胡明航, 王承云, 涂明程
東京動漫企業空間集聚研究
胡明航, 王承云*, 涂明程
(上海師范大學 環境與地理科學學院, 上海 200234)
分析了2011和2016年東京動漫企業的集聚過程,日本動漫產業集聚于東京的影響因素分別為:“三位一體”的政策支持、集中的供應鏈與協作組織、豐富的創新資源、獨特的歷史文化以及顯著的中心優勢.
動漫企業; 空間集聚; 影響因素
日本的動漫產業包括動漫與漫畫兩個部分,通常按照載體形式的不同分為影視類、圖書類等類型[1].無論在動畫題材、制作質量還是對外輸出的能力上,日本的動漫都堪稱世界頂尖水平.根據日本三菱研究所的調查數據顯示,超過87%的日本國民喜歡動漫,84%擁有與動漫形象相關的物品[2].另一項數據顯示,廣義上日本動漫產業超過其國內生產總值的10%,在國民經濟中占據重要位置[3].21世紀初,日本動畫曾占據了全球動畫市場總規模的65%[4].
在日本動漫產業的發展之中,其集聚現象十分明顯.根據調查數據顯示,日本的動漫制作企業超過90%都集聚在東京及其周圍地區.龐大的動漫產業鏈、質與量俱佳的動漫作品及其周邊產品,使得許多學者就東京對動漫產業的聚集效應進行了多方面的研究和闡釋.本文作者對東京及周圍地區的動漫企業集聚效應進行探索分析,并總結其影響因素.
以保證數據的準確性為原則,從“日本動漫協會”官方網站公布的歷年動漫產業報告摘要中,找出了2011與2016年2個具有較為準確統計數據的年份進行研究,動漫企業集聚數據如表1所示.由表1可知,2011—2016年間位居東京都的動漫企業總數量有所增長,并在全國中的占比中具有絕對的優勢.

表1 東京動漫企業數量分布表
從2011年(圖1)與2016年(圖2)日本全國及東京都市圈動漫企業分布數量來看,東京及屬于東京都市圈的埼玉縣、千葉縣和神奈川縣的“一都三縣”所擁有的動漫企業總數量表現出很明顯的增長趨勢.2011年“一都三縣”的動漫企業數量分別為365,13,1及3家;而2016年“一都三縣”的動漫企業數量分別為542,21,1及11家.東京都市圈內動漫企業總數由382家增長至575家,東京都及其都市圈的動漫企業集聚效應越發凸顯.
此外,根據2017年歐美知名媒體Watchmojo發布的結果來看,前10家日本最具人氣動畫制作公司中,除1家位于京都府宇治市外,其余的都集聚于東京都.動漫制作企業總量與優質動漫制作企業數量均占據全日本的90%左右.

圖1 2011年東京都市圈動漫企業分布數量

圖2 2016年東京都市圈動漫企業分布數量
縱觀日本及東京動漫的發展史,可以看出“政策”這一關鍵性因素對于日本動漫企業的發展和集聚起著不可或缺的作用.關于日本支持動漫企業的政策,可以分為三個方面:總體產業發展政策、動漫產業相關政策以及動漫產業發展促進類統計報告,這三類支持政策都對東京動漫產業產生了有利的推動,稱為“三位一體”政策.
日本政府推出的一系列總體產業發展政策,并非只針對動漫產業和動漫企業的支持與傾斜,但大多有利于動漫企業的發展.如1970年的《著作權法》、2002年的《日本知識產權戰略大綱》[5]以及一系列知識產權保護類法律法規,都有力地保障了以版權和形象權為最核心競爭力的動漫產業的發展[6].
針對動漫產業的相關政策,比較有代表性的包括:1996年的《21世紀文化立國方略》,其中著重提出需要提升包括動漫與漫畫在內的文化軟實力,并將其作為國家發展的重大戰略之一[7];2001年的《文化藝術振興基本法》提出國家應該對漫畫、動漫的發展提供必要的支持[8];2004年的《新產業創造戰略》中[9],日本政府將“內容產業”列為“七大尖端產業群”之一,以期促進動漫與漫畫等相關產業的發展,提升日本的文化軟實力.
各類支持政策均促進了日本動漫整體上的繁榮與活力,而東京都地方政府對于動漫產業的傾斜與支持更推動了動漫制作企業向東京都集中:
1) 東京都地方政府為動漫企業提供包括稅收減免在內的金融支持,使中小動漫制作企業能夠擁有更多的資金開拓新產品;
2) 日本地方政府建立的各類自治機構擁有一定程度上獨立于中央政府的權力,所以東京都地方政府都能夠根據當地動漫產業的發展現狀做出符合其發展需求的法律規定,為其發展提供保障;
3) 東京都地方政府推進各類動漫節、動漫展覽會的舉辦,如東京國家動畫博覽會等.此外東京都地方政府大力開發動畫產業園,推動動漫觀光產業的發展,并由此建造了眾多各具特色的動畫街.以上種種政策和措施不僅吸引了眾多的動漫愛好者來此觀光游覽,并且對動漫人才也具有很大的吸引力.而經常舉辦的各類動漫節和動畫展也促使日本國內外動漫文化的碰撞,整體上為東京都的動漫創作和動漫上中下游產業鏈的發展和延伸提供了良好的發展氛圍,也促進了動漫制作企業在日本東京都的集聚效應.
動漫的制作需要由一個完整的上中下游供應鏈通力協作完成.作為與動漫制作相關協作組織數量最多、最為完備的城市,東京能夠為動漫企業的產品制作節省不少時間與費用.

圖3 埼玉縣、神奈川縣地理位置
動漫制作過程中的漫畫原稿制作、人物設計、發行、宣傳、后期周邊制作等,需要不同類型的公司合作完成.而動漫相關的產業中,有相當數量的企業屬于中小企業.小體量企業無法完成動漫制作的全過程,而東京作為日本的產業中心,集聚了一大批優秀的國內、國際企業,大量的企業聚集形成“規模效應”,形成良好的協作條件和便利的消息獲取渠道,成為動漫企業集聚于東京的又一原因.
同時神奈川縣與埼玉縣于東京都市圈范圍內(圖3),與東京都交通便利,使得兩地相較于其他地區能獲得更豐富的人才、資金、技術和信息等方面資源.另外,神奈川縣工業發達,擁有橫濱、橫須賀等著名的港口城市,發達的經濟與便利的對外聯系為動漫企業的發展提供了良好的基礎條件,從而使其成為又一重要的動漫企業集群地.
動漫產業某種程度上屬于勞動密集型產業,尤其是對具備動漫制作技能的勞動力有很大需求.無論是動漫的原畫稿件創作、影視化還是后期的發行與宣傳,都需要大量專業人員完成,有調查顯示,日本動漫的制作成本中,人力成本占據一半以上.此外,隨著科學技術的發展,動漫產業的制作也越發依賴高科技.因此,具備高素質、高水平、高能力的人才對動漫產業發展的影響是顯而易見的,而其對于周邊科創氛圍和科創水平的要求也越來越高.
東京作為日本的科創中心,高校云集,且研發機構眾多.據統計,東京擁有499家研發機構,占全日本的15.1%[10];其高等院校的數量在全國的占比為28.2%,學生數量更是占全國的40.4%,量多質優的高校與研發機構能夠為動漫產業的發展培養充足的專業人才.此外,作為一座國際性的大都市,東京對于海外人才的吸引力度也相當大.動漫企業聚集于東京,有利于企業選擇優秀的動漫專業人才,同時也有利于促使人才之間形成合理競爭,從而推動動漫產業的發展與創新,增強整個行業的活力,從而使得動漫企業能夠時刻追隨潮流,獲得充足的“智力支持”.
作為東亞國家中最早受到歐美文化影響的國家,日本早在明治維新時期便開始積極吸收歐美國家的優秀文化與科學技術.而日本的動漫產業也不例外,并在歐美國家文化的影響下開始快速成長.
第二次世界大戰后,日本的政治、經濟、文化與科技中心都開始往東京轉移,作為日本國際交往的核心城市,東京擁有其他地區不可比擬的文化優勢.與此同時,東京的產業結構開始隨著戰后日本經濟的騰飛發生改變,主要表現為傳統的工業占比開始下降,第三產業與高新技術產業茁壯成長.此外,作為全國的經濟文化中心,東京也集聚了一大批優秀的國際與本國企業,由此吸引了大量的人口涌入東京,從而為日本東京動漫產業的發展和成長提供了一個良好的發展環境和氛圍.
東京位于日本關東平原,南臨東京灣,屬于亞熱帶海洋性季風氣候,環境溫度較為宜人,風景秀麗.作為日本的政治、經濟、文化中心,同時也是世界著名的金融中心,東京擁有大量資本,對動漫制作企業有很大的吸引力.此外,作為日本的交通樞紐,東京無論是在城市內部交流還是對外交流上,都能夠提供極為便捷的條件.而動漫企業作為制作公司,通常需要與其協作方進行頻繁的聯系.東京因其發達便利的交通條件,能夠極大地滿足動漫制作企業的需求,在很大程度上促進了動漫制作企業在東京的集聚.
日本的動漫產業積聚于東京呈現較為聚集的趨勢,影響其聚集的因素主要包括“三位一體”的政策支持、集中的供應鏈與協作組織、豐富的創新資源、獨特的歷史文化以及顯著的中心優勢等5個因素,故日本動漫企業集聚于東京是受到地理環境、歷史文化、智力資源與社會組織等共同影響.這5個因素互相影響和支撐,使整個日本的動漫企業長久以來保持著旺盛的生命力與強勁的競爭力.
探究日本動漫產業集聚發展的影響因素,分析其動漫產業取得非凡成就的原因,能為我國提供寶貴的經驗.因此,如何利借鑒日本動漫產業發展的經驗和優勢,推動我國動漫產業的發展是一項十分重要的工作.
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Research on the space cluster of Tokyo animation enterprises
HUMinghang, WANGChengyun*, TUMingcheng
(School of Environmental and Geographical Sciences, Shanghai Normal University, Shanghai 200234, China)
We analysis the agglomeration process of Tokyo animation enterprises in 2011 and 2016. The influencing factors of Japanese animation industry agglomeration in Tokyo are:the “Trinity” policy support,the concentration of supply chain and collaborative organizations,rich innovation resources,unique history and culture,and the prominent advantages of center.
animation enterprise; spatial agglomeration; influencing factor
10.3969/J.ISSN.1000-5137.2022.04.018
2021-10-08
上海市科委軟科學重點課題(20692102600);中國僑聯課題(19BZQK240)
胡明航(1997—), 男, 碩士研究生, 主要從事區域產業集聚與創新模式方面的研究. E-mail: 2625014053@qq.com
王承云(1961—), 女, 教授, 主要從事科技創新與區域經濟方面的研究. E-mail: chengyun@shnu.edu.cn
胡明航, 王承云, 涂明程. 東京動漫企業空間集聚研究 [J]. 上海師范大學學報(自然科學版),2022,51(4):526?530.
HU M H, WANG C Y, TU M C. Research on the space cluster of Tokyo animation enterprises [J].Journal of Shanghai Normal University(Natural Sciences), 2022,51(4):526?530.
TS 93
A
1000-5137(2022)04-0526-05
(責任編輯:包震宇)