李月琴
(義烏市龍回實驗小學 浙江 義烏 322000)
在新知探究教學過程中,通常需要利用真實生活情境或創設生活化的情境,引導學生用數學的眼光進行觀察,發現事物中蘊含的一些數學元素,通過描述其數學特征,操作、對比、辨析等一系列活動探究其本質屬性。而學生作為學習的主體,只有經歷這一過程,才能充分體驗數學知識的來龍去脈,發展抽象能力和應用意識等核心素養。
例如:在《認識角》的教學中,筆者查閱過各種不同教學設計的版本,大多數老師都能抓住“角”的本質屬性進行教學難點的突破,即角的大小與兩條邊張開的大小,與邊的長短無關。但往往淡化角的抽象過程,其實如何將學生頭腦中“生活中的角”,通過剝離其非本質屬性如顏色、大小等,逐步抽象為“數學圖形世界中的角”,這一環節對于學生更為重要,不可或缺。
對于二年級的學生,對于“角”的認識絕不是一張白紙。因此,一開課直奔課題,“對于角,說一說你都知道些什么?”學生會根據生活經驗說出三角形上有角、黑板上有角……然后出示剪刀、鐘表、紅領巾,說一說“從圖中,你能找到角嗎?”然后讓學生上來指一指圖中哪里有角?同時,適時指導學生描角的方法,即從一個點出發,向不同的方向畫兩條線。最后,設問“你發現這些角都有什么共同點?”在動手描角的基礎上,學生很容易發現角的構成元素,角有一個頂點和兩條邊。
在數學教學中,對于新知識的深化與理解離不開判斷辨析環節。因此,在角的本質屬性探究環節,筆者設計了“認角”——“數角”——“創造角”——“玩角”——“議角”等一系列活動,充分讓學生體驗角的特征探究過程,理解角的本質屬性。
例如,在認一認中,筆者設置了一些不是角的圖形,其中有一條弧線的圖形,沒有頂點、只有兩條邊的圖形,還有其中一條邊不是直線的圖形;同時針對角的基本特性,設置有開口較大的角(鈍角),一條邊長、另一條短的角。通過認角和數角,讓學生從外觀上靜態地理解角的基本構成元素,即角有一個頂點和兩條直直的邊,同時滲透角的邊,有的長有的短,角的開口可大可小。然而,這些認知遠遠不夠。筆者認為還應該從圖形運動的角度,讓學生在“創造角”、“操作角”的深度學習中,充分理解角的本質內涵。讓學生利用老師提供的材料做一個角,然后動一動,就創造出了一個活動角。通過玩一玩、畫一畫、比一比,發現角的大小與兩條邊張開的大小有關,兩條邊張開的越大角就越大,兩條邊張開的越小角就越小。最后,筆者利用角的非本質屬性,拉長或剪短角的兩條邊,讓學生在觀察中發現角的大小與邊的長短無關。
在充分感知、理解角的構成元素和基本屬性的基礎上,最后讓學生畫一畫你心目中的角、大小不同的角。然后鼓勵學生可以利用所畫的角,編一編數學小故事,演一演、講一講角的特征。
很多時候,學生對數學知識的認知相對零散,缺乏對整個知識板塊內在聯系的深層理解。這就需要我們結合教學學習內容和教學進度,開發、組織一些綜合性數學實踐活動,帶領學生剖開知識表象挖掘數學本質,打通數學知識之間的關聯,實現對認知體系的構建。
例如:10以內的加減法學完了,要不要一起來整理加法表和減法表?有的老師認為一年級學生年齡小,操作活動費時費力,省略掉了整理;還有的老師認為觀察表格,發現規律,完善加法表就是整理,填表替代了整理;但是,他們常常忽略了學生和同伴一起整理加法表的過程,就是將零散的知識關聯成網并將各種算法融會貫通,是對數學知識更深層次的探究。
學具制作。裁剪卡片,書寫算式,親子合作完成。10以內的加法共有66張卡片,準備卡片時要防止算式的重復、遺漏,使學生完成對10以內的加減法整體的初步認知。其實,在準備加法卡片的過程中,學生對前面學過的知識需要一個很好的回顧和梳理。同時,為了做到不重復、不遺漏,要有序地寫,部分學生甚至需要翻開課本復習。
合作整理。首先,設計情景,激發同學們整理的需求。“哇,10以內的算式這么多,讓我們一起來整理整理!”“想一想、說一說:可以怎么整理?”提出自己小組的設想,交流小組成員的分工合作計劃。然后,在老師的引領下開展小組合作,教師邊巡視邊指導,避免有的小組成員各自單干。最后,一方面,要及時總結小組合作情況;另一方面,進行整理結果展示,引導學生從不同角度說一說算式之間的聯系。比如:豎著看,加號前面的數依次減少1,加號后面的數依次增加1,得數相同。發現算式中的“變”與“不變”,滲透函數思想。橫著看,每一行加號后面的數相同。從算式中抽出同質屬性,將它們進行分類,研究算法。如:一個數加0得原來的數;一個數加1等于它后面的數等等;還有的同學會發現1+5=6、5+1=6,加法表中還有很多這樣一對一對的算式,滲透兩個加數交換位置,和不變的規律即加法交換率。
總之,加法表算式之間的內在聯系和變化規律,還有一些特殊算式的算理算法相機融合。不再單純依賴學生對表格的觀察與發現,更重要的感悟來自他們對零散加法算式卡片的分類、排序、調整、再排序等一系列復雜的整理活動。每個學習個體只有積極參與體驗整理過程,才能充分感知并自主構建數學認知體系,為后續的整理復習課積累豐富的數學活動經驗。
數學游戲作為學習活動的重要載體,能很大程度激發學生自主學習和探究的內在潛力,強化學生在學習活動的自我管理,提升學生的自主學習能力,促使學生掌握自身發展所必須的基本知識、基本技能,獲得基本數學思想和基本數學活動經驗。
例如《數學游戲——玩骰子》一課。材料:兩個骰子,每個骰子6個面,分別寫著1—6。規則:每擲一次,判斷兩個骰子正面朝上的數字之和是單數還是雙數(一輪玩10次)。當學生明白規則后,游戲開始。一個學生負責擲骰子,一個負責記錄,另一個在旁邊協助、監督記錄,其余的學生先舉牌押寶(雙數還是單數),然后進行游戲驗證,自己給自己記錄。一輪游戲結束,老師采訪學生得分,讓同學們發表活動感言。“說一說:你押的是什么寶?輸贏怎樣?你有什么感覺?”隨后接著玩,準備第二輪游戲。開始之前,老師先采訪幾位同學,“說一說你有什么打算?”有的同學說在第一輪玩的過程中,好像雙數多,準備做調整。有的同學不服氣,說這一次還押單數,要堅持到底。老師并不做引導和啟發,游戲繼續!又一輪結束了,再次發表感言。更多的同學有所感悟,似乎意識到雙數多一些,而有的同學似乎還是一頭霧水,呈現懵懂的狀態。此時,老師還是沒有引導學生發現并揭示規律。看著孩子們一個個玩得意猶未盡,于是,老師宣布骰子送給大家,有興趣的話課下繼續玩一玩,看一看你能從中發現什么?
這是一節研究概率問題游戲活動課,相對傳統課堂,它更關注孩子全體參與過程中的玩,在玩中體驗數據結果出現的隨機性,同時通過多次玩所產生的大量數據,發現數據中蘊含的規律,即雙數出現的次數更多。整節課“猜測——驗證——調整——再猜測——再驗證——……”,由于每個孩子對數學知識的感悟節奏各不相同,因此本節課更側重活動體驗帶來的良好感覺和對數據意識的領悟,而非知識和結論的簡單給與。
“授人以魚,不如授人以漁。”在數學學習中,關注學習體驗,創建生本課堂,結合數學問題解決策略的多樣性,通過對比辨識,引導學生領悟隱含在問題探索中的數學應用意識的發展。例如:《有余數的除法解決問題》一課。
有22人去劃船,每條船最多做4人,至少需要幾條船?很明顯,相對之前的除法解決問題,這道題目的已知條件與敘述方式略有不同。需要好好理解“每條船最多做4人”和“至少需要幾條船?”運用估算,對結果進行預測。
有余數的除法解決問題租船,需要結合實際情況考慮人人都參加,所以最后剩余的人需要再租一條,也就是我們通常所說的“進一法”。在低年級的教學中,運用畫圖策略可以幫助學生借助直觀突破教學難點。
讓學生嘗試用畫一畫、分一分、算一算、演一演等自己喜歡的方式解決問題。然后在獨立解決的基礎上進行小組匯報、全班交流,體會不同形式探究結果的一致性。即“剩余的2人也要參加,所以要再租一條”,進而出現進一法,也就是用商加1。“1從何而來?”“最后的2人再租一條。”“那如果是23人劃船,剩余幾人?需要租幾條呢?”“余數是3,還是5+1=6條。”“為什么明明增加了1人,船沒增加?”“因為余數是2或3的時候,不滿4人都是再租一條就夠了。”在一次次的變換總人數和追問中,讓學生認識到不論余數是幾,都需要再租一條船,所以說進一法都是用商加1。
在實際生活中,有余數除法解決問題不僅會用到進一法,還會用到去尾法。在教學中,安排學生解決買東西的中的數學問題,從中發現不是所有的有余數除法都要使用進一法,還有不看余數,只看商的情況,那就是“去尾法”。最后,及時讓學生將兩道題目進行對比,說一說區別和聯系,認識到解決問題時,要結合具體情況靈活運用,不能死搬硬套。
總之,關注學習體驗,創建生本課堂,更凸顯學生的主體地位,尊重學生的實際需求和發展愿望,帶領學生親歷知識的形成過程,關注學生參與數學學習活動的良好感覺,有助于培養學生的探索意識和創新精神。