文 林眉德 張翠芳 張佳偉 李晨
2009年,《阿凡達》一舉創下了高不可攀的票房神話,將3D電影推向了一個新的發展紀元,中國的3D電影自此成井噴式發展,每年年產量基本維持在10部左右,2018年突破20部。在全球電影票房下滑的背景下,2017年至2019年,我國3D電影票房增速約為10%。目前,中國電影市場穩居世界第二,僅次于美國。
隨著3D影像制作技術的發展,《流浪星球》《戰狼》等大量優質3D電影的相繼推出,觀影人數急劇增加。2021年中國銀幕總數達到80743塊,其中3D銀幕數占比為85%,約68631塊。3D顯示技術(3D電影、3D電視等)現已成為屏幕顯示技術的最主要趨勢,3D眼鏡的需求也呈爆發式增長。
2012年,國內3D眼鏡需求量約為3000萬副,而到2015年需求量已突破1億副。早期市場上存在的3D眼鏡有——色差式3D眼鏡、快門式3D眼鏡以及偏光式3D眼鏡。
色差式技術難度和成本都較低,但由于畫質較差,已經被市場淘汰;快門式則成本較高,這也成為其推廣的最大制約;而偏光式在成本較低的同時,畫質效果較好,目前市場上各大影院基本都采用偏光式3D眼鏡。
三維立體電影偏振技術是利用光偏振的原理,在播放3D電影時,需要兩臺放映機并列,中間間距相當于人的兩眼間距。左邊一臺放映機前加入一塊X方向的偏振片,右邊一臺加入Y方向的偏振片。兩臺放映機分別將兩組畫面以幾厘米的偏差打在屏幕上(如圖1所示),觀眾如果不佩戴3D眼鏡,看屏幕時會產生重影,模糊一片。當戴上有偏振片的眼鏡后,偏振方向和放映機偏振片的方向相同,即左眼鏡片和左放映機偏振方向相同,右眼鏡片和右放映機偏振方向相同。此時,左眼的鏡片會完全濾掉右側放映機播放的畫面,而右眼的鏡片則完全濾掉左放映機的畫面,觀眾的大腦就能接收到一個立體的影像。這就是早前采用線偏振光技術的偏振眼鏡,也被稱為線偏振眼鏡。

圖1 3D電影播放原理
線偏振眼鏡有一個非常大的缺點,就是必須保持眼鏡始終處于水平狀態,如果略有偏轉,左右眼就會看到明顯的重影,所以觀眾在觀看時要坐得筆直才能夠看到立體的影像。另外,這種眼鏡的可視范圍也有很大的局限。
圓偏振眼鏡是在線偏振眼鏡的基礎上發展而來,其原理就是在偏振片前增加一個1/4波片,使放映機發射出的線偏光變成圓偏振光。由于圓偏光相互之間的串擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影響,因此對于觀眾觀看的姿勢和可視角度都沒有嚴格的限制。
在國際上,三維立體偏振眼鏡還沒有相應的標準,但在我國有一個行業標準QB/T 4735-2014《三維立體偏振眼鏡》對3D偏振眼鏡進行了規范。該標準從鏡片光學性能、材料性能、物理性能等方面對三維立體偏振眼鏡提出了要求,其中最核心的指標就是相位差(標準中稱為位相差)和貼合角度。相位差是指1/4波片的特征指標,貼合角度是指1/4波片的快慢軸和偏振片的偏振軸位的夾角。
標準要求樣品中波片的相位差為(125±5)nm,貼合角度為(45±5)度,但對如何檢測相位差和貼合角度沒有提出明確的檢測方法,對檢測設備也沒有具體的要求。相位差的檢測大多采用偏振干涉的原理,如圖2所示,樣品置于兩偏振器P1和P2之間,單色光垂直入射測量系統,通過P1后變成線偏振光,經過樣品后產生的相位差:

圖2 相位差檢測原理圖

在此式中,h為波片厚度,n2、n1為波片在快慢軸方向的折射率。
根據偏振干涉原理,可以得到:

圖2中,P1為起偏器,P2為檢偏器。
由于樣品是波片和偏振片的組合,檢測時旋轉檢偏器使光強極大,這時起偏和檢偏呈平行狀態。放入樣品并旋轉使光強達到極大,此時起偏器的透光軸和樣品上偏光板的透光軸應該一致。隨后再旋轉檢偏器,可以得到光強和的曲線分布圖,通過曲線圖便可計算出3D偏振眼鏡的貼合角度和相位差。
隨著3D市場的發展,消費者開始關注3D觀影效果,3D電影的效果不僅與3D顯示屏的優劣息息相關,3D偏振眼鏡的質量也起著舉足輕重的作用。想要提升3D偏振眼鏡的質量,需要企業從材料、工藝、質控等各個方面進行控制,也需要技術部門制定科學合理的產品標準。