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APP助力小學低學段游戲化識字教學的應用研究

2022-11-19 11:06:43高羅心
小學生 2022年15期
關鍵詞:生字識字利用

高羅心 劉 嘉

小學低學段識字教學是小學語文教學的重難點,而游戲化教學能夠有效優(yōu)化識字教學課堂結構,提高識字教學效率和質量。但是,一般的游戲很難調動學生的參與積極性,所以教師可以利用APP助力,完善游戲內容。

一、APP 在小學低學段游戲化識字教學中的優(yōu)勢

(一)有利于豐富游戲內容

當前小學語文教師在對低年級的小學生進行識字教學時,會選擇利用游戲教學等方法進行教學,以此來保證識字教學的高效開展。但是,通過調查發(fā)現,一開始游戲化識字教學的效果非常顯著,學生都非常積極地參與其中,隨著時間的推移,教師在教學期間所使用的游戲越來越多,能夠使用的游戲就越來越少。這樣的背景下,教師很難再實現游戲化識字教學。在此情況下,教師可以充分借助APP 中的內容設計游戲,豐富游戲種類,提高識字教學的效率,提升學生識字的興趣。

(二)有利于優(yōu)化教學過程

傳統(tǒng)的小學語文識字教學單純從教材出發(fā),教師通過講授拼音、筆畫等方式,讓學生學習更多的生字。在這個過程中,很多教師都是按部就班地進行教學,過程比較繁瑣,通常是讓學生通過反復閱讀或者反復書寫的方式對生字進行記憶。這種教學方式是非常復雜的,并且長時間使用此種方法,會影響小學生的學習積極性。[1]為此,教師需要對教學方法進行調整,優(yōu)化教學過程。當教師利用APP 進行輔助教學的時候,可以很大程度上實現教學優(yōu)化。因為APP 可以很直接地生成教學過程,為教師推薦合適的教學方法,還可以讓教師避免很多不必要的教學步驟,從而達到提高識字教學質量的目的。

(三)有利于激發(fā)學生的學習熱情

教學中教師會發(fā)現,低學段的學生在學習過程中是非常情緒化的,他們如果對一門學科感興趣就會比較熱情,如果不感興趣就會比較抵觸。所以,在游戲化識字教學中,教師非常重視游戲的選擇,希望可以有效激發(fā)學生的學習熱情。但是,教師所了解的游戲內容是有限的,經過一段時間后,學生的熱情會逐漸減少。此時,利用APP 進行輔助教學,教師可以不斷利用新的方式來推動游戲化識字教學的開展,為學生帶來新的體驗,學生的學習熱情也被充分調動起來,這對識字教學有著非常積極的影響。[2]

二、APP助力小學低學段游戲化識字教學的應用

(一)課堂導入游戲化,吸引學生注意力

教育在不斷改革,教師逐漸認識到傳統(tǒng)的教學模式已經很難滿足當前的教育需要,特別是在小學低段識字教學期間,教師如果依然使用傳統(tǒng)的教學模式,很難讓學生積極地參與進來,甚至還會激起一些學生的逆反心理,影響他們對語文這門學科的看法。因此,教師需要根據小學低段學生的實際情況,對教學方法進行調整,針對他們對游戲比較感興趣的特點,充分利用游戲進行識字教學,這樣不僅會使學生積極參與,還會向教師說出自己的想法,提供一些新的游戲思路。為此,教師要特別重視游戲化識字教學的開展。因而游戲化課堂導入,便是當前語文教師常用的一種教學方法。一節(jié)課當中課堂導入是非常重要的環(huán)節(jié),有趣的導入,不僅可以吸引學生的注意力,還會讓他們在一整節(jié)課中都比較活躍,從而達到提高課堂教學效率的效果。

例如,以部編版一年級上冊《金木水火土》為例,在對此類比較簡單的識字教學內容進行教學的時候,教師就可以利用游戲進行導入,以此幫助學生高效地進行學習。金、木、水、火、土屬于比較簡單的漢字,所以有很多與它們相關的謎語。為此,教師在導入的時候,就可以設計一個猜謎語的游戲,以此引出其中的一些生字,之后再進行識字教學。“同學們,大家有沒有玩過猜謎語的游戲呢?”學生:“玩過。”當從學生那里得到肯定答案后,教師就可以提出自己之前準備好的謎語,讓學生進行思考。“金木水火土,誰的腿最長?”“用手拿不起,用刀劈不開,煮飯和洗衣,都得請我來。”“埋在坍塌墻壁里。”學生在面對這些謎語時,會非常積極地進行討論。在此期間,有些學生能夠給出正確的答案,第一個答案為火,因為“火腿腸”;第二個為水;第三個為土。當學生猜出謎語后教師要及時給予鼓勵,讓學生從中獲得成就感。當學生都處于比較興奮的狀態(tài)時,教師再引出本堂課要講的內容,正式開展識字教學。

利用APP 來助力語文課堂識字教學,教師可以根據課堂教學的需要,設置識字教學中所需要的游戲環(huán)境,充分吸引學生的注意力,利用游戲的方式來激發(fā)學生識字的興趣,從而達到活躍課堂氣氛、激發(fā)學生學習熱情的目的,為接下來的課堂教學打好基礎。[3]

(二)利用APP 設計情境,合理引導學生

在游戲化識字教學中,教師需要結合所教的內容設計游戲,之后引導學生在玩游戲的同時記憶生字,幫助他們認識更多的生字。在這個過程中,教師會非常重視學生的想法,從他們的角度出發(fā)去設計游戲,保證游戲內容符合學生的實際情況,使他們能夠積極地參與進來。但是,單純利用游戲進行識字教學,還不能充分發(fā)揮教學的價值,過于單調的游戲方式無法讓學生理解自己所學的內容。為此,網絡時代背景下,教師開始利用APP 進行輔助來創(chuàng)設情境,以此來完善教學內容,幫助學生更好地理解所學的內容。

例如,以部編版一年級上冊《大小多少》為例,教師在教學時的主要目標是讓低段學生識字,但是因為課文內容并不是單純的大小多少,而是通過形象的比喻告訴學生這些量詞的使用方式和概念,所以教師就不能單純通過游戲,讓學生去識字。為了提高教學效率,讓學生可以認識并使用這些漢字,教師利用APP設計了相關情境。首先教師借助APP 軟件搜集了一些課文中提到的動物的圖片,為了更好地營造情境,教師還搜集了一些其他與課文描述類似的視頻。在進行課堂教學的時候,教師先帶領學生一起閱讀,并在閱讀的時候與學生互動,展示相應的圖片,讓學生結合圖片了解什么是大,什么是小,什么是多,什么是少。在閱讀結束,學生對生字的含義有了一定的概念之后,教師可以通過播放視頻的方式來創(chuàng)設情境。在此之前,教師可以通過講故事的方式營造氛圍:“在一望無際的大草原上,生活著很多動物,他們有的是一群一群的,有的則喜歡單獨行動,大家想不想知道大草原上的動物是什么樣子的呢?”學生回答:“想。”做好鋪墊后,教師開始播放視頻,視頻總共分為兩段,一段是羊群吃草的視頻,另一段是一頭大象喝水的視頻。學生在觀看的時候會非常認真,當學生充分融入其中的時候,教師便可以結合游戲來引導學生。教師可以將學生分成小組,讓他們通過接力的方式仿寫課文中的句式,看哪個小組仿寫得多。此時,學生會積極思考,結合羊群、大象去進行仿寫,從而保證學生充分掌握生字的含義,同時也可以讓學生學習更多不同的漢字,充分發(fā)揮識字教學的價值。

利用APP 來設置課堂的游戲情境,教師可讓學生參與進來,有選擇性地聽取學生的建議以調整APP 中游戲的開展方式、內容等,這樣不僅使學生的主體性得到了充分發(fā)揮,而且也能讓學生積極開動腦筋,在開展游戲的同時,既學習了新的漢字,又幫老師進一步完善了APP 的教學設計。

(三)結合APP 開展活動,游戲中鞏固知識

教師在利用游戲進行識字教學時,會格外重視學生對知識的掌握情況。通過對學生進行調查總結發(fā)現,大多數情況下,學生在學習期間都存在邊學邊忘的問題。針對此種情況,教師認識到教學不能只重視課上教學,還應該定期幫助學生鞏固知識,以此達到提高教學效率,推動學生發(fā)展的目的。但是,如何幫助學生鞏固所學的知識,還需要教師進行探究實踐。在利用APP 輔助教學期間,教師會發(fā)現很多軟件是比較智能的,可以利用它來設計一些游戲活動,讓學生在玩游戲的過程中,鞏固自己所學的知識。

例如,以部編版二年級上冊《曹沖稱象》為例,這一課中的生字比較多,所以教師在教學的時候會根據生字的重要程度進行分類,有些生字需要學生會寫并理解其含義,有些生字則只需要學生會讀,并理解其含義即可。為此,在教學的時候,教師會有所偏重。這就會導致學生在之后的復習中,只重視需要寫的生字,忽視那些“不重要”的生字。為了改變這種情況,教師在利用APP 設計活動的時候,要將所有生字都重視起來。在設計活動期間,教師可以將游戲融入其中。如今小學語文課堂基本實現了智能化,教師可以通過觸屏的方式進行教學。為此,教師可以充分利用這一點,利用APP 軟件對生字進行整理,如“稱、柱、桿、做”。在給出漢字時,讓學生從中找出多音字并寫出拼音。再例如教師利用軟件制作一些彩色球,每個球上都寫有生字,之后讓學生蒙上眼睛隨機點,點中哪個字就要給哪個字組詞。在制作的時候適當放入幾個只需要學生認識的生字,這樣學生會在之后的復習中將所有的漢字都重視起來。在這樣的教學氛圍中,學生的學習效率也會得到有效提高。

針對低年級學生邊學邊忘的情況,教師可以通過APP 設計一些游戲內容,有針對性地鞏固學生所學的識字內容,幫助其分類記憶,提升學生的語文學習能力。

(四)利用APP 設計課后活動,提升課后作業(yè)質量

布置作業(yè)對于小學教師來說是一項非常艱巨的任務,因為在布置作業(yè)過程中,教師需要面臨很多問題。首先作業(yè)不能太多,以免給學生帶來過大的學習壓力。其次,作業(yè)內容不能太過枯燥,否則學生的作業(yè)完成質量會比較差,無法發(fā)揮作業(yè)的價值。最后,作業(yè)內容要符合學生實際情況,保證他們可以獨立完成,并有所收獲。為此,語文教師需要格外重視作業(yè)設計。通過了解,教師發(fā)現結合APP 設計作業(yè),不僅能夠調動學生的積極性,還能夠讓他們在完成作業(yè)時,更加深入地學習知識,充分達到預期效果。

例如,以部編版二年級上冊《拍手歌》為例,教師在設計作業(yè)的時候,可以利用APP 軟件下載音樂,并將其發(fā)送到家長群當中。為學生布置作業(yè)時,讓學生回家后邊播放音樂邊和父母玩拍手游戲。拍手過程中,要求學生朗誦拍手歌的內容,家長可以從旁幫助。在這個過程中,學生會非常積極地參與其中,并且還能夠在與家長互動的時候提高自身的語言能力,拉近學生與家長之間的距離。另外,通過此種作業(yè)布置方式,還能夠讓家長開始重視學生的學習情況,并在此期間充分發(fā)揮家庭教育的作用,更好地提高學生的作業(yè)完成質量。其次,在游戲過程中,學生還能夠對其中的生字有一個更為深入的認識,從而提高他們的知識儲備量,充分發(fā)揮作業(yè)的價值。

在課后活動中,教師可以借助APP 來配合學生有效地完成作業(yè),一方面課堂教學內容可得到鞏固與提升;另一方面還可以借此機會讓家長參與到孩子的學習中來,開展家校合作,共同督促學生的學習習慣養(yǎng)成。

綜上所述,小學語文教師在進行識字教學的時候,不僅要注重從游戲化的角度出發(fā),還要重視網絡時代背景下APP 在課堂中的使用情況。教師在研究如何高效發(fā)揮APP 的作用時,要充分認識到此種教學模式的優(yōu)勢,再從教學實際出發(fā),對教學策略進行分析。在實際教學期間,要重視從學生的角度出發(fā)去考慮問題,合理地將APP 與游戲化識字教學融合起來,從而發(fā)揮其最大的作用,充分推動語文識字教學發(fā)展,提高學生的語文水平。

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