孟開元
(太原工業學院,山西 太原 030008)
在傳統的茶文化展示工作中,往往會存在著無法將茶文化體系中豐富而抽象的內容進行客觀全面直觀表達的問題,互聯網、博物館及展覽館中的實物、圖文、音視頻資料雖然豐富,但依舊是從現實中剝離出來的被解構、打散的茶文化介紹,其帶給受眾的情境感、沉浸感、體驗感、交互性相對較弱。也正因為如此使得茶文化展示工作中最難做好的就是給觀眾留下深刻的印象,很多現有的茶文化展示偏向碎片化,少有敘事性表達、互動性體驗與虛擬現實技術相統一的優秀展示案例。從當前虛擬現實技術的應用以及未來發展來看,VR及其相關技術可以與茶文化展示活動的有效結合,根據不同用戶群體需求及展示目的,通過手機、VR眼鏡、體感屏幕、AI機器人、虛擬仿真場景等不同設備定制相應的茶文化展示內容,彌補以往傳統展示媒介無法直觀傳達有效信息給受眾的問題,實現現代科技和中國茶文化之間有機融合的目的。
俗話說:“柴米油鹽醬醋茶,琴棋書畫詩酒茶”“唐宋元明清,自古喝到今”。中國是茶文化發源地,人們以茶為飲,以茶會友,融入了不同地域的茶文化特色,以及人生體味、審美意境和價值理念。茶文化是我國在幾千年的歷史發展中逐步形成的具有民族特色的完整文化體系,因此茶文化的展示內容與角度頗為豐富。
現如今的人們對于飲茶和品茶有一定程度的造詣,但對于茶文化的基本知識有一定的了解。在茶文化展示工作中包含了茶史學、茶的文化社會學、功能學美學等幾個基本方面。具體來說,展示內容包括了如下幾個層面:第一,茶文化的起源。具體包括了有關茶葉及文化起源的基本文字介紹,并將神農嘗百草的傳說涵蓋其中。第二,茶葉分類。主要將6類茶葉的基本定義以及具體分類并進行深刻的展示。第三,針對當前常用的泡茶以及飲茶用具進行詳細的介紹。第四,茶道文化。主要包括了茶藝以及有關茶文化方面的詩詞和書法,并對各個時代的茶文化經典作品進行全面的展示。同時這其中也包含了當下人們所具備的養生觀念與茶文化的有效結合。而這些內容就是當前茶文化展示工作中需要重點關注的內容,這對于人民群眾深入了解茶葉及其茶文化有著十分重要的作用。
茶文化是我國在幾千年歷史發展過程中形成的帶有顯著民族特色的傳統文化之一。茶文化是飲茶活動中所形成的各種文化活動的統稱,具體包括了茶道、茶藝、茶具等諸多方面,茶文化的內涵也是我國傳統文化內涵中不可或缺的重要表現形式之一,通過沏茶、上茶、飲茶、品茶等習慣與中華的傳統文化經過有機融合形成的文化現象的統稱。在當前人們社會生活節奏持續加快、生活質量逐步提高的背景下,人們在養生觀念的影響下也逐漸認識到了茶葉對于人體保健發揮的重要作用,因此茶文化本身的推廣和展示對于強化人民群眾的身心健康以及經濟社會的和諧發展有著十分重要的價值。
從客觀的層面看來,當前信息技術和多元文化都處于一種快速發展的態勢下。相關人員可以在有效分析虛擬現實技術特點的基礎上,做到該項技術和茶文化抽象理念展示有機結合,不但可以進一步深化人民群眾對于茶文化的理解,同時也使得一些茶文化中原本較為抽象的需要人們自行感知的內容變得更為直觀,并借此構建出一種全面多元化的茶文化展示和傳播平臺。
在我國信息化建設水平持續提高的社會背景下,有關茶文化抽象內容和人機互動機制的建設也會變得更加完善和豐富,同時這也為整個茶文化的有效展示和精確表達提供了技術層面的基礎以及可能性。除此之外,從整個茶文化展示工作的發展狀況來看,想要更好的滿足新時代的全新要求,也需要通過虛擬現實技術與茶文化展示工作的有機結合,更好地設計出融合型茶文化展示工作虛擬現實技術應用產品,如何通過虛擬現實技術重現茶文化氣韻,使觀眾能參與采茶、制茶、品茶全過程,而不僅僅是傳統音視頻或圖文展示,才是虛擬現實技術與茶文化融合的展示方向。比如:人們可以通過VR技術在虛擬茶園中漫步,與網紅“李子柒”一同體驗虛擬采茶、與三維建模還原的陸羽探討《茶經》、與炒茶大師一起在線玩體感虛擬制茶游戲等等,在體驗茶藝文化的過程中產生一種身臨其境的沉浸感,從而更好的體會與品味茶文化內涵。
雖然國內虛擬現實技術的應用絕大部分處于探索階段,但仍舊在相關技術人員的推動下嘗試與社會生活各個領域進行深度的融合和推廣。需要注意的一點是,這一技術無法在現代社會中得到有效推廣和應用的主要原因是,這些技術在客觀展示自身特點和發展狀況的工作中,并未與其他的社會生活元素進行有機的融合,導致技術和實踐應用之間存在著較為嚴重的脫節現象。在這種情況下,通過虛擬現實技術和茶文化展示工作的有機深層結合,不但可以進一步強化整個茶文化推廣傳播工作的效果,也可以更好的發揮虛擬現實技術本身在實踐過程中的價值,有助于虛擬現實技術的進一步更新和發展。
虛擬現實技術應用在茶文化展示工作中的一個重要表現就是虛擬“茶文化模擬器”系統的建立,包括數字化虛擬的茶園、茶館、商店及社交平臺等系統的建立。整個平臺設計框架主要是提供了虛擬“茶文化模擬器”系統漫游的各個虛擬體驗功能以及數據接口的具體實現,虛擬體驗功能需要通過三維建模、數字孿生及在線交互系統設計或游戲引擎來實現,例如虛擬茶園漫游,虛擬采茶、制茶,茶具的打開、茶葉的挑選等諸多方面。而從數據接口的實現層面來看,則包括了虛擬“茶文化模擬器”場景數據信息和系統位置信息的讀寫,其中也包含了將整個茶館場景加載到系統當中。這里茶文化虛擬茶館系統的數據均采用的是外部儲存的形式,且均采用XML和數據庫兩種方式進行保存,其中XML是一種可擴展標記語言,其主要是用在電子文件的標記中,確保電子文件具備顯著的結構和層次性,同時也可以用于數據的標記以及數據定義類型工作中,而數據庫則是需要進行各類模型數據的儲存和查詢。
在茶文化展示中有效運用虛擬現實技術,還需要針對場景信息進行有效的設計。整個虛擬“茶文化模擬器”系統中的三維場景可以是對現實中真實存在場景的“數字孿生”也可以是場景設計師天馬行空的創意展現,或是對真實場景賦予了創意與想象后的“魔改”,無論真實或夢幻,總之要體現“茶文化主題樂園”的主旨。其中具體包括了場景模型信息,場景中所有的交互體驗以及人物角色信息,好比一些RPG網游。一般而言場景信息需要做到實時更新,且系統更新一般都是發生在虛擬情景的場景包文件中。在這種情況下,通過場景信息設計工作的有效落實,能夠做到在不影響系統平臺正常功能的前提下有效的修改場景包文件。
人機交互和系統之間的交互是整個茶文化展示虛擬現實系統交互設計的重要組成部分,人機交互則可以通過整個系統平臺中的UI設計模塊、觸發設計模塊,更好的設計出各種空間體驗觸發以及圖形用戶界面,以便為茶文化虛擬現實平臺的人機交互功能實現提供技術方面的支撐。而系統之間的交互工作設計,主要是體現在數據的通信和交換。就當前的技術狀況來看,可以利用XML作為整個系統數據的統一儲存格式,同時這也為系統內部和其他主流系統之間的數據通信落實提供了良好的技術基礎。而通信方式則需要借助異步通信的方式來實現虛擬常規化展示系統和其他系統之間有效交互的目標,其主要特點是以主從關系作為技術來查詢接口數據,其中主動系統負責發送數據,并且也需要為兩個系統之間的數據交互開辟相應的數據臨時儲存空間,而存儲系統則是負責主動接收從系統中發出來的各類數據。以此來帶給觀眾良好的交互體驗,以增加茶文化展示推廣的有效性。
目前,虛擬現實系統主要分為非沉浸式、沉浸式、分布式、增強式四大類型,非沉浸式VR是用最為方便靈活的一種虛擬現實系統,其實現成本低,應用方便靈活,對硬件設備要求極低,借助立體投影設備,增大顯示屏幕,達到增加沉浸感及多人觀看的目的,但其弊端是受眾無法獲得較為真實的體驗感。與之相對的是沉浸式VR,其展示終端通過使用洞穴式立體顯示器或頭盔式顯示器等設備如HTC VIVE,使用戶產生一種身臨其境和沉浸其中的體驗感。分布式VR支持多名用戶通過互聯網進入同一個虛擬現實世界進行漫游、互動,以達到協同工作的目的。而增強現實則是要利用它來增強參與者對真實環境的感受,通過傳感器、攝像頭等設備來收集數據提供給用戶,從而增強在現實中無法或不方便獲得的感受。因此,不同的虛擬現實系統其硬件要求各不相同,要根據實際的虛擬展示需求來選擇相應的茶文化終端展示設計方案。
在茶文化展示工作落實的過程中,有關人員必須要針對茶文化原有的趣味性和資源重要性如何客觀的在虛擬現實技術中進行有效的展示進行全面的分析,而這也是確保人民群眾可以真正體驗、深入理解茶文化體系的關鍵因素。虛擬現實技術作為現代信息技術的發展產物之一,茶文化本身是多元化的一種傳統文化體系,二者本身并不存在任何必要的關聯。在這種情況下,想要將虛擬現實技術有機的應用到茶文化展示工作中,就需要相關虛擬顯示技術的研發人員對整個茶文化機制的展示工作狀況做出深入的理解,做到深層的掌握茶文化的實質內涵。同時傳播傳統茶文化的人也需要主動的參與到茶文化展示的虛擬現實技術應用過程中,借助親身的體驗給出相應的參考意見,從而更好的為虛擬現實技術在茶文化傳播中發揮重大作用提供必要的信息資源。
從茶文化的具體特點和價值內涵層面上來看,想要有效地對茶文化中所包含的各種因素進行全面客觀地宣傳,相關人員就需要再進一步深化對茶文化內涵理解和認知的前提下,借助虛擬現實技術的應用,幫助人民群眾在客觀交互體驗茶文化的過程中,對茶文化的具體內涵和特征形成深刻的理解和認知。由此也不難發現,虛擬現實技術在茶文化展示工作中取得的效果高低,具體的評價和衡量的主導人員就是茶文化品味的社會大眾。故此,相關工作人員在深入挖掘和分析茶文化內涵資源以虛擬現實技術作為技術支撐進行深刻的展示和表達的時候,需要有效的將茶文化所帶有的具體特征和虛擬現實技術的實際表現狀況進行深刻的理解,確保二者能夠在深刻有機融合的前提下真正將茶文化的內涵深刻地向社會大眾進行詮釋,借此來保證虛擬現實技術在茶文化展示工作中的作用最大化。同時在這個過程中,人民群眾也可以通過對虛擬現實技術的進一步體驗,再有效了解該項技術優勢以及應用效果的前提下,推動虛擬現實技術的進一步發展和創新,這對于我國經濟社會的發展而言有著十分重要的價值。同樣需要注意的一點是,虛擬現實技術作為一種發展時間較短的新興技術,在該項技術實踐使用的過程中仍舊存在著一定程度的不足。故此,在使用虛擬現實技術開展茶文化展示工作的過程中,需要堅持具體實踐和體系修復相結合的原則。簡單說來,就是使用虛擬現實技術開展茶文化展示工作的過程中,需要根據茶文化展示工作的具體狀況以及進度,對虛擬現實技術的使用以及相關信息系統進行合理的調整和修復,確保虛擬現實技術在茶文化展示過程中的應用價值最大化,并將各種負面問題的發生概率降到最低。
當前快速發展的虛擬現實技術,為我國茶文化展示工作提供了最為良好的技術支撐。本文通過深入分析虛擬現實技術在茶文化展示工作中應用的可行性,從平臺框架、場景信息、交互操作三個層面闡述了虛擬現實技術在茶文化展示中的具體應用。以便為今后的茶文化虛擬現實展示系統建立和應用提供借鑒。