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動畫藝術中美術設計與表現

2022-06-26 22:43:46吳茹軼袁偉紅喻海風
科教創新與實踐 2022年11期
關鍵詞:動畫創作

吳茹軼 袁偉紅 喻海風

摘要:動畫藝術中美術設計與表現的內容十分廣闊,作為電影的一種特殊形式,它涉及到電影的鏡頭語言、各種影片敘事手法、甚至蒙太奇的運用。無論是西方還是東方,各自獨特的歷史文化背景始終影響和引導了各自動畫藝術的創作。優秀的動畫設計必須要有自己的特色,才能在這個多元化的時代生存下來。

關鍵詞:動畫藝術;美術設計與表現

一、美術設計及美術設計風格的內涵

1.動畫美術設計及動畫美術設計風格的定義

動畫美術設計是一個宏觀概念,包括角色設計、背景設計、場景設計以及分鏡頭臺本設計等一切內容。美術設計師動畫片的整體部分,是動畫片創作的基礎。動畫美術設計風格不僅包含了導演對于整部作品的創意,更包含了美術設計者的匠心獨運。美術設計者在進行動畫美術設計的同時應該綜合運用多方元素,突出動畫片的獨特創意,使之成為受眾所喜聞樂見的藝術形式。動畫美術設計風格即是動畫美術設計的整體表現與傳達,簡而言之就是動畫作品整體畫面的風格。這其中包括靜態美術風格以及動態設計風格的搭配等一系列重要因素。動畫美術設計風格是動畫創作水平的實際標桿,只有擁有獨樹一幟的動畫美術設計風格才可以在多元的世界動畫產業中脫穎而出。

2.美術設計的基本要素

美術設計要素是否運用合理對于其制作水平有著重要影響。美術基礎自然是進行美術設計的第一要素。這里的美術設計基礎不僅僅包括美術繪畫能力,更是指美術設計者的圖形語言表達能力,重在強調他們將創意付諸于形象化的美術作品的能力。美術設計者如果沒有相應的美術基礎,無法將自己獨特的創意形象地表達出來,那么美術設計風格也就無從談起了。文學基礎是動畫美術設計的基本要素。動畫美術設計風格是依據動畫劇本整體內容進行定位的。動畫美術設計者對于劇本的解讀關系多于他們對整體美術設計風格的理解。定影基礎是美術設計中又一重要基礎。漫畫作品與動畫作品最重要的區別在于漫畫是二維平面,做平面動畫則是三維立體化作品。這其中所需要運用的鏡頭語言等電影要素更多。因此,深入了解電影語言對于動畫美術設計而言是必不可少的部分。

二、動畫藝術中美術設計的表現形式

最古老、最傳統的動畫創作形式是平面動畫,即采用單線平涂的創作方式。這種方式動畫創作者可以盡情發揮自己的想象空間,通過對角色形象與動作的適當夸張變形,取得動畫強烈的視覺效果。例如,迪士尼經典動畫片《米老鼠和唐老鴨》,片中許多追逐場景都是采用單線平涂來制作,影片中角色的身體被賦予了可伸縮性,大膽地進行了夸張的變形,這一切看起來滑稽可笑的美術設計卻取得了優秀的畫面效果,也使影片具備了豐富的娛樂性。

我國傳統的水墨繪畫是平面動畫的另一種創作形式,雖然它完全按照中國古老的水墨畫形式來進行動畫創作,但是在實際動畫制作中,只有背景畫面才是如假包換的中國水墨畫。真正“動”的部分的制作與單線平涂動畫無異,只不過它的攝影部分與眾不同:每一張的角色(人物)必須先分層上色,分別畫在不同的賽璐珞片上;然后在把這些賽璐珞片分開拍攝,重新組合,最后再通過后期技術處理成水墨渲染的效果。如此繁復的制作過程,使得一部傳統水墨動畫片所花費的時間相當漫長,這也正是傳統水墨動畫少有作品的原因。不過,水墨動畫所表現出來的藝術感染力卻是其他類型的動畫表現形式所不能比擬的,它向觀眾完美展現了中國水墨畫的優美意境,氣韻生動、虛實相生的境界。

立體動畫早于動畫片出現之前就開始被運用到電影的制作中,它主要被運用在電影特技方面。動畫的立體效果被稱之為動作中止動畫,也叫停格動畫、定格動畫。例如,美國經典科幻大片《黑客帝國》系列中的一些360度視角旋轉鏡頭,就是采用停格動畫的手法逐幀拍攝。盡管這種動畫制作方式比較原始,但只要合理運用,就能產生特別的效果。

和傳統平面動畫相比,定格動畫由于涉及到模型場景制作,其美術設計里還包含了工藝設計、材料、工序、人物造型、場景制作和使用等問題。雖然制作方法簡陋,立體動畫片的想象力、表現形式和藝術成就,卻都遠遠超過了更加流行的手繪動畫(平面動畫)和3D動畫(電腦動畫)。現在科學技術在飛速發展,高性能的計算機被廣泛運用于動畫技術,傳統的賽璐珞動畫逐漸向電腦動畫轉變,較之傳統手繪動畫,電腦作為一種更先進的動畫創作工具,它不僅使得動畫制作擺脫了繁重的制作工序,也以其高技術支持為動畫藝術錦上添花。

電腦在實際制作中,動畫人在電腦提供的虛擬的三維世界里,隨意揮灑創意和想法,河流、森林、房屋、宇宙飛船等等。限制他們的,只是人們的想象力,不用真的在現實中創建什么,就可以得到相當奇幻的場景。譬如《海底總動員》,其中的海底場景全部由電腦制作,還很好地模擬了水,這個在此片中起主導作用的東西,據了解,動畫片還在制作的時候曾經因為海底場景做得太過逼真而失去了動畫片的本質魅力,工程師不得不逐一加以改正,做成“半真半假”。由此,電腦動畫的仿真功力可見一斑。

三、結束語

國內動畫美術設計風格有其自身的特點,然而各種風格的作品在一定程度上都處于初級發展的階段。中國動畫產業在發展進程中取得了一定成績,然而相關工作者應該看到自身不足的方面。很多風格以及作品在發展過程在都顯得不成熟。國內美術設計風格只有促進個性化發展,才可以使中國動畫產業長遠發展。因此,相關工作人員在進行創作的過程中應該積極提高自身素質,進行相關產業改革,需要現代動畫產業工作者一起努力,促進相關產業的共同發展。

參考文獻:

[1]張麗水墨動畫意境及其語言局限性[J].北京電影學院學報,2006。

[2]郭紅中國動畫傳播現狀研究[J].復旦大學博士學位論文,2007。

[3]尹巖動畫電影中的“中國學派”[J].中國廣播電視出版社,2005。

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