李曉玉 劉欣
(天津體育學(xué)院體育文化學(xué)院 天津 301617)
媒介體育(Mediasport)最早由美國學(xué)者勞倫斯·文內(nèi)爾(Lawrence A.Wenner)提出。20世紀80年代,文內(nèi)爾意識到媒介對體育的轉(zhuǎn)譯現(xiàn)象,進而提出“媒介化的體育”(Mediated Sport),探討經(jīng)過媒介化后的體育與體育的原有價值和文化有不同表現(xiàn)。1998 年,他在主編的《媒介體育》(Mediasport)中將“Mediated Sport”簡化為“Mediasport”。自此,媒介體育的概念正式形成。媒介體育并不是對現(xiàn)實的體育世界鏡子式的反映,而是選擇建構(gòu)一種超真實的“擬態(tài)圖景”。一方面,媒介為受眾提供真實的內(nèi)容,但同時通過符號化的方式制造戲劇性和沖突性吸引受眾注意力,體現(xiàn)超真實性。此外,信息的海量和冗余使媒介記錄歷史作用異化,每一分鐘都有無數(shù)的信息呈現(xiàn),成為歷史的速度開始以秒為單位計算。媒介體育通過精彩多角度的畫面、動人心魄的解說,為體育受眾帶來沉浸感的快樂,媒介體育已成為社會文化的一部分和重要內(nèi)容。
新技術(shù)的作用下,媒介體育從電視、廣播移至PC端、移動端,形成基于新一代互聯(lián)網(wǎng)的“新媒介體育”,體育與媒介的關(guān)系也愈加緊密。體育是媒介傳播的重要內(nèi)容,是價值觀、立場表現(xiàn)的載體,媒介成為表征體育的新系統(tǒng),實現(xiàn)體育全球擴張的工具,媒介與體育共生共存,成為不可分割的部分。
目前,學(xué)界關(guān)于媒介體育的研究集中于媒介體育產(chǎn)生原因、模式、影響等基礎(chǔ)問題,也有從消費主義、國家認同等視角出發(fā)的論述以及對于理論框架、視域、探究模式等理論方面研究。媒介體育不僅包含體育新聞傳播,還是重要的社會輿論場、體育消費、政治意識形態(tài)陣地,不能將媒體與體育的融合現(xiàn)象局限于傳播學(xué)領(lǐng)域,而要將其置于廣闊的經(jīng)濟、文化范圍中。因此,媒介體育的研究領(lǐng)域應(yīng)涉及體育、經(jīng)濟、政治等多個層面,也需要從傳播學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)等多個學(xué)科出發(fā)來解讀。并且在新的技術(shù)環(huán)境下,新媒介體育出現(xiàn)與傳統(tǒng)環(huán)境下的媒介體育不同的特征。為此,從多學(xué)科角度出發(fā),研究新媒介體育表現(xiàn)特征,并根據(jù)其特征把握當(dāng)下媒介體育建設(shè)發(fā)展方向,既能引導(dǎo)正向的網(wǎng)絡(luò)意見場形成,又能有力加速我國體育強國的建設(shè)目標實現(xiàn),既有理論價值,又有實踐意義。
媒介體育是體育與傳播媒介結(jié)合的產(chǎn)物,產(chǎn)生于“機構(gòu)、文本和受眾的相互作用”[1],在社會中建構(gòu)一種超真實的“擬態(tài)圖景”[2]。與傳統(tǒng)媒體時代下的媒介體育相比,“新媒介體育”產(chǎn)生于互聯(lián)網(wǎng)時代。由于移動通信技術(shù)、數(shù)字傳輸技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)替代報紙、電視、廣播,成為主要的傳播、交流、消費場所。有學(xué)者研究2019年女足世界杯相關(guān)內(nèi)容和服務(wù)消費情況發(fā)現(xiàn),在媒介日均使用時長方面,數(shù)字媒介高于電視[3],這表明媒介體育的主陣地已漸漸轉(zhuǎn)移。
除傳播介質(zhì)外,新媒介體育的明顯區(qū)別是主體多元化。媒介自然是媒介體育的重要主體,既是代表公眾的觀察者,又是體育運動的報道者。因此,媒體一部分作為反映現(xiàn)場信息的媒介,提供現(xiàn)場報道、體育評論等;另一部分作為引發(fā)和主持談?wù)摰钠脚_,為受眾提供交流表達的渠道。除體育賽事相關(guān)信息之外,體育游戲、體育經(jīng)濟、體育產(chǎn)業(yè)、價值觀等信息和觀點也經(jīng)由媒介傳播,是媒介體育信息網(wǎng)上的關(guān)鍵節(jié)點。在中國,國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)賽事資源由行政壟斷配置,中央電視臺在賽事轉(zhuǎn)播方面有特殊地位。無論是體育賽事的前期選擇,還是正式轉(zhuǎn)播、解說,都傳遞著體育信息和價值判斷,因此,國家也是媒介體育的重要主體。
在新媒介體育時代,以體育迷為代表的廣大受眾群體也成為主體之一,他們個人化的選擇影響著體育信息的提供。在傳統(tǒng)電視轉(zhuǎn)播體育賽事中,無法到達現(xiàn)場的觀眾通過媒體傳輸?shù)囊曨l或文字信號完成觀看。不同于現(xiàn)場觀眾的自主性,賽事轉(zhuǎn)播是觀眾了解現(xiàn)場的唯一窗口,這一行為高度依賴于媒體提供的視角,觀看權(quán)力牢牢掌握在媒體手中,受眾只能被動服從。而在新媒體環(huán)境下,受眾體驗成為傳播效果的核心,技術(shù)的加持使得媒體可以提供更多甚至全景的視角選擇。在體育直播中,付費會員球迷可以自由選擇現(xiàn)場的導(dǎo)播機位,如籃球比賽的左籃板、右籃板,甚至是運動員本人的視角;“VR+5G”技術(shù)直播馬拉松現(xiàn)場,突破以往平面直播的局限性,用戶可以360°沉浸式觀看,深度參與比賽現(xiàn)場,提高觀看體驗。這種情況下,盡管還存在視角限制的問題,但相比之前單機位的“獨裁式”轉(zhuǎn)播,受眾的個人化需求推動新媒介體育傳播內(nèi)容的豐富。
受眾也同樣參與新媒介體育的意義構(gòu)建。網(wǎng)絡(luò)媒介賦予個體參與和表達的機會,受眾從被動的接收者轉(zhuǎn)變成為積極的輸出者,尤其是在短視頻領(lǐng)域,由于視頻創(chuàng)作不同于觀點和意見的分享,需要有一定的知識基礎(chǔ)與認知辨別能力,視頻語言成為體育迷群體廣泛采用的表達方式。且由于體育受眾群體人數(shù)眾多,他們所發(fā)表的觀點甚至?xí)绊懨襟w的內(nèi)容選擇,媒體可能會因為受眾的關(guān)注而不得不報道某些內(nèi)容,體育受眾群體身份地位提高,在內(nèi)容提供和解讀方面由邊緣地位呈現(xiàn)逐漸中心化趨勢;體育節(jié)目中的字幕和解說是圖像的重要補充,不僅對現(xiàn)象進行描述,還對賽事進展給予評價,使受眾快速并深入地領(lǐng)悟到核心內(nèi)容和補充信息。但解說只是單向性的傳播,是解說員個體的意義建構(gòu),并帶有強烈的個人主觀色彩。而在當(dāng)前的媒介體育傳播環(huán)境下,受眾擁有解構(gòu)權(quán)威、自我表達的權(quán)力?,F(xiàn)代媒介中,“彈幕”是體育迷自我表達的重要窗口,彈幕不僅使自己的聲音傳遞到公共空間,而且打破彼此不知情的狀態(tài),從而引發(fā)更大范圍的共鳴。通過比賽中實時地發(fā)送彈幕,分散在各地的體育迷可以互動交流,表達自己對賽事的及時反饋和評價,傳播者根據(jù)這些反饋,對內(nèi)容進行補充和完善,傳授雙方共同參與媒介體育的意義構(gòu)建。
除傳播介質(zhì)、主體方面與傳統(tǒng)媒介體育有明顯區(qū)別外,新媒介體育在信息傳播、技術(shù)應(yīng)用、對觀者影響等方面有明顯特征。
媒介體育通過專業(yè)的體育賽事報道為無法到達現(xiàn)場的體育迷進行實況轉(zhuǎn)播,使他們通過消費媒體的行為實現(xiàn)虛擬的遠距離“在場”,實現(xiàn)對體育賽事的遠程參與。同時,賽前、賽后對于運動員生平經(jīng)歷的回顧、優(yōu)劣勢分析、運動項目的背景介紹,也是媒介體育傳遞的重要內(nèi)容。額外的體育報道雖然在節(jié)目資源和人員配置中需要付出更大努力,但各有針對性的報道和完整的內(nèi)容呈現(xiàn)滿足觀眾對于信息的需求。新媒體環(huán)境下,官方體育新聞報道盡管仍是主要途徑,但體育迷在互聯(lián)網(wǎng)平臺搭建的體育社區(qū)中的討論交流、在體育競技中的互動,也逐漸成為新媒介體育信息的重要來源。
此外,體育的功能在于人的物質(zhì)實體能力的增強,而媒介體育中的體育價值觀、體育知識、體育規(guī)則為體育迷提供精神層面的提高。在競技運動中,做出突出貢獻的球員與教練常以“英雄”的形象出現(xiàn),媒介通過英雄敘事、國家符號傳遞的國家認同凝聚民族精神,成為民族的代言,使體育運動場上迸發(fā)的頑強拼搏、自強不息的體育精神傳遞到體育迷身上,增強個人意志力和品格,體育價值觀發(fā)揮作用,成為社會價值觀的重要組成部分。體育知識滿足體育迷對科學(xué)內(nèi)容的需求,為體育鍛煉、運動提供解釋,也是構(gòu)筑科學(xué)合理體育價值觀的基礎(chǔ)。體育規(guī)則和制度是社會制度的縮影,體育競賽的公平、公正原則使體育受眾在實踐中建立規(guī)則意識,是社會規(guī)范性和運行順暢的保證。
但是媒介體育對于真實體育世界的反映是經(jīng)過加工的,選擇式地呈現(xiàn)與遮蔽某些內(nèi)容,而為滿足受眾的獵奇、娛樂心理,又進行針對性的重構(gòu),這樣的媒介體育擬態(tài)圖景可能會與現(xiàn)實體育世界有較大的偏離。
李普曼認為,媒介對周圍環(huán)境并不是鏡子式的反映,而是經(jīng)過媒介的加工重構(gòu),而這一行為通常發(fā)生在媒介組織內(nèi)部,所以人們意識不到,還是當(dāng)作真實環(huán)境來理解,但其實形成的是媒體塑造的“擬態(tài)環(huán)境”。由于信息的源源不斷和媒介精力有限,對于外在世界的新聞進行選擇式地呈現(xiàn)是必要選擇,但是“選擇式呈現(xiàn)”會影響甚至扭曲現(xiàn)實。事件的新鮮性、重要性、顯著性是主要標準,但媒體不是在真空狀態(tài),必然會受到政治、經(jīng)濟等外在因素的影響,控制者個人的喜好也是影響因素之一。媒介體育描繪的世界是參差不齊的,尤其在受者為中心的環(huán)境下,受眾本人的體驗也成為是否值得傳播的核心要素,也是決定媒體經(jīng)濟收益的重要砝碼。因此,媒介會有意識地夸大體育競賽中的沖突性,制造矛盾點和燃點。這樣經(jīng)過加工和重構(gòu)后的體育已偏離本質(zhì),“消除不確定性”的功能衰微,反而導(dǎo)致認知失真。
新媒體尤其是社交媒體的出現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)群體凝聚培育土壤,活躍的個人基于媒介體育內(nèi)容:體育運動、球員、數(shù)字、發(fā)型等進行身份確認,按照自己的邏輯解構(gòu),進行二次創(chuàng)作和意義生產(chǎn),并通過開放的新媒體渠道向外傳播,吸引更多個體的注意力,建構(gòu)文化認同。突破地理限制、交互性強的新媒體為節(jié)點間的鏈接提供渠道,最終形成有共同目標、有強烈穩(wěn)定興趣的體育迷群體[4]。虎撲網(wǎng)的“球鞋文化迷群”以虎撲運動裝備區(qū)為陣地,通過建構(gòu)理想角色進行自我認定,并通過清晰明確的個體比較與劃分,形成群體規(guī)則,建立起球迷文化群的邊界意識,并加深對這一群體的情感認同[5]。在這一過程中,不僅是人際互動的社交欲望得到滿足,趣緣群體也逐漸形成,既為體育迷之間的交流提供場所,也為虎撲網(wǎng)聚集起穩(wěn)定的流量,從而促進國內(nèi)體育迷群文化推廣和體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
從文化研究的視角來看,媒介體育這一傳播行為會形成人們在時間上的凝聚。詹姆斯·凱瑞在《作為文化的傳播》中提出了傳播的“儀式觀”這一觀點。儀式觀從傳播的文化意義出發(fā),將傳播視為“以一種團體或共同的名義將人們召集在一起的神圣典禮”[6]。在儀式觀視角下,傳播不是為了實現(xiàn)控制,而是促進人類社會的維系。在體育賽場上,觀眾在同一場域,除了體育競賽本身的比分、勝敗這些信息,為某個進球一同吶喊、看著領(lǐng)獎臺的國旗冉冉升起,這些行為本身可能不包含實際的內(nèi)容,但像儀式一般將人們凝聚在一起,實現(xiàn)群體和社會的連接。現(xiàn)實球場之外,通過新媒體客戶端進行的體育觀看,也如同一條無形的線將球迷串聯(lián),他們盡管不在同一地點,但在同一時間,并用自己的“體育黑話”交流,實現(xiàn)超越空間的儀式性鏈接。但是,媒介體育為體育迷提供完美的體驗,他們在健美運動員身上投射自己的向往和想象,在網(wǎng)絡(luò)虛擬社群中進行社會交往,從而易于沉溺虛擬的媒介體育世界中,忽略現(xiàn)實社會的參與。
觀看體育賽事只需要打開電視遙控器或點開手機APP,鍛煉身體卻需要整個身體行動起來,人們更偏愛簡單易行的操作,沉迷在媒介體育中使體育迷獲得參與體育活動的“替代性滿足”,這樣也造成體育喪失原本的特征,“體育自由”微弱[7]。當(dāng)前技術(shù)的進步也使得“虛擬體育”成為時尚,戴上VR眼鏡即可置身高山滑雪場或跳傘訓(xùn)練基地,體驗逼真的運動項目,這些媒介體育調(diào)動人們的身體參與虛擬的體育運動中,使人們忽略現(xiàn)實的體育參與。而“擬態(tài)”地通過媒介進行體育參與并不能實現(xiàn)觀看者體育鍛煉、增進健康的目的,也阻礙人們現(xiàn)實交流。人的社會性是本質(zhì)特征,游戲性、團體性的體育運動是人際交流的絕佳場所,而虛擬的媒介體育參,與將體育迷圈在家中,減少與現(xiàn)實的人交流互動的機會,通過網(wǎng)絡(luò)形成的體育迷群體,即使能建立人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),但也只是擬態(tài)的人際交流,與現(xiàn)實社會的“face to face”有本質(zhì)區(qū)別。
在技術(shù)、社會文化的影響下,媒介體育內(nèi)容形式逐漸豐富,為體育迷打造深入視覺、觸覺、感覺,立體化的感官狂歡盛宴。體育賽場上全方位視角,4K、8K 高清轉(zhuǎn)播,為不在場的觀眾提供甚至超越現(xiàn)場的觀感。2020年東京奧運會期間,因疫情防控要求,體育競賽空場進行,少了現(xiàn)場觀眾的干擾以及高質(zhì)量收音設(shè)備的應(yīng)用,觀看轉(zhuǎn)播時甚至能聽到運動員本人的吶喊,增添切身體驗感。新媒體在對賽事片段進行二次傳播時,給球加上發(fā)光、著火特效,畫出運動員運動軌跡,制作運動員表情包等,提高媒介體育的可看性、趣味性,吸引體育邊緣受眾的關(guān)注。此外,以《FIFA》《NBA2K》等為代表的體育電子游戲以一種獨特的“新型體育媒體”[8]形式,營造虛擬的體育世界,借助電子屏幕使普通玩家通過簡單的手指移動參與其中,從而與現(xiàn)實世界的體育運動、體育明星產(chǎn)生聯(lián)系。盡管身體實際上被“放逐”,但身臨其境的參與感與精神世界的滿足感使電子游戲構(gòu)建了一個可與真實體育實踐相媲美的游戲體育世界,也成為大衛(wèi)·羅所稱的“媒介體育文化復(fù)合體”[9]的重要組成部分。
媒介體育與其他的媒介產(chǎn)品一致,符合市場規(guī)律,盈利性與商業(yè)化是其生存的根基。在市場驅(qū)使下,媒介體育逐漸走向產(chǎn)業(yè)化,但這使得媒介體育的感官狂歡突破邊界,走向另一個極端。一方面,媒介控制者通過傳統(tǒng)的內(nèi)容出售來獲得收益,在成本無限壓低的情況下,只能尋求更多的銷售量,因此,體育信息夾雜著眼球經(jīng)濟內(nèi)容出現(xiàn),媒介體育中出現(xiàn)了色情、暴力內(nèi)容,以滿足人的原始欲望。對于本身就動作激烈、速度快、風(fēng)險性大的體育比賽,在傳播中更突出這一元素,來滿足人對于暴力與沖突的追求。算法推薦下對人的喜好與特征的精準掌控,會使得這些負面內(nèi)容不斷累積,從而增加社會侵略的風(fēng)險。另一方面,媒介擁有者通過廣告銷售與特權(quán)、服務(wù)出售獲取收益。在當(dāng)前環(huán)境下,世界杯、超級碗、奧運會已經(jīng)被打造成超級賽事,成為全球盛會的組成部分。因為受到全球觀眾的矚目,體育本身也成為卷挾著經(jīng)濟利益的營銷場地。在精彩的體育賽事之余,體育賽場上隨處可見品牌廣告植入、VIP 觀看制的設(shè)定、明星同款球衣球鞋等現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)世界中的體育場已經(jīng)成為各大廣告商的選美比賽,阿迪達斯等運動品牌,不僅通過贊助廣告的形式出現(xiàn)在現(xiàn)場,還精心構(gòu)建著自己的品牌文化和故事,建立消費場所,以期與體育迷產(chǎn)生共鳴,從而使目標受眾成功轉(zhuǎn)換為他們的消費者。消費文化下的媒介體育成功塑造出“商品化的體育迷”[10],把體育和買賣行為捆綁在一起,降低體育的歷史文化價值,僅保留可獲得收益的貨幣交換價值。通過各種符號的堆砌,媒介體育占據(jù)體育迷的視覺觀感,促使他們產(chǎn)生消費行為,而這些消費并不是為了得到商品或服務(wù)的使用價值,而僅僅是為了獲得心理滿足,體育迷甘愿為無法觸摸的“體驗”而買單,參與到媒介營造的視覺狂歡中。在這種情況下,儀式、宗教、神圣的體育逐漸物化,成為大眾的消費品,受眾沉溺于虛假的快樂中無法自拔,自愿成為消費社會的犧牲品。
新媒介體育的特征表現(xiàn)不僅在技術(shù)發(fā)展條件下出現(xiàn),而是消費社會、娛樂化社會的共同產(chǎn)物。而在未來,媒介與體育關(guān)系更加緊密,有共生趨勢,媒介體育的影響力也將逐步增大,甚至發(fā)展為媒介體育事件,成為改變?nèi)藗冃袨楹陀^念的重要社會文化力量。應(yīng)積極利用媒介體育的積極一面,普及科學(xué)體育知識、引導(dǎo)正向討論、組織體育趣緣群體,進而成為發(fā)展群眾體育、落實全面健身、助力健康中國體育強國建設(shè)的重要渠道。同時,對于媒介體育表現(xiàn)出的冗余與虛假信息、受眾缺失現(xiàn)實參與、感官狂歡消費要保持警惕。擬態(tài)圖景代替不了對現(xiàn)實的理解和參與,媒介應(yīng)積極引導(dǎo),樹立正確立場和價值觀。受眾應(yīng)提高媒介素養(yǎng),提升辨別能力,在信息瀑布中抓住有效信息。積極參與現(xiàn)實世界,避免在超真實體育世界中迷失方向,同時堅定正確消費觀立場,不沉溺視覺快感中,重歸體育本質(zhì)與價值理性。