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明代小說《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用

2022-11-01 06:10:00黨淑雅
今古文創(chuàng) 2022年30期
關(guān)鍵詞:內(nèi)涵游戲文化

◎馮 霞 黨淑雅

(長春理工大學(xué) 吉林 長春 130022)

《西游記》是我國傳統(tǒng)文學(xué)中不可多得的文化瑰寶,更憑借其積極的思想內(nèi)涵和獨特的審美價值成為當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的寶貴資源。可以說,當(dāng)前《西游記》在影視、旅游、文創(chuàng)等多個文化產(chǎn)業(yè)的開發(fā)中,呈現(xiàn)出如火如荼、欣欣向榮的發(fā)展態(tài)勢,各文化產(chǎn)業(yè)也憑借著對文化內(nèi)涵的發(fā)掘、人才的培養(yǎng)、理念的創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)的融合以及多元的營銷等策略,取得了良好的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。

一、《西游記》與文化產(chǎn)業(yè)概述

《西游記》一書是中國古典小說的代表作品之一,作者以超凡的想象力和生動貼切的語言刻畫了孫悟空、唐僧等一眾妙趣橫生的藝術(shù)形象,更是以幽默、諷刺的手法來反映現(xiàn)實,蘊(yùn)涵著深刻的文化內(nèi)涵,在當(dāng)時以及當(dāng)今社會中都具有獨特的意義和價值。

文化產(chǎn)業(yè)是向消費者提供精神產(chǎn)品或服務(wù)的行業(yè),以滿足大眾的文化消費為主要目的。當(dāng)前我國文化產(chǎn)業(yè),在國家政策支持和市場推動下得到了迅速的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分類逐漸完善,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)趨于合理,產(chǎn)業(yè)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。可以說,我國文化產(chǎn)業(yè)以及走向大發(fā)展大繁榮的新階段。

隨著國家相關(guān)政策對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的愈加重視,《西游記》得到越來越多人的關(guān)注與喜愛,“西游”主體文化資源也得到各個行業(yè)的青睞,對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展也起到了積極作用。一方面,《西游記》成為文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的重要切入點,在文化產(chǎn)業(yè)各個類別中,《西游記》能夠作為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要動力,為文化消費者帶來更豐富的消費體驗。另一方面,文化產(chǎn)業(yè)成為《西游記》傳播與傳承的關(guān)鍵載體,在文化產(chǎn)業(yè)中開發(fā)《西游記》文化資源,有利于《西游記》以別樣的形式進(jìn)入更多民眾的視野,進(jìn)而實現(xiàn)對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承。

二、《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用

2021年《文化和旅游部“十四五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確指出為了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展要優(yōu)化重點文化行業(yè)供給,并具體列出9大重點文化行業(yè)包括:演藝業(yè)、娛樂業(yè)、動漫業(yè)、創(chuàng)意設(shè)計業(yè)、數(shù)字文化業(yè)、藝術(shù)品業(yè)、工藝美術(shù)業(yè)、文化會展業(yè)、文化裝備制造業(yè)。基于《西游記》在當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用實例和經(jīng)濟(jì)價值,下面重點對游戲行業(yè)、動漫行業(yè)、影視行業(yè)、旅游行業(yè)和文創(chuàng)行業(yè)這五個文化產(chǎn)業(yè)門類中的“西游”主題應(yīng)用進(jìn)行分析。

(一)游戲行業(yè)

《西游記》以其曲折的情節(jié)和廣為人知的市場熱度,得到眾多游戲設(shè)計者的青睞。現(xiàn)在市場上以《西游記》為主題的游戲據(jù)統(tǒng)計主要有三十余種,玩家較多、受眾較廣的主要包括《夢幻西游》《造夢西游》《少年西游記》《西游女兒國》《鬧鬧天宮》《大話西游》《我的西游》《西游記大圣歸來》等。以評分較高的《造夢西游》為例,其游戲劇情極大的貼合了原著,從游戲模式上看主要是《西游記》主題下的過關(guān)游戲,從角色設(shè)計看,《西游記》中的經(jīng)典角色,如唐僧、孫悟空、豬八戒等都鮮活地出現(xiàn)在游戲中。而騰訊于2019年發(fā)行的國風(fēng)競技《鬧鬧天宮》則是還原了《西游記》的故事背景,主要講述了孫悟空大鬧天宮的故事,值得一提的是《鬧鬧天宮》打破了一直以來西游游戲的固定設(shè)計,將游戲中的人物設(shè)定為國風(fēng)剪紙畫風(fēng)格,實現(xiàn)了西游文化與傳統(tǒng)文藝的完美融合。由此可見,《西游記》不僅在角色、劇情上給游戲設(shè)計者提供了源源不斷的靈感,在傳統(tǒng)文學(xué)與文藝的融合上也具有重要的意義。

(二)動漫行業(yè)

《西游記》中塑造了孫悟空、唐僧等性格鮮明的人物,記載了大量波瀾起伏的神怪故事,成為很多動漫作品的重要來源。從動漫行業(yè)發(fā)展之初至今,《西游記》一直就是炙手可熱的改編題材,如我國第一部動畫長片《鐵扇公主》便是由《西游記》中的經(jīng)典情節(jié)改編而成;1961年出品的彩色動畫長片《大鬧天宮》更是塑造了經(jīng)典的美猴王形象;之后如《小八戒》《丁丁戰(zhàn)猴王》等動漫作品,都使得《西游記》的動漫改編呈現(xiàn)出異彩紛呈的局面。在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)及數(shù)字化技術(shù)的支撐下,動漫行業(yè)的發(fā)展得到了更大的助力,如2015年改編自《西游記》的3D動畫電影《西游記之大圣歸來》開啟了國產(chǎn)動畫電影的新巔峰,中國文化產(chǎn)業(yè)通過動漫電影的形式重現(xiàn)了中國文學(xué)經(jīng)典的魅力。

(三)影視行業(yè)

除上文提及的動漫之外,《西游記》也經(jīng)常被改編為由真人飾演的影視劇及電影。《西游記》的影視劇改編一直以來從未停止,主要包括央視版《西游記》、張紀(jì)中版《西游記》、TVB版《西游記》《西游記后傳》《齊天大圣孫悟空》《春光燦爛豬八戒》《吳承恩與西游記》《福星高照豬八戒》等,其中最為經(jīng)典的便是央視拍攝的“86版西游記”一經(jīng)播出便造就了收視率89.4%的收視神話,至今仍是名著改編無可超越之作。而《西游記》的電影改編也是隨著電影行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出蒸蒸日上的態(tài)勢,近些年的“西游”電影約19部,代表性的有《西游·降魔篇》《西游記女兒國》《大話西游之月光寶盒》《西游記之大圣娶親》《西游·伏妖篇》《功夫之王》等,其中“大話西游”系列開啟了西游電影改編的熱潮。越來越多的西游電影、影視劇在演員的演繹、特技的加持下傳承著《西游記》的文化內(nèi)涵。

(四)旅游行業(yè)

《西游記》中許多著名的自然風(fēng)貌、風(fēng)土人情都可以作為西游文化旅游的切入點,目前除了零散的主題公園之外,國內(nèi)大型的西游旅游文化主要集中在兩處。一是以《西游記》作者吳承恩故鄉(xiāng)淮安而建的吳承恩故居,位于楚州河下鎮(zhèn)打銅巷,景區(qū)內(nèi)包含了吳承恩故居、吳承恩生平陳列廳、悟園、淮安龍宮等著名景點;二是《西游記》中經(jīng)典景點“花果山”所在地江蘇連云港,《西游記》中的花果山、唐僧崖、老君堂、水簾洞都可以在連云港找到蹤跡,在這一背景下連云港建立了花果山風(fēng)景區(qū),如今已經(jīng)發(fā)展為國家級的5A級風(fēng)景區(qū)。此外,全國各地的西游記宮、孫悟空主題樂園也為西游文化旅游有所助益。

(五)文創(chuàng)行業(yè)

文創(chuàng)產(chǎn)品指的是文化元素與創(chuàng)意相結(jié)合,形成的一種新型文化創(chuàng)意產(chǎn)品,各種文化元素都可以衍生出相關(guān)的文創(chuàng)產(chǎn)品,比較有代表性的有故宮文創(chuàng)、敦煌文創(chuàng)等。《西游記》作為四大名著之一,本身就具有極大的影響力和豐厚的文化內(nèi)涵,因此由《西游記》而衍生的文化創(chuàng)意產(chǎn)品也不在少數(shù)。如中國郵政的西游記郵票、《大話西游》聯(lián)合西安碑林博物館打造的文創(chuàng)周邊、連云港花果山風(fēng)景區(qū)的西游紀(jì)念品,以及相關(guān)的玩具、文具、玩偶公仔、標(biāo)志設(shè)計、漫畫等,既蘊(yùn)含著《西游記》原著中的文化元素,讓人們了解到博大精深的西游文化,也符合新時代人們的文化需求和審美需要。

三、《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用策略

《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)中呈現(xiàn)出形態(tài)多樣、多元發(fā)展的趨勢,獲得了良好的經(jīng)濟(jì)和文化效益。之所以取得如此優(yōu)異的成果,主要是得益于全方位、多角度的應(yīng)用策略,主要包含以下幾個方面:一是挖掘西游文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵;二是培養(yǎng)西游游產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng);三是推動西游文化產(chǎn)業(yè)融合;四是加快西游文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新;五是加強(qiáng)西游文化產(chǎn)業(yè)營銷。

(一)挖掘西游文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵

《西游記》是我國古代文學(xué)藝術(shù)的瑰寶,蘊(yùn)含著豐富的文化價值和內(nèi)涵,近些年來,文化產(chǎn)業(yè)的飛躍為《西游記》的傳播帶來了新的發(fā)展與機(jī)遇,越來越多的文化企業(yè)窺探到西游文化的福利,推動著西游文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展浪潮。良好的發(fā)展態(tài)勢下,文化企業(yè)一方面利用《西游記》本身的感召力擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)影響;另一方面,則是尊重《西游記》本身的文化底蘊(yùn),大力倡導(dǎo)《西游記》中的文化內(nèi)涵,堅守文化傳承的底線,在真正保護(hù)并發(fā)揚(yáng)《西游記》中文化內(nèi)涵基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)意改造,達(dá)到了西游文化產(chǎn)業(yè)長期有效的進(jìn)步發(fā)展。

(二)培養(yǎng)西游文化產(chǎn)業(yè)人才

“西游+文化產(chǎn)業(yè)”是實現(xiàn)新興產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化結(jié)合的全新模式,本身就能帶來強(qiáng)大的文化價值和經(jīng)濟(jì)效益。作為一種正在崛起的新興產(chǎn)業(yè),其對專業(yè)人才的需求是毋庸置疑的,對于高校人才培養(yǎng)來說,亟須培養(yǎng)西游文化產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員,他們既要對《西游記》以及其中的文化有著深入的了解和研究,又要熟知相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的專業(yè)技能。在當(dāng)前西游文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,行業(yè)切實保證了從業(yè)人員的專業(yè)素養(yǎng),以專業(yè)的人才提供專業(yè)的服務(wù),達(dá)到專業(yè)的水平,以實現(xiàn)高質(zhì)量的文化輸出,進(jìn)而提升西游文化產(chǎn)品在文化產(chǎn)業(yè)乃至國際上的影響力。

(三)推動西游文化產(chǎn)業(yè)融合

西游文化的產(chǎn)業(yè)化遍及文化行業(yè)的方方面面,旅游、動漫、游戲、影視以及文創(chuàng)等形成了全方位的產(chǎn)業(yè)集群。這些產(chǎn)業(yè)之間一方面相互獨立、各自發(fā)展,它們自身都取材于《西游記》中的角色和故事,汲取《西游記》中的文化內(nèi)涵與思想精華;另一方面,不同產(chǎn)業(yè)之間又能進(jìn)行恰當(dāng)?shù)穆?lián)系與互動,有利于形成西游文化產(chǎn)業(yè)集群的合力。為了西游文化產(chǎn)業(yè)的接續(xù)發(fā)展,各個產(chǎn)業(yè)之間加快實現(xiàn)資源共享,形成交叉融合的發(fā)展態(tài)勢。比如各地的“西游記主題公園”聯(lián)合起來在節(jié)日、紀(jì)念日舉辦主題活動,西游動漫、游戲與文創(chuàng)產(chǎn)品結(jié)合,制作動漫、游戲相關(guān)的創(chuàng)意產(chǎn)品等。在各個產(chǎn)業(yè)之間的資源整合與良好互動中,“西游文化產(chǎn)業(yè)鏈”逐漸形成,實現(xiàn)了西游文化可持續(xù)發(fā)展之路。

(四)加快西游文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

《“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》指出:“高新科技的廣泛應(yīng)用催生文化生產(chǎn)、傳播、消費方式的深刻改革”規(guī)劃還提出要“深化文化發(fā)展各方面的科技應(yīng)用水平”。對于西游文化產(chǎn)業(yè)來說,要用更加先進(jìn)的人工智能技術(shù)讓《西游記》與文化產(chǎn)業(yè)組合到一起,讓文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)、傳播、消費、服務(wù)等環(huán)節(jié)都呈現(xiàn)出科技所帶來的裨益。只有將現(xiàn)代科學(xué)與信息技術(shù)運(yùn)用到西游文化產(chǎn)業(yè)的方方面面,加之西游文化自身的感召力和各企業(yè)的創(chuàng)意點,才能幫助文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出全新的局面,使西游文化在文化產(chǎn)業(yè)中得到更好的傳播。

(五)加強(qiáng)西游文化產(chǎn)業(yè)營銷

《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中取得高效的成果,與多元化的營銷密不可分,在這些市場營銷手段的助力下,西游文化才能更快速、更深入的進(jìn)入大眾的視野。首先,在新媒體時代,文化產(chǎn)業(yè)的推廣增加了線上宣傳的手段,打破了原本只有地推的單一模式,使原本鮮有人知的文化產(chǎn)品得到更多人的關(guān)注。如在動漫電影《西游記之大圣歸來》上映之前,就已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)得到了大規(guī)模的宣傳。其次,在競爭日益激烈的文化產(chǎn)業(yè)中,商家往往運(yùn)用多種營銷手段來傳播西游文化產(chǎn)品,以受眾較廣的西游游戲《夢幻西游》為例,商家不僅為用戶提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),還通過微博話題等形式,增加《夢幻西游》的曝光度。

四、《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用意義

《西游記》憑借其豐富且深刻的文化內(nèi)涵成為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新下的重要文化資源,當(dāng)前《西游記》的文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)也呈現(xiàn)出蒸蒸日上的良好態(tài)勢。《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用具有廣泛而深遠(yuǎn)的意義,不僅有利于傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,滿足人民對美好文化生活的需要,也帶動著市場經(jīng)濟(jì)的繁榮與發(fā)展。

(一)對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承

《西游記》是中華民族的瑰寶,也是每個中華兒女最為津津樂道的神話文學(xué),蘊(yùn)含著深厚的思想內(nèi)涵和文化資源。伴隨著文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的浪潮,如《西游記》之類的文化名著被開發(fā)成一系列文化產(chǎn)品,發(fā)揮著更大的文化價值。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在數(shù)字技術(shù)的新形勢、新要素中進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,影視改版、文創(chuàng)產(chǎn)品、文化旅游等多種形式擴(kuò)大了《西游記》的傳播范圍,增加了《西游記》的影響力。《西游記》中的傳統(tǒng)資源借助數(shù)字技術(shù)再次“活起來”,傳統(tǒng)文學(xué)作品在大眾的生活中呈現(xiàn)的形式更加五彩繽紛,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也得到了更好的傳承。

(二)對人們美好文化生活的豐富

21世紀(jì)以來,中國民族文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邁入了全新的階段,西游文化出現(xiàn)在人民生活的方方面面,人們能夠在快節(jié)奏的文化體驗中獲得視聽審美和文化消費的愉悅感。文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新始終以人民的文化需要為中心,而《西游記》與文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合為人民群眾提供了更多思想精深、陶冶心靈的優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品,這些文化產(chǎn)品特色鮮明、內(nèi)涵突出,不僅滿足了人民日益增長的文化需要,豐富了人們的美好文化生活,也推動了我國文化的發(fā)展與繁榮。

(三)對市場經(jīng)濟(jì)繁榮發(fā)展的帶動

文化產(chǎn)業(yè),是市場經(jīng)濟(jì)下傳承優(yōu)秀文化的重要載體,十九大以來,文化產(chǎn)業(yè)化成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的增長點,如《西游記》一類的傳統(tǒng)名著成為現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要動力和源泉。當(dāng)前,《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用已經(jīng)涉及各個領(lǐng)域,大到影視作品的改編,小到文化創(chuàng)意產(chǎn)品的生產(chǎn),相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展蒸蒸日上,其中產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益更是不容小覷。可以說,《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用有效提升了文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性,文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展也帶動了市場經(jīng)濟(jì)的繁榮,在未來西游文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,也將展現(xiàn)出更大的經(jīng)濟(jì)潛力。

《西游記》是我國古典文學(xué)中家喻戶曉的藝術(shù)瑰寶,無論是其中個性鮮明的主角形象還是百轉(zhuǎn)曲折的故事記述都是非常寶貴的文化資源,在當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的環(huán)境中,《西游記》在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用呈現(xiàn)出多元化發(fā)展的趨勢,不僅帶動了文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,而且也使中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在全新領(lǐng)域發(fā)揮著獨特的價值。

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