文/劉耿哲 賓夕法尼亞大學(xué)設(shè)計學(xué)院
劉小文 南昌大學(xué)建筑工程學(xué)院
勾昭元 賓夕法尼亞大學(xué)設(shè)計學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù),是指利用二維或者三維技術(shù)進(jìn)行整體設(shè)計,以及運用一些設(shè)計軟件(如Unity3D、UE4 等)進(jìn)行虛實模擬。目前在游戲方面技術(shù)已經(jīng)成熟,但是在建筑交互展示領(lǐng)域還是一種比較創(chuàng)新的方法。把建筑空間或者裝置的模擬信息在特定的三維模擬環(huán)境中進(jìn)行改造,可以直接顯示材料的質(zhì)地,同時也可以使用掃描設(shè)備來創(chuàng)建更清晰的圖片。在現(xiàn)實中戴上眼鏡模擬,只需移動操控設(shè)備即可完成復(fù)雜場景的切換。當(dāng)需要復(fù)雜的動作時,可以用外置操作手柄來操控它們。同時,可以插入視頻、聲音等,讓更多用戶積極參與并深度體驗空間氛圍。
增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù),是指利用計算機(jī)生成的二維、三維的物體或者信息資源,經(jīng)過手機(jī)或者其他設(shè)備的攝像頭,疊加到真實場景中,從而達(dá)到真實的感官體驗。通過傳感器感知環(huán)境情況,定位目標(biāo)的具體位置,并以此作為現(xiàn)實世界的根據(jù),顯現(xiàn)虛擬的物體,使其達(dá)到更為逼真的融合效果[1]。
文章利用Simon kim 教授在賓夕法尼亞大學(xué)的建筑研究課程作為案例進(jìn)行討論。Simon kim 教授從建筑協(xié)會設(shè)計研究實驗室(AA School)畢業(yè)后,擔(dān)任扎哈·哈迪德辦公室的設(shè)計師和項目建筑師,也是蓋里科技的顧問,是當(dāng)代先鋒建筑設(shè)計的探索者。
Simon kim教授最近的研究涉及電子設(shè)備、動態(tài)環(huán)境和城市空間。……