無幾。教師可以根據學生的特點設置啟發式疑問,視頻滲透通過展示幀畫面的原理,讓學生輕松理解逐幀動畫和幀的概念及類型。055F7C93-FEEA-4AB9-9A80-64A309B57588
(四)學習新知,小試牛刀
1.師:每一幀都由輸入文字或輸入圖像共同完成的動漫叫逐幀動漫。同學們想不想親手制作Flash動漫呢?讓我們一起仿照中國傳統手工制作動漫的方法,學習用Flash制作逐幀數字動漫吧!
2.課件播放提前做好的逐幀數字。
3.筆者總結逐幀動畫的特點:倒計數字是一種典型的逐幀動畫片(如圖2所示)。觀察這個動畫片,可以發現它把一種動畫片的連貫動態形式分解成一幅幅圖像,并把每一幅圖像用關鍵幀表現出來,通過不停地播放這些關鍵幀,從而產生動畫效果。
4.學生小試牛刀,上機操作倒計數字動畫。
【設計意圖】利用教具、視頻演示分解幀動畫的效果、幀的構成以及深挖逐幀動畫,簡單、易懂。以教師示范制作逐幀動畫,學生發現新問題、教師指導解決問題等,將動畫片的內容講透;教師引導學生逐層深入理解,并親自動手體驗掌握知識,實現講練結合。
(五)趣味啟發,案例運用
1.筆者播放動畫《江南可采蓮》(如圖3、圖4),請學生找出動畫片中逐幀動畫的運用。
2.師:在這個動畫片中,逐幀動畫運用在了哪些方面呢?
3.生:魚尾巴的擺動;小兔子眨眼睛表情、說話表情、走路的姿勢等。
【設計意圖】聯系日常生活進行教學,可以豐富逐幀動畫案例。學生通過觀看精彩的動畫片了解逐幀動畫的運用,深化了對逐幀動畫的理解和運用。
(六)明確任務,合作學習
1.師:經過剛才的講解,相信同學們對逐幀動畫已經有了一定的了解。現在,讓我們拿起鼠標和鍵盤,完成以下3個動畫制作任務(如表1所示)。
2.在學生進行任務學習的過程中,筆者巡堂給予學生必要輔導。學生在各小組組長的帶領下進行自評、互評,合作完成3個動畫制作任務。具體實踐過程如下。
任務一:制作眨眼睛表情動畫
(1)筆者出示:“你來表演我來操作”(如圖5所示)。
(2)各小組推選學生代表上臺表演眨眼睛的表情,親身感受做眨眼睛表情的動作要領。(要求:學生邊觀察邊操作,表情描繪準確、生動,動作流暢。)
任務二:制作手寫字動畫
(1)學生嘗試進行“我秀我名字”動畫制作。通過制作自己的名字動畫作品,從中發現問題并及時解決問題。
(2)筆者提供樣片(如圖6所示),學生參考樣片設計一個逐幀動畫,內容為:你的姓名,如“李××”,最好選擇楷書、行書、草書等手寫特效,尺寸、顏色及其他功效自行設定(本步驟可選);也可以先將文本加工為漸變、立體、陰影等效果,再制作成動畫。
任務三:運用逐幀動畫,設計數字10—1的倒計時小動畫
(1)筆者出示參考樣片(如圖7所示),提供動物、植物、人物等素材,引導學生制作數字10—1的倒計時逐幀動畫。
(2)學生設計倒計時;數字倒計顯示的外觀可以創新設計。
【設計意圖】本環節是本節課最精彩之處,筆者根據學生選擇的方案進行有針對性的指導,巡堂進行必要輔導,小組長協助監督指導。3個教學任務緊貼課程內容,寫生動畫—臨摹作品—創作作品,任務由淺入深、層層遞進,拓展學生創作的空間。在“你來表演,我來操作”的寫生動畫環節,教師請一名學生進行動作表演,其他學生觀察互動。學生通過相互合作鞏固知識,避免出現訓練思維定式。在創作環節,教師提供素材設置翻轉教學,可以培養學生分析問題、解決問題的能力。
(七)展示作品,共同提高
筆者運用超星App收集學生完成的作品,向全班學生播放、展示。有的學生創作了閃亮的小星星,有的學生創作了調皮的鬼臉,有的學生創作了豬八戒大笑臉等。學生可以在線觀看同學的作品,并進行互評。本環節還可以向學生滲透思政教育,如有的學生利用同學的頭像制作惡趣味動畫,筆者引導學生學會尊重他人,不能隨意制作惡趣味動畫并隨意傳播等。
(八)歸納總結
師:今天我們重點講解了逐幀概念、動畫的基本原理,并掌握了逐幀動畫的制作方法。希望大家在今后更加認真學習、大膽實踐,創造出更多、更好的動畫作品。
三、教學反思,有效提升
(一)設置趣味情境,有效導入
在課堂開始前,筆者依據學生的基本情況、學習水平、性格特點進行教學預測,準備了充足的材料,創設小教具導入進行快捷翻書展示,由此順利引出逐幀動畫原理。在教學方法上,筆者用簡單的、學生易于接受的實訓任務,結合生活案例《江南可采蓮》魚尾巴的擺動,以及小兔子眨眼睛表情、說話表情、走路的姿勢等進行展示,幫助學生理解概念、學習制作方法,有效激發學生深入探究動畫制作的興趣,提高教學實效。
(二)靈活設置任務,突出實效
教學的任務設置由淺入深、層層深入。首先是簡單的眨眼睛寫生創作環節,學生現場進行眨眼睛表演,并在真實的情境中制作眨眼睛動畫,初步掌握了逐幀動畫的制作方法。其次,制作手寫字任務是印寫自己的名字,并制作翻轉幀。該環節中,筆者沒有直接講述,而是讓學生大膽嘗試。學生在嘗試的過程中發現無法順利操作完成,原因是印寫名字時需采取倒序的方式,由此筆者在引導學生進行操作的過程中,重點講述了翻轉幀的制作技巧,比起直接告知學生結果更能產生深刻的教學效果。最后,在倒計時動畫任務制作中,筆者提供了大量的參考素材、樣片,讓學生模仿樣片制作動畫,學生在原有的學習基礎上都有所提高。
(三)線上線下,及時反饋
本節課教學以學生分組合作探究的方式進行,筆者將一個班級的學生分成4個小組,每個小組12人,由小組長負責檢查,組員共同討論、合作探究。學生積極性高,相互之間碰撞、交流,感受到了學習更加輕松,參與度更高。筆者運用超星App、電子教室等線上平臺收集匯總學生的作品,統計了學生完成動畫制作的數目;線下,則直接在全班學生面前進行作品展示評價,同時引導學生進行自評和互評,有效激發學生的競爭意識和學習熱情。
在2021年廣西中等職業學校“雙師型”教師示范教學巡講第三期活動中,筆者觀摩了多堂公開課,也親自進行教學嘗試,結合《Flash逐幀動畫》教學實踐,找出課堂教學中出現的問題,通過具體分析、綜合比較、實踐探究,不斷提升自己的教學能力與學科素養,將求實求優的高效中職信息技術課堂落到實處。
參考文獻
[1]任鵬君.創作你我的精彩《Flash逐幀動畫》教學案例[J].信息技術,2010(11).
[2]李秀梅.Flash動畫制作:逐幀動畫教學探析[J].中國教育技術裝備,2013(31).
[3]羅珍會.讓動畫閃亮登場:《制作基本動畫》復習課[J].中小學信息技術教育,2010(10).
注:本文系廣西中等職業學校第二批名師工作坊建設項目“彭秀構樹名師工作坊”、自治區教育廳重點建設特級教師和名師工作坊項目“彭秀構樹名師工作坊”的研究成果。
作者簡介:黎燕(1981— ),大學本科學歷,高級講師,主要研究方向為計算機設計及美術教學。055F7C93-FEEA-4AB9-9A80-64A309B57588