周 昉
游戲是幼兒發現世界、建構認識的基本活動。幼兒園基于兒童視角推進幼兒進行自主游戲,有利于讓幼兒自主決定游戲內容,自主發現、描述并討論問題,自主合作、思考來推進活動,讓幼兒的愿望和需要真正得到滿足,這對幼兒發展具有獨特的價值。然而,幼兒進行自主游戲的實踐過程中,仍然存在一些問題,需要教師進行適當引導。
一是分配矛盾。幼兒園為幼兒提供開放、互動的游戲空間,并賦予其自主進行人員、資源分配的權利。然而,分配矛盾很容易隨之產生,如組隊分歧、空間爭端、材料歸屬等。
二是規則沖突。游戲活動中往往有“競爭”和“勝負”。幼兒擁有自主制定規則的權利,問題也在這里產生——幼兒自由決定游戲規則,每個人對于勝負都有自己的看法,規則制定方面的矛盾沖突往往層出不窮。
三是游戲內容局限。幼兒園雖然會盡可能為幼兒提供豐富多樣的游戲材料,但在實踐中,幼兒往往只選用活動材料,有很多材料被忽視甚至放棄。幼兒較為單一的游戲材料選擇,導致游戲內容局限性較大。
幼兒的認知有局限性,往往無法對事物有較為宏觀的認知。在產生沖突時,他們往往難以認識到矛盾的根源。在這種情況下,教師應該幫助幼兒認識到問題的本質,讓其在經驗范圍內解決問題。教師可以引導幼兒進行“頭腦風暴”,以集體討論的方式達成一致的意見。比如,在游戲結束后的反思討論會上,教師把問題的核心拋出來,引導幼兒各抒己見,碰撞思維,理解和思考同一個問題。在這個過程中,幼兒漸漸達成共識,形成某些一致性的游戲原則,再遇到相似情況時,便可以順利推進。
游戲活動產生矛盾往往是由于幼兒對某一些“點”或者規則有著相左的認識。面對這樣的矛盾,教師可以為幼兒舉辦微型辯論,幼兒進行辯論,為自己支持的觀點“添磚加瓦”。離開了游戲情境,幼兒往往更加專注于觀點本身,為了支持自己認可的觀點,他們會在已有經驗中搜索“知識”,來證明其合理性。辯論的目的不是分出勝負,而是通過辯論的過程,促進幼兒不斷修正自己的觀點,更新認知。
教師在游戲活動中,要成為幼兒自主游戲的觀察者,捕捉值得探究的信息,發現并提煉幼兒游戲過程中的“價值點”或者“問題點”。教師可采用情景模擬的方法,在游戲結束后的評價環節,邀請幼兒還原當時的場景,進行討論。教師可以預設立場,但不要強加于幼兒,要引導幼兒自己思考,尊重幼兒的想法與視角。
在自主游戲中,幼兒往往還會遇到有關規則的理解和解釋的問題。例如,幼兒明明達成一致的規則,但由于理解不一樣,在實際游戲中仍然會出現分歧。又如,在游戲活動換人或者加入新的成員時,需要把游戲規則解釋給新成員聽,這對幼兒的表達能力是一種挑戰。
思維導圖有利于幫助幼兒進行紙面化、書面化的規則表達。幼兒與同伴合作,一起回顧游戲內容,反思游戲過程,建構游戲經驗,建立充分的思維鏈接與游戲共識,之后可以通過寫或者畫的方式,在紙上整理出大家一致認可的游戲規則,以清晰可見的邏輯過程和思維軌跡,使抽象的邏輯思維具體化、清晰化。
教師要“蹲下來”,用和幼兒一樣的高度,傾聽幼兒的心聲,觀察幼兒的表現,感受幼兒的需要。在幼兒產生問題時,教師可以先放手由幼兒自主解決問題,在幼兒無法解決問題或者無法發現問題時,教師再適當引導,讓幼兒顯性的和隱性的需求都得到充分滿足。
兒童視角下的游戲,材料選擇應當首先立足幼兒興趣和需要,支持幼兒的游戲和學習。教師跟隨幼兒,為幼兒提供適宜的材料,把研究幼兒、理解幼兒作為提供游戲材料的前提條件。當幼兒提出改變材料來適應新的游戲規則時,要尊重其對游戲材料的選擇。
幼兒自主游戲中的問題,一是幼兒在游戲中產生的爭端和矛盾,二是教師觀察得出的有意義的問題。對于前者,如果教師過度介入,則會影響幼兒游戲的積極性;對于后者,如果問題由教師提出,又由教師給出“答案”,則會失去教育的意義。因此,無論面對哪種問題,教師都不應用成人化的決策思維直接影響幼兒,而應該充分放權給幼兒,只提供必要的認知上的引導,或者為幼兒搭建解決問題的平臺。
幼兒的經驗是在游戲中不斷運用、實踐并反思而形成的,是持續生成的經驗。遇到問題時,幼兒會調動自己的已有知識和經驗,建構新的認知,完善對世界的理解。因此,在幼兒游戲活動中,教師要保護幼兒經驗的獲得,鼓勵幼兒在游戲過程中,反復感知、提煉,不斷爭議、思考,激發好奇心和求知欲,創造性地開展游戲,豐富與建構屬于幼兒自己的生活經驗。